Remember11 -the age of infinity- 游戏

谁玩这部游戏?

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评论

吐槽箱

竹蜻蜓Zact 玩过 @ 1d 17h ago

无剧透开玩记一下即时感受 //心篇4h-8分:相比e17铺的挺密恋爱线直接删掉了不知道对通关整体观感是正负面影响。这黄泉木和内海不会是哪位的爹和妈吧家长感太强了;猜想两边会不会都是穗鸟的人格啊,怎么性格这么泾渭分明))但是目前加起来8个人还有重复的小孩哥也没到11啊好像不太对...顺便诚哥真的猛抄b23业界好本子还得靠抄老前辈 //心篇6h:wok直接进浴室被刀的BE了重开,话说还真是爹妈组合啊笑 //心篇9hGE-7分:呃这GE基本等于没有没法评价啊 //TE-7分:不太适应没有解密的gal,导致很多诡计能get到但是不够震撼,好可惜

抹布 玩过 @ 1d 20h ago

被e17前期折磨的本不想玩这部,但是r11在剧情节奏方面掌握的确实不错,悬疑也拉满了,可惜没有解密篇

staniko 玩过 @ 2d 1h ago

本体7.5h。看中文站年表和解析前和看完后是完全不同的感受,与其说是断臂维纳斯不如说是117大厦。优点很明显,紧凑的节奏、紧张的氛围;缺点也很明显,就是压根没做完。不过对于这种受外部因素断头的作品我们能做的也只有惋惜和不断揣测了。笼中鸟,何时飞,被锁在笼中的谜题答案何时迎来飞向玩家的那一天?81/100

yuki 玩过 @ 2d 18h ago

被e17前期的节奏折磨的我本来不想玩这部,但是r11的节奏做的真的好,悬疑拉满,可惜没有解密篇

Recall 玩过 @ 2025-11-12 10:16

这种作品不做完跟完全不做有什么区别??????真操蛋

龙胆紫 玩过 @ 2025-11-9 13:42

ever17珠玉在前,还能让通晓前作诡计的人有全新体验。优点:角色反抗高维存在的主题(鉴于作者之流,不是喜欢写作就是擅长写作,于是就喜欢给自己的行为上价值,仿佛任意裁定命运的高维存在是天恩,但故事角色不这么认为),恶趣味的设计(出生前即负有原罪的婴儿),没有解谜篇使得寿司包不圆收尾在一个惊骇的顷刻(self篇如果拯救了这一切,岂不是又向高维存在竖起降旗了)。缺点:情节、角色的工具化,两个结局这些人都是你找我我找你的自陷险境看笑了。可惜啊,作为游戏角色,一切反抗皆是徒劳,self被困在游戏里十几二十几个小时,看了攻略,叹赏一阵,没过一会儿径自打开了新的游戏。这不更加显示了命运的悲惨、渺小、滑稽吗?

绝对美神の拥趸 玩过 @ 2025-11-9 03:36

扫罗别钉我,我是大卫

创造性思维 玩过 @ 2025-11-8 22:58

伟大,无需多言,我玩过的最优秀的AVG,真的超越了它所在的时代。我的梦想就是可以在寒冷的冬天里失去有关于remember11的一切记忆,陷入“玩remember11→失忆→回到玩remember11的第一天→失忆→回到玩remember11的第一天”的infinity loop之中。

水屋口悟 玩过 @ 2025-11-5 22:15

galgame界的断臂维纳斯,本作未能完成是所有玩家心中永远的遗憾。中泽工在本作展现了极大的野心,如果Remember11能完成的话,绝对是超越Ever17的存在。

过滤装置的悲伤结构 玩过 @ 2025-11-4 04:04

相较于ever17而言剧情要紧凑不少,核心诡计有过之而无不及,爆点一个接一个,游戏体验像是在坐过山车,但没有解密篇终归还是不完整的。

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