Remember11 -the age of infinity-

  • 中文名: Remember11:无限轮回的时光
  • 开发: KID
  • 发行: KID、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)、サイバーフロント
  • 剧本: 林直孝松川しゅうさく打越鋼太郎中澤工
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定:
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸
  • 主题歌演出: KAORI
  • 原画:
  • 导演: 中澤工
  • 企画: 中澤工
  • 别名: 時光的記憶 Remember11
  • リメンバーイレブン ジ・エイジ・オブ・インフィニティ
  • 平台: PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: 悬疑AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2004年3月18日 (PS2)
  • 其他版本发行日期: 2005-05-12 (SL2000)
  • 2008-04-23 (繁体中文版PC)
  • 2008-09 (简体中文版)
  • 2009-04-16 (PSP)

谁玩这部游戏?

/ 495人想玩 / 802人玩过 / 55人在玩 / 59人搁置 / 13人抛弃
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
more...

收藏盒

8.5 神作
Bangumi Game Ranked:#123

角色介绍

更多角色 »

评论

这个游戏是不是可以最终加一个新结局呢?

by roy2004 2019-5-6 12:57 (+0)
我觉得吧,在tips110打出并且浏览过以后,可以出一个第三条线,或者说日后谈之类的也行,主要是修正了沙耶香消失的事情,这样等于BW认可了沙耶香的存在后,整个后续的历史都进行了修正,自然也就没有了空难,顺便把历史修正后各个人物的后续都补完一下,那就完美了。 ... (more)

对此游戏表示相当厌恶!

by roy2004 2019-4-28 12:26 (+2)
只挖坑不填坑,明明可以成为神作的,出个N7逸美线和E17可可线那样很难么? 而且就网上那些说法来看,对所谓的优希堂计划我表示相当反感,感觉是被中泽工玩了一把,吃了死苍蝇一样,非常莫名其妙。 来来来,把中泽工全家请到小屋去,把笔给老虚,教一下中泽工全家什么是euphoria ... (more)

Remember11个人向思考与整理(剧透)

by grox133 2018-11-9 12:55 (+0)
最初想对中泽的访谈和关于R11的言论做个考据的,不过还是很懒,外加最近也比较忙,就随便写写了。 A.Remember11的非Cure解释 其实这个话题是我写这篇文章最大的目的。从过去到现在,谈论R11都离不开Cure理论。毕竟R11不是Ever17,不用Cure理论很难解释R11的真相,R11的 ... (more)

游戏日志(非常无聊,慎入)

by 中津静流 2018-9-21 09:46 (+2)
说明:这只是我个人的游戏记录,梳理一些我游戏过程中的想法,方便以后的回味,既不是感想也不是解读。。。ps:我是按攻略走的 女主推理悠尼和自己同步瞬移,然而这个推理毫无理由。 悟和心是不对等的,因为悟本来的时间轴在心以后,但另外心的记忆又比悟的完整,所以悟能掌握 ... (more)

Remember11

by grox133 2018-8-22 16:05 (+1)
启 从两天前通关Remember11这个时间点,直到写这篇前言之时,我对这款游戏的内心评分经历了很多的变化。具体用文字来表示就是这样:通关游戏(80+N)→推完33个BE看完所有Tips(80)→看完了游戏年表(85)→看了不少分析文,内心逐步形成自己的答案(90)→心中的答案完成(94)(94分是我 ... (more)

讨论版

吐槽箱

麦高芬 @ 2019-6-11 21:08

很难再找到这样的剧情节奏紧凑,恋爱元素极少的galgame了。纵使结尾腰斩,也不能否认该作剧本本身的强大和极佳的游戏体验。

木木哥樣 @ 2019-6-8 01:28

前70%或80%一直保持着很高的悬疑感,游玩过程中比ever17有趣,恐怖成分也很足。不过结局真的解密完了就算了吗?

今夜绝对 @ 2019-5-30 08:06

半成品

绯色Ace @ 2019-5-28 20:00

神作,可惜是未完成的神作,我个人不反感这种设计,但是对于大部分人来说,结尾应该不令人满意吧

乙烯 @ 2019-5-22 22:43

悬疑感没得说,全程高能,克鲁苏式恐怖,各种谜团穿梭,玩得一身鸡皮疙瘩,比e17氛围更佳,看到报纸时就开始毛骨悚然

陈苦瓜 @ 2019-5-20 17:08

我的在玩列表里缺一部解谜作。

alexzyf @ 2019-5-18 06:53

电影理论中有个概念叫潜在的观察者,或许游戏理论会有一个新的独有概念叫潜在的操控者。被观察的角色反过来对潜在观察者的观察和互动即所谓突破第四面墙,但随着潜在观察者概念沦为冗余,单纯这种高自觉性叙述没有什么意思。可惜的很多试图探讨操控者的作品却实质沦为探讨前者。从这个角度来说,本作中self只被意识存在而未被感知,但cure贯彻始终,在精彩设计外,它也是这个问题上我见到最好的典范之一。不过当年的左菜了

旅渚 @ 2019-5-6 13:04

个人真的觉得是未完成,先给7.5-8分,待补充

huajiejack @ 2019-5-4 18:02

想法很疯狂

roy2004 @ 2019-4-29 15:55

这1分是给子安武人的。从网上各种解谜来看,对所谓优希堂计划我表示非常反感,好好的游戏整成这幅卵样,像吃了死苍蝇一样。来来来,笔给我,我来写一个中泽工被各种BE的分支。

更多吐槽 »