WA2里面千晶还来了个再演绎
如果把四条线内容整合在一起的话可以成为佳作,但是剧情分配到每一条线里就显得有点单薄了。
不看时代原因,此作仍然是一部良作,展开很棒。不过黑幕比较浅,四姐妹都是单纯善良的好人,另外六花线跟本篇关联几乎没有。
各个方面体验都挺好的,就是个人线太短了,感情互动再多点就更好了,不过整体还是好好的再讲故事的,悬疑深入解开这种,氛围确实不错,bgm真心赞。
篇幅不长,氛围很强,多线的写作形式很有意思,在攻略各个女主的同时也在一步步了解事情真正的真相。另外我太喜欢这个故事前半部分描写的乡村风情和男主与各位姐妹们的关系了,所以我为了各位女主要再加一分。
柳川线后面还有嘛 枫跟主角进房间就接受了 感觉结束的好突然啊 是不是我漏东西了= =
比起毒電波要好入坑得多的上世紀葉子力作XD,最深刻的感觸大概是重製版的CG夠美型,而死亡結局依然觸動人,大姊跑五周目都不會膩;題外話,其實就我看來,楓線沒有真正HE,逸脫或夢一場之別而已。玩gal只剩老作諸如水夏能有類似氛圍,而且結尾安排的劇本高潮可以令當今的作品為之汗顏
由于0.8没汉化完,所以没推后日谈和六花线
用0.8版看完了。 叙事上层层推进颇有可观,世界观上包罗元素很多,考虑年代因素的确可以称之为很多后来之作的启蒙与开创。不过故事线的确太短了。年代早的影响意义大于作品实际意义,比不得同一年的YUNO和鬼兰在本身质量上的实力。另外,OP好棒。
个人很喜欢的一部作品。剧情架构放在当下也是很有特色的。个人线路的展开和世界观的深入与当今大部分gal的模板完全不同。这种层层推进式剧本使得故事的氛围感更加强。剧情虽然不惊艳但是可读性很强。可以看出对日后诸多作品(妹药,腐姬,少女神域)的影响。(话说你们传奇系作品怎么最后都喜欢搞sf)
为了达成世界观设计和展现方式,把角色路线本身牺牲掉的例子并不少见,但本作的情况,应该是根本没有把角色纳入考虑范围之内,这样反倒使得世界观的展现非常有连贯性。对本作的历史价值我不甚了解,但这种设计方式其实意外的不错
大胆运用民俗超能力怪物大战的根基又加以脱离了伦理观的只有在灰色领域才能写出的的“传奇”本味,很遗憾这韵味也随时代化成了风。直到我玩到<痕>的时候又涌起了那份怀念,去除那不值一提甚至有愧于名作的文本,也是一部划时代的作品。
历史意义还是很高的。不过我更喜欢雫一点。
补标。实际上PC98里反响热烈的是痕,而不是雫,虽然WIN95之后的玩家和不少葉鍵信者误以为它是视觉小说的元祖。8X年伝奇モノ本来就少,等到90年代初却进入了冰河期。当时ハイファンタジー系代表的MESSENGER FROM DARKNIGHT和リリス虽然知名度不高,但还是普及了伝奇モノ的一般印象,后来同样是伝奇モノ的痕受到热烈关注也是很自然的事。
千鹤姉が大好き
雨夜山的鬼,民俗系鼻祖
花词 赞赞赞 剧情扣人心弦 不错的作品
完了新版后又去补旧版然后我还是推荐旧版,虽然新版重制的cg也很有通的价值,但觉得文本配上旧版系统与其人设比较带感,氛围更出色的说
地位10分+质量6分=8分
这09复刻还不如02年的重制,96年绘都比你用心。你说大姐的强制BE在剧情上有什么帮助么?【来人啊,快加个02年重制版本】
WA2里面千晶还来了个再演绎
如果把四条线内容整合在一起的话可以成为佳作,但是剧情分配到每一条线里就显得有点单薄了。
不看时代原因,此作仍然是一部良作,展开很棒。不过黑幕比较浅,四姐妹都是单纯善良的好人,另外六花线跟本篇关联几乎没有。
各个方面体验都挺好的,就是个人线太短了,感情互动再多点就更好了,不过整体还是好好的再讲故事的,悬疑深入解开这种,氛围确实不错,bgm真心赞。
篇幅不长,氛围很强,多线的写作形式很有意思,在攻略各个女主的同时也在一步步了解事情真正的真相。另外我太喜欢这个故事前半部分描写的乡村风情和男主与各位姐妹们的关系了,所以我为了各位女主要再加一分。
柳川线后面还有嘛 枫跟主角进房间就接受了 感觉结束的好突然啊 是不是我漏东西了= =
比起毒電波要好入坑得多的上世紀葉子力作XD,最深刻的感觸大概是重製版的CG夠美型,而死亡結局依然觸動人,大姊跑五周目都不會膩;題外話,其實就我看來,楓線沒有真正HE,逸脫或夢一場之別而已。玩gal只剩老作諸如水夏能有類似氛圍,而且結尾安排的劇本高潮可以令當今的作品為之汗顏
由于0.8没汉化完,所以没推后日谈和六花线
用0.8版看完了。 叙事上层层推进颇有可观,世界观上包罗元素很多,考虑年代因素的确可以称之为很多后来之作的启蒙与开创。不过故事线的确太短了。年代早的影响意义大于作品实际意义,比不得同一年的YUNO和鬼兰在本身质量上的实力。另外,OP好棒。
个人很喜欢的一部作品。剧情架构放在当下也是很有特色的。个人线路的展开和世界观的深入与当今大部分gal的模板完全不同。这种层层推进式剧本使得故事的氛围感更加强。剧情虽然不惊艳但是可读性很强。可以看出对日后诸多作品(妹药,腐姬,少女神域)的影响。(话说你们传奇系作品怎么最后都喜欢搞sf)
为了达成世界观设计和展现方式,把角色路线本身牺牲掉的例子并不少见,但本作的情况,应该是根本没有把角色纳入考虑范围之内,这样反倒使得世界观的展现非常有连贯性。对本作的历史价值我不甚了解,但这种设计方式其实意外的不错
大胆运用民俗超能力怪物大战的根基又加以脱离了伦理观的只有在灰色领域才能写出的的“传奇”本味,很遗憾这韵味也随时代化成了风。直到我玩到<痕>的时候又涌起了那份怀念,去除那不值一提甚至有愧于名作的文本,也是一部划时代的作品。
历史意义还是很高的。不过我更喜欢雫一点。
补标。实际上PC98里反响热烈的是痕,而不是雫,虽然WIN95之后的玩家和不少葉鍵信者误以为它是视觉小说的元祖。8X年伝奇モノ本来就少,等到90年代初却进入了冰河期。当时ハイファンタジー系代表的MESSENGER FROM DARKNIGHT和リリス虽然知名度不高,但还是普及了伝奇モノ的一般印象,后来同样是伝奇モノ的痕受到热烈关注也是很自然的事。
千鹤姉が大好き
雨夜山的鬼,民俗系鼻祖
花词 赞赞赞 剧情扣人心弦 不错的作品
完了新版后又去补旧版然后我还是推荐旧版,虽然新版重制的cg也很有通的价值,但觉得文本配上旧版系统与其人设比较带感,氛围更出色的说
地位10分+质量6分=8分
这09复刻还不如02年的重制,96年绘都比你用心。你说大姐的强制BE在剧情上有什么帮助么?【来人啊,快加个02年重制版本】