末世的氛围营造得不错;但我想看到的是末世里被白雪覆盖的莫斯科,而不是阴暗且恶心的地铁,手里拿的那叫打火机吗?是火柴!被恶心的低能见度给劝退了
2033的地图设计阴间,引导也不足,很多地方都有极高概率会迷路卡关,fov还给的很低,低fov本就容易引发眩晕,再配上昏暗的地图,又迷路,简直就是催吐剂! 最后的曙光要好很多,至少地图设计不那么迷了。总体2代好于1代。
云剧情是最佳选择。场景昏暗,指引还是差,怪物也挺恶心的,优化还不怎么样。
世界观构建出色,流程设计成熟,成熟到不像是东欧开发商的作品。
epic白嫖的,放了有快一年才开始玩,地铁系列对末日废土氛围的刻画很强,很值得推荐!
對著walkthrough體驗劇情纔是這遊戲的正確玩法。
作为剧情党,只能说剧情相比生化奇兵系列差远了吧。。。
优化依然不行,倒数第二关的场景让人掉san,个别关卡玩的究极折磨。
斯拉夫末世伤痕文学,纳粹和红军通通是混蛋,人类永远不能互相理解,只能在无限的内战中自取灭亡。辐射的废土是西部牛仔的讽刺喜剧,而地铁的废土则是圣徒殉道的悲剧,苦寒之地上的人们永远没有天选之地的乐观和幽默。“这个国家盛产自杀的诗人,以及潮水般的军队”
补标
地下的场景黑的要死,很容易绕路,收集物品也很费劲,地上的地图又很稀碎,常常要绕路或者走一些小路,但单凭一个指南针真的很难找路,且死路还多,玩的我晕到想吐...
体验非常好的剧情,真实的氛围,图书管理员真的有点吓人。
一开始这个道德点数、日记本和自动存档真是不适应,重开了好几次。后面习惯了还是很有意思。紧张的游戏进程也许会让人忽视主角其实也并不是什么好人,在地铁世界里人类的本性更加暴露出来。
俄语配音很有意思
废土末世, 伤痕文学
太黑 玩的有点恶心 .
本来讲了半天“理解”、“战争”、“宽恕”讲的挺好的,结果最后把红军那么多人给全灭了我就觉得有点…怪怪的…
舒服多了。
弥补了当初因为机子太渣不得不弃坑2033的遗憾,力荐之作!
原来我玩的是这个。归来,离去,下一部是什么
末世的氛围营造得不错;但我想看到的是末世里被白雪覆盖的莫斯科,而不是阴暗且恶心的地铁,手里拿的那叫打火机吗?是火柴!被恶心的低能见度给劝退了
2033的地图设计阴间,引导也不足,很多地方都有极高概率会迷路卡关,fov还给的很低,低fov本就容易引发眩晕,再配上昏暗的地图,又迷路,简直就是催吐剂! 最后的曙光要好很多,至少地图设计不那么迷了。总体2代好于1代。
云剧情是最佳选择。场景昏暗,指引还是差,怪物也挺恶心的,优化还不怎么样。
世界观构建出色,流程设计成熟,成熟到不像是东欧开发商的作品。
epic白嫖的,放了有快一年才开始玩,地铁系列对末日废土氛围的刻画很强,很值得推荐!
對著walkthrough體驗劇情纔是這遊戲的正確玩法。
作为剧情党,只能说剧情相比生化奇兵系列差远了吧。。。
优化依然不行,倒数第二关的场景让人掉san,个别关卡玩的究极折磨。
斯拉夫末世伤痕文学,纳粹和红军通通是混蛋,人类永远不能互相理解,只能在无限的内战中自取灭亡。辐射的废土是西部牛仔的讽刺喜剧,而地铁的废土则是圣徒殉道的悲剧,苦寒之地上的人们永远没有天选之地的乐观和幽默。“这个国家盛产自杀的诗人,以及潮水般的军队”
补标
地下的场景黑的要死,很容易绕路,收集物品也很费劲,地上的地图又很稀碎,常常要绕路或者走一些小路,但单凭一个指南针真的很难找路,且死路还多,玩的我晕到想吐...
体验非常好的剧情,真实的氛围,图书管理员真的有点吓人。
一开始这个道德点数、日记本和自动存档真是不适应,重开了好几次。后面习惯了还是很有意思。紧张的游戏进程也许会让人忽视主角其实也并不是什么好人,在地铁世界里人类的本性更加暴露出来。
俄语配音很有意思
废土末世, 伤痕文学
太黑 玩的有点恶心 .
本来讲了半天“理解”、“战争”、“宽恕”讲的挺好的,结果最后把红军那么多人给全灭了我就觉得有点…怪怪的…
舒服多了。
弥补了当初因为机子太渣不得不弃坑2033的遗憾,力荐之作!
原来我玩的是这个。归来,离去,下一部是什么