上海红茶馆这曲子配上背景给了我无比深刻的感动
红魔乡作为第一部正作,其历史意义不必多说。更重要的是红魔乡承载了我童年的回忆。现在来看红魔乡的手感,弹设等方面确实不太行,但是它带给我的是每天放学回家后那短暂而快乐的打飞机时光,以及看音mad,看鬼畜时的每一次开怀大笑。像这样纯粹的快乐,现在已经没有了
我太菜了
退坑跑路了,太难啦!
用不可燃LaJ来形容并不苛刻,作画稀烂,游戏性差劲,手感不佳,zun本身低下的音乐才能让游戏音乐极为刺耳。 东方这种东西还是不了解的时候最有意思。
没有判定点太坑了,好多缝不敢钻(bgm38)
入坑作
前面都是其他怪作品 沒怎麽在市面流通了
N难度0残0B极限通关…红魔乡的名曲实在太多,所以尽管本作难度较大,操作手感不佳,系统略简陋,还是勉强啃了下来。作为Win平台的第一作,与妖、永相比,红虽然显得粗糙简陋但ZUN的编曲水平已经足够吸引玩家了。个人最爱的还是「上海紅茶館」,就是它与砕月让我入坑東方^ ^
难度太高,实在手残
梦的开始。。。
年轻人的第一款东方
越玩越菜了……我想见二妹……
弹幕游戏比想象中的有意思,但是东方没想象中那么有意思bgm38
e:2021.9.20,11:37,灵A
加了判定点插件勉强玩
好难
79/100 某个宏大世界的开端,某个传奇系列的开始。电波的对话,华丽的弹幕,极强氛围塑造的音乐,承包了我的小学五年级...
看来我的手不残啊,第一次玩东方,第一次玩stg,打了五个小时一天通了魔B Hard,之后接着全部hard通了去打L和ex吧
在win10上玩搶曽峠杺嫿没那么容易,找了挺久的补丁..游戏比较古老,但曲子还不错,个人特别喜欢少女密室。资源少,吃底力,不过可以自主安排拼的地方,混关没有那么糟,总会碰到一次运气好的时候(2021年8月1日,第十L。
上海红茶馆这曲子配上背景给了我无比深刻的感动
红魔乡作为第一部正作,其历史意义不必多说。更重要的是红魔乡承载了我童年的回忆。现在来看红魔乡的手感,弹设等方面确实不太行,但是它带给我的是每天放学回家后那短暂而快乐的打飞机时光,以及看音mad,看鬼畜时的每一次开怀大笑。像这样纯粹的快乐,现在已经没有了
我太菜了
退坑跑路了,太难啦!
用不可燃LaJ来形容并不苛刻,作画稀烂,游戏性差劲,手感不佳,zun本身低下的音乐才能让游戏音乐极为刺耳。 东方这种东西还是不了解的时候最有意思。
没有判定点太坑了,好多缝不敢钻(bgm38)
入坑作
前面都是其他怪作品 沒怎麽在市面流通了
N难度0残0B极限通关…红魔乡的名曲实在太多,所以尽管本作难度较大,操作手感不佳,系统略简陋,还是勉强啃了下来。作为Win平台的第一作,与妖、永相比,红虽然显得粗糙简陋但ZUN的编曲水平已经足够吸引玩家了。个人最爱的还是「上海紅茶館」,就是它与砕月让我入坑東方^ ^
难度太高,实在手残
梦的开始。。。
年轻人的第一款东方
越玩越菜了……我想见二妹……
弹幕游戏比想象中的有意思,但是东方没想象中那么有意思bgm38
e:2021.9.20,11:37,灵A
加了判定点插件勉强玩
好难
79/100 某个宏大世界的开端,某个传奇系列的开始。电波的对话,华丽的弹幕,极强氛围塑造的音乐,承包了我的小学五年级...
看来我的手不残啊,第一次玩东方,第一次玩stg,打了五个小时一天通了魔B Hard,之后接着全部hard通了去打L和ex吧
在win10上玩搶曽峠杺嫿没那么容易,找了挺久的补丁..游戏比较古老,但曲子还不错,个人特别喜欢少女密室。资源少,吃底力,不过可以自主安排拼的地方,混关没有那么糟,总会碰到一次运气好的时候(2021年8月1日,第十L。