- 中文名: Remember11:无限轮回的时光
- 开发: KID
- 发行: KID、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)、サイバーフロント
- 剧本: 悟篇:中澤工、槻潮鋼(打越鋼太郎),心篇:中澤工、打越鋼太郎、滝本正至 、松川しゅうさく、林直孝、石川健太
- 音乐: 阿保剛
- 人物设定: 左
- 主题歌作曲: 志倉千代丸
- 主题歌作词: 志倉千代丸
- 主题歌演出: KAORI.
- 原画: 左
- 导演: 中澤工
- 企画: 中澤工
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- 别名: 時光的記憶 Remember11
- リメンバーイレブン ジ・エイジ・オブ・インフィニティ
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- 平台:
- PS2 PC PSP iOS Android
- 游戏类型: 悬疑AVG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2004-03-18 (PS2)
-
- 其他版本发行日期: 2005-05-12 (SL2000)
- 2008-04-23 (繁体中文版PC)
- 2008-09 (简体中文版)
- 2009-04-16 (PSP)
- PSP官网: https://www.jp.playstation.com/software/title/cf0020013.html
- 官方网站: kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/r11/index.html
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/ 更多目录本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
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继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
关联条目
- 相同世界观 Ever17 -the out of infinity-
- 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-
- Never7 -the end of infinity-
- 合集 infinity plus
- 其他 code_18
- 书籍 Remember11
- 其他 Remember11 -The age of infinity- 設定解説ファンブック
- 原声集 Remember11 サウンドコレクション
- Remember11 -the age of infinity- サウンドトラック
- KID MUSIC MUSEUM VOL.3
- 角色歌 Remember11 ボーカルコレクション
- Remember11 プロフェシーコレクション Vol.1 冬川こころ(CV.森永理科)
- Remember11 プロフェシーコレクション Vol.2 優希堂悟(CV.子安武人)
- Remember11 プロフェシーコレクション Vol.3 黛鈴(CV:豊口めぐみ)
- Remember11 プロフェシーコレクション Vol.4 楠田ゆに(CV:皆川純子)
- Remember11 プロフェシーコレクション Vol.5涼蔭穂鳥(CV.友永朱音)
- Remember11 プロフェシーコレクション Vol.6内海カーリー(CV.久川綾)
- 广播剧 Remember11 ドラマCD
- 其他 Infinity+Integral perfect Vocals - Never7·Ever17·Remember11·12RIVEN -
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评论
讨论版
| Remember11真的不是乙女游戏吗? | 水月 | 6 replies | 2023-2-22 |
| 有老哥想出TB光盘怎么来吗? | 匿名人士68545 | 11 replies | 2024-2-6 |
| 【剧透/未通关勿入】关于Remember11的角色问题 | En attendant Godot | 4 replies | 2023-9-15 |
| r11已经要超p5了么 | ICE-FATE | 35 replies | 2022-12-12 |
| 算是尽点绵薄之力 | 갑자기, 맙소사 | 2 replies | 2021-9-21 |
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无剧透开玩记一下即时感受 //心篇4h-8分:相比e17铺的挺密恋爱线直接删掉了不知道对通关整体观感是正负面影响。这黄泉木和内海不会是哪位的爹和妈吧家长感太强了;猜想两边会不会都是穗鸟的人格啊,怎么性格这么泾渭分明))但是目前加起来8个人还有重复的小孩哥也没到11啊好像不太对...顺便诚哥真的猛抄b23业界好本子还得靠抄老前辈 //心篇6h:wok直接进浴室被刀的BE了重开,话说还真是爹妈组合啊笑 //心篇9hGE-7分:呃这GE基本等于没有没法评价啊 //TE-7分:不太适应没有解密的gal,导致很多诡计能get到但是不够震撼,好可惜
被e17前期折磨的本不想玩这部,但是r11在剧情节奏方面掌握的确实不错,悬疑也拉满了,可惜没有解密篇
本体7.5h。看中文站年表和解析前和看完后是完全不同的感受,与其说是断臂维纳斯不如说是117大厦。优点很明显,紧凑的节奏、紧张的氛围;缺点也很明显,就是压根没做完。不过对于这种受外部因素断头的作品我们能做的也只有惋惜和不断揣测了。笼中鸟,何时飞,被锁在笼中的谜题答案何时迎来飞向玩家的那一天?81/100
被e17前期的节奏折磨的我本来不想玩这部,但是r11的节奏做的真的好,悬疑拉满,可惜没有解密篇
这种作品不做完跟完全不做有什么区别??????真操蛋
ever17珠玉在前,还能让通晓前作诡计的人有全新体验。优点:角色反抗高维存在的主题(鉴于作者之流,不是喜欢写作就是擅长写作,于是就喜欢给自己的行为上价值,仿佛任意裁定命运的高维存在是天恩,但故事角色不这么认为),恶趣味的设计(出生前即负有原罪的婴儿),没有解谜篇使得寿司包不圆收尾在一个惊骇的顷刻(self篇如果拯救了这一切,岂不是又向高维存在竖起降旗了)。缺点:情节、角色的工具化,两个结局这些人都是你找我我找你的自陷险境看笑了。可惜啊,作为游戏角色,一切反抗皆是徒劳,self被困在游戏里十几二十几个小时,看了攻略,叹赏一阵,没过一会儿径自打开了新的游戏。这不更加显示了命运的悲惨、渺小、滑稽吗?
扫罗别钉我,我是大卫
伟大,无需多言,我玩过的最优秀的AVG,真的超越了它所在的时代。我的梦想就是可以在寒冷的冬天里失去有关于remember11的一切记忆,陷入“玩remember11→失忆→回到玩remember11的第一天→失忆→回到玩remember11的第一天”的infinity loop之中。
galgame界的断臂维纳斯,本作未能完成是所有玩家心中永远的遗憾。中泽工在本作展现了极大的野心,如果Remember11能完成的话,绝对是超越Ever17的存在。
相较于ever17而言剧情要紧凑不少,核心诡计有过之而无不及,爆点一个接一个,游戏体验像是在坐过山车,但没有解密篇终归还是不完整的。