Remember11 -the age of infinity-

  • 中文名: Remember11:无限轮回的时光
  • 开发: KID
  • 发行: KID、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)、サイバーフロント
  • 剧本: 林直孝松川しゅうさく打越鋼太郎中澤工
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定:
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸
  • 主题歌演出: KAORI
  • 原画:
  • 导演: 中澤工
  • 企画: 中澤工
  • 别名: 時光的記憶 Remember11
  • リメンバーイレブン ジ・エイジ・オブ・インフィニティ
  • 平台: PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: 悬疑AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2004年3月18日 (PS2)
  • 其他版本发行日期: 2005-05-12 (SL2000)
  • 2008-04-23 (繁体中文版PC)
  • 2008-09 (简体中文版)
  • 2009-04-16 (PSP)

谁玩这部游戏?

/ 557人想玩 / 929人玩过 / 64人在玩 / 67人搁置 / 15人抛弃
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
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8.5 神作
Bangumi Game Ranked:#112

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评论

这个游戏是不是可以最终加一个新结局呢?

by roy2004 2019-5-6 12:57 (+0)
我觉得吧,在tips110打出并且浏览过以后,可以出一个第三条线,或者说日后谈之类的也行,主要是修正了沙耶香消失的事情,这样等于BW认可了沙耶香的存在后,整个后续的历史都进行了修正,自然也就没有了空难,顺便把历史修正后各个人物的后续都补完一下,那就完美了。 ... (more)

对此游戏表示相当厌恶!

by roy2004 2019-4-28 12:26 (+2)
只挖坑不填坑,明明可以成为神作的,出个N7逸美线和E17可可线那样很难么? 而且就网上那些说法来看,对所谓的优希堂计划我表示相当反感,感觉是被中泽工玩了一把,吃了死苍蝇一样,非常莫名其妙。 来来来,把中泽工全家请到小屋去,把笔给老虚,教一下中泽工全家什么是euphoria ... (more)

Remember11个人向思考与整理(剧透)

by grox133 2018-11-9 12:55 (+6)
最初想对中泽的访谈和关于R11的言论做个考据的,不过还是很懒,外加最近也比较忙,就随便写写了。 A.Remember11的非Cure解释 其实这个话题是我写这篇文章最大的目的。从过去到现在,谈论R11都离不开Cure理论。毕竟R11不是Ever17,不用Cure理论很难解释R11的真相,R11的 ... (more)

游戏日志(非常无聊,慎入)

by Leonhard Euler 2018-9-21 09:46 (+2)
说明:这只是我个人的游戏记录,梳理一些我游戏过程中的想法,方便以后的回味,既不是感想也不是解读。。。ps:我是按攻略走的 女主推理悠尼和自己同步瞬移,然而这个推理毫无理由。 悟和心是不对等的,因为悟本来的时间轴在心以后,但另外心的记忆又比悟的完整,所以悟能掌握 ... (more)

Remember11

by grox133 2018-8-22 16:05 (+2)
启 从两天前通关Remember11这个时间点,直到写这篇前言之时,我对这款游戏的内心评分经历了很多的变化。具体用文字来表示就是这样:通关游戏(80+N)→推完33个BE看完所有Tips(80)→看完了游戏年表(85)→看了不少分析文,内心逐步形成自己的答案(90)→心中的答案完成(94)(94分是我 ... (more)

吐槽箱

カナリア @ 1d 8h ago

经过大量研究,我发现我被关了。

ryuuki @ 2020-2-14 01:31

1.比起ever17前期体验更佳,没有令人发困的日常,一开始就是悬疑路线,游戏全程可以高度集中;2.人物感情方面没有大力描写,但通过不断交换身体,彼此十分熟悉,却又不断分离的设定反而让人物之间的感情线路十分合理和甜蜜;3.游戏的诡计设计十分棒,快要封神了,但是最后必须自己推理,说实话,玩完这个游戏的时候,脑壳都要炸了。

秋山 @ 2020-2-11 16:56

评价删了又改改了又删……算了不打分了。很少遇见这么让我纠结的游戏,一方面被震撼到无以复加一方面又贼不爽……

吃韭菜鸡蛋粉条 @ 2020-2-11 15:05

肝不动全线

一滴 @ 2020-2-8 19:00

缺少最后的揭秘篇就是完完全全的半成品,仅这一点基本可以判死刑了。我很厌烦那种留给玩家去自由解密的东西,因为官方在没给出明确的谜底情况下,所有玩家粉丝的研究和解题无论多么符合逻辑,也无法锤定这就是官方想带给我们的东西。除去这个作品的不完整性,各种繁综错杂的be所含信息量又参差不齐,甚至还有同一个be跑两次的拖沓。33个结局攻略结束,有信息透露的也仅仅是那么几个,剩下的那些砍掉一半都不为过

无依 @ 2020-2-8 15:43

打越的一次超越,虽然最终似乎没成功?不过就总体而言看了全存档还是值得回味的。

山丘 @ 2020-2-2 15:16

溢出的想象力

零崎人识 @ 2020-1-31 02:39

打游戏之前就听过“半成品”的名号,打完全部End的时候果然一头雾水,然后补了tips和年表终于看到了真相。在网络不够发达的年代,或许没有解谜篇,才能达到游戏的目的吧。

clannad周 @ 2020-1-26 23:17

可惜,真的可惜

胖丁 @ 2020-1-6 12:24

8.5分,神作潜质。就算不加"self线”,完成度也相当高,而砍"self线“的原因也是基于此。其实作品核心的谜题 和 解题已经在作品中很好的表达。作品最好的地方就是鼓励玩家开所有BE搜集不同的线索,对一些看似没给出解释答案给出明示。

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