玩过以后仔细想想剧情也就一般般,但沉浸感是真的强
扑朔迷离的剧情展开,以及个性鲜明的人设,再有学级裁判時至深无下的代入感,都是值得称道的,但缺陷依存,在人物的情感的刻画上浅尝辄止,简单粗暴的设定,但这不妨碍它成为一部客观上的佳作
8.9/10
游戏性???不是推理游戏吗????搞着搞着就弄类似音游的玩意,剧情感觉特别无聊与幼稚,推进的过程就像过家家似的。反驳的时候,明明证据都如此齐全且全都完整的论述出来了,还特么搞几个陈述的过程,烂不烂啊。
好玩的
画面背后是计算机图形学厚重的历史;十几年前的超级 AI 还是基于支持向量机和集成学习的;系统有趣,可以说是别出心裁;诡计平庸,结局有点古怪;kirigiri moe moe > <
极具想象力的处刑演出,恰到好处的中二,有这些就够了。
打的时候真上头
舞圆死了我还很伤心,没想到后面给我送个更好的,2和3有这样的觉悟就好了
单拿这部来讲结尾太潦草了,以及占卜家的设定好敷衍,想不出来能往哪里塞占卜让他发下光热了吗,而且也不觉得哪里有超高校级感...樱酱的结局真情实感地落了泪,落完泪之后就觉得所有人都好啰嗦,发现结尾还稀里糊涂都有点烦躁了
补标,几年前接触的第一款实际上不怎么推理的推理作,世界观设定抽象,人设塑造极致,特色处刑动画带来的震撼和创意也是从所未有的,流程体验和嘴炮燃度很不错。
我的第一款文字游戏,我没开玩笑,真的是第一款,打完之后给当时的我i带来了各种意义上的震撼
设定就是典中典的密室大逃杀;上来一眼一个伪娘一个黑化;不二咲和雾切可爱;最后的身份互换有点意思,是个不错的诡计;系统设计得还行,跟逆转裁判类似但更有紧张感一点;结尾世界观揭晓的时候很让人无语,这设定突出一个草率和粗暴,完全是为了剧本而强行设计的,浓浓的烂尾感觉;最后的嘴炮拯救世界也挺离谱的,虽然氛围搞得确实不错;但是世界观设计实在太简单粗暴,太差劲了。
弹丸第一作,诡计过于轻松,重点在于人设和剧情
裏と表…だけど紙一重… 希望があるところには必ず絶望もあるんだよ。 それでも、オマエラは、希望を持ち続けていられるかしら?
不算太难的推理,猎奇设定的大逃杀游戏,剧情的反转再反转。我对这款游戏的评价只有一个字:爽。从游戏开头玩到结局有一种酣畅淋漓的感觉,很久没在游戏里体会到这种感觉了。太强了,都是搜集线索推理剧情的游戏,弹丸论破给了我相较于逆转裁判而言不一样的新感受
有时候“形式大于内容”未必是贬义,确实是过于有感染力的作品。即使是经过一个时代也能感受到gameplay的出色之处。
结合游戏系统才能出彩 所以不适合云通关 比起剧情来说 角色设计/演出/游戏系统是精华
12-20 体验版clear?/1-15 34h主线通关/2-14 校园模式全角色ED/2-15 51h白金/事到如今再回过头玩1代当然是不可能有任何剧情上的惊喜(吓)了……试玩版的假剧情一度让我以为看了个假动画,随处都是试玩版keep out还挺能整活……正片演出和系统不可避免的是后面两作的“低配”版……不过石头声音真好听呀呀呀呀サクラちゃん呜呜呜呜疯女人你别过来啊啊啊……其实体验还是不错的……
论破过程很带感,推理的感觉也不错,高潮部分很棒 人设方面,雾切响子刻画的令人着迷,男主稍显懦弱,男二多少有点烦人,也可能是为了塑造高压环境下人性的脆弱吧,但是还是有点引起人反感
玩过以后仔细想想剧情也就一般般,但沉浸感是真的强
扑朔迷离的剧情展开,以及个性鲜明的人设,再有学级裁判時至深无下的代入感,都是值得称道的,但缺陷依存,在人物的情感的刻画上浅尝辄止,简单粗暴的设定,但这不妨碍它成为一部客观上的佳作
8.9/10
游戏性???不是推理游戏吗????搞着搞着就弄类似音游的玩意,剧情感觉特别无聊与幼稚,推进的过程就像过家家似的。反驳的时候,明明证据都如此齐全且全都完整的论述出来了,还特么搞几个陈述的过程,烂不烂啊。
好玩的
画面背后是计算机图形学厚重的历史;十几年前的超级 AI 还是基于支持向量机和集成学习的;系统有趣,可以说是别出心裁;诡计平庸,结局有点古怪;kirigiri moe moe > <
极具想象力的处刑演出,恰到好处的中二,有这些就够了。
打的时候真上头
舞圆死了我还很伤心,没想到后面给我送个更好的,2和3有这样的觉悟就好了
单拿这部来讲结尾太潦草了,以及占卜家的设定好敷衍,想不出来能往哪里塞占卜让他发下光热了吗,而且也不觉得哪里有超高校级感...樱酱的结局真情实感地落了泪,落完泪之后就觉得所有人都好啰嗦,发现结尾还稀里糊涂都有点烦躁了
补标,几年前接触的第一款实际上不怎么推理的推理作,世界观设定抽象,人设塑造极致,特色处刑动画带来的震撼和创意也是从所未有的,流程体验和嘴炮燃度很不错。
我的第一款文字游戏,我没开玩笑,真的是第一款,打完之后给当时的我i带来了各种意义上的震撼
设定就是典中典的密室大逃杀;上来一眼一个伪娘一个黑化;不二咲和雾切可爱;最后的身份互换有点意思,是个不错的诡计;系统设计得还行,跟逆转裁判类似但更有紧张感一点;结尾世界观揭晓的时候很让人无语,这设定突出一个草率和粗暴,完全是为了剧本而强行设计的,浓浓的烂尾感觉;最后的嘴炮拯救世界也挺离谱的,虽然氛围搞得确实不错;但是世界观设计实在太简单粗暴,太差劲了。
弹丸第一作,诡计过于轻松,重点在于人设和剧情
裏と表…だけど紙一重… 希望があるところには必ず絶望もあるんだよ。 それでも、オマエラは、希望を持ち続けていられるかしら?
不算太难的推理,猎奇设定的大逃杀游戏,剧情的反转再反转。我对这款游戏的评价只有一个字:爽。从游戏开头玩到结局有一种酣畅淋漓的感觉,很久没在游戏里体会到这种感觉了。太强了,都是搜集线索推理剧情的游戏,弹丸论破给了我相较于逆转裁判而言不一样的新感受
有时候“形式大于内容”未必是贬义,确实是过于有感染力的作品。即使是经过一个时代也能感受到gameplay的出色之处。
结合游戏系统才能出彩 所以不适合云通关 比起剧情来说 角色设计/演出/游戏系统是精华
12-20 体验版clear?/1-15 34h主线通关/2-14 校园模式全角色ED/2-15 51h白金/事到如今再回过头玩1代当然是不可能有任何剧情上的惊喜(吓)了……试玩版的假剧情一度让我以为看了个假动画,随处都是试玩版keep out还挺能整活……正片演出和系统不可避免的是后面两作的“低配”版……不过石头声音真好听呀呀呀呀サクラちゃん呜呜呜呜疯女人你别过来啊啊啊……其实体验还是不错的……
论破过程很带感,推理的感觉也不错,高潮部分很棒 人设方面,雾切响子刻画的令人着迷,男主稍显懦弱,男二多少有点烦人,也可能是为了塑造高压环境下人性的脆弱吧,但是还是有点引起人反感