ぼくの一人戦争 游戏

谁玩这部游戏?

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「除非只剩下最后一人,这场战斗永远不会结束」

我的恋人“犬塚鹭美”,一边挥舞着出鞘的日本刀,一边这样说道。

在某个平稳,正值暖春的日子。里见永治曾熟知的那个位于海边的乡村小镇突然发生了巨大的转变。
一直以来熟悉的学园现在被暴力的气味渲染。
无法确认到那充满恶意“敌人”的身影,可确确实实的在向这里逼近。

少年少女们分别拿起了武器,为了守护珍贵之物,为了不造成只剩下“最后一人”。

这是一场,怀有这般温柔祈愿的战斗。
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评论

“理解他人”这一光鲜话语背后所隐藏的“代价”

by 雪の羽 2021-7-28 03:25 (+0)
距离感动最遥远的感情,是困惑。情感表现是基于理性之上的,是人能对出现的信息迅速理解,从而根据经验作出各种反应。 正如剧中结花为了忍,为了里见负伤坚持制作路牌,这种“容易理解的坚强”唤醒对坚强的憧憬,在读者心里泛起或多或少感动的涟漪。 然而,一人战争总的来说 ... (more)

这作也太让人失望

by 5hao24 2019-4-22 13:53 (+1)
当年我真正喜欢上GAL就是G弦这个剧本,后推了向日葵与其续作更让我对螺丝有无限的崇拜,但这次真的让我大失所望。前中期感觉还好,还是蛮有螺丝式的一个一个解开各女主的心扉。 但中后期完全不知所以,不知为何问题总是可以自动解决,女主和娘家的矛盾莫名其妙就发现其 ... (more)

我的一人评论

by kira1234 2018-5-3 14:04 (+0)
最近出了汉化,第一时间推完后简单地写点感想。 本作有着螺丝前几部作品相同的特色,独特的世界观,超人般的男主,妖怪般的长者。解开女主们的心结,迎战最终boss。几乎都是螺丝的标配。可能是为迎合粉丝吧,走着模板化的套路,并没有突破性的尝试。当然这不能说不好,既然有 ... (more)

吐槽箱

名井未来 @ 2024-2-19 08:44

虎头蛇尾

trcsk @ 2024-2-12 21:49

这游戏吧,就挺怪的,让人有点难以评价。勉强概括一下就是,本来挖了很多坑埋了不少貌似伏笔线索的东西,让你以为后面会整个大活儿惊艳你的,谁想突然在很短的篇幅内就突然让大BOSS自爆了,然后两波反扑略施小计就把BOSS给秒掉了,再就是突然大团圆结局了。所以。。前面弄那么多铺垫意义何在?敢情是个没写完的半成品,突然就嘎了。

旅夜 @ 2024-2-3 16:45

galgame评价:螺丝的惯用板斧——富有意外性的trick设计,将某一特质发挥到极佳的人物塑造,再者便是高潮处绝对意义上能燃起来的反杀大场面,都是为其作品增色不少的极佳特色。 本作的优点概括来说也是上述这些点,尤为前半段各种超展开+各个角色的回忆情感揭露,使得情节一波三折,极富情绪渲染力度,也能把氛围调动起来。加之借由“会”这一设定实现的,多角色表里人设的先后展露也显得非常新鲜——有叶老师的原画也越发精致了。另外,犬塚鹭美这一女主角在一众黄油里也是相当有魅力的角色了。 但是问题在于事件权且告一段落后展开的后半段,看得出来想打一发大的。但是情节逻辑都合并且收尾反杀太仓促,流于情绪,以至于情绪到了,但也只有情绪到了。包括“会”这一可以有更大展开的设定,也只是草草贡献了几个不错的设定诡计,没能更进一步拓展(如果途中能做成塔防战明明会很有趣的。)

妃宫千早 @ 2023-8-20 03:45

这个画风看着很不错啊

殇醉梦 @ 2023-7-25 21:03

(7.5/10)有葉比起之前的画风倒是进步了很多,脚本貌似有点退步了,依旧是叙述诡计加诸多反转,虽然感人桥段也有,但给人的感觉反而是过于冗长,结尾收束最振奋人心的反而是bgm

Skyld @ 2023-6-29 20:35

氛围感很强,有很多螺丝前作包括他笔名出处的影子。可惜了

玖伊緋夜 @ 2023-3-5 09:39

立意不错、但这写出来的东西我实在不知道要怎么评价好....

黑衣斗士 @ 2022-11-23 00:40

战斗写得像儿戏一样,而且长门大地的塑造也不出彩,讨厌这种亦敌亦友的角色。

久远寺一叶 @ 2022-11-16 23:13

塔防游戏的表现力完全没表现出来啊クソ

告别回忆 @ 2022-10-21 05:55

序章的视角诡叙毫无意义且恶心人,大概是螺丝整活上瘾了,不弄点骚操作心里痒痒

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