Halo: Combat Evolved

  • 中文名: 光环:战斗进化
  • 开发: Bungie (Xbox)、Gearbox Software (PC)、Westlake Interactive (Mac)
  • 发行: Microsoft Studios (Xbox Game Studios)、MacSoft (Mac)
  • 音乐: Martin O'Donnell, Michael Salvatori
  • 别名: 光环:进化战争
  • 光晕:进化战争
  • 最後一戰:戰鬥進化
  • Halo: Custom Edition
  • 平台: Xbox
  • PC
  • Mac OS X
  • 游戏类型: FPS
  • 游戏引擎: Halo
  • 游玩人数: 1人,2人(分屏模式),2~16人(多人模式)
  • 发行日期: 2001-11-15 (Xbox 北美)
  • 官方网站: https://web.archive.org/web/20080913120545/http://www.bungie.net/Projects/Halo/
  • 其他发行日期: 2002-03-14(Xbox 欧洲)
  • 2003-09-30(PC)
  • 2003-12-03(Mac)
  • 总监: Jason Jones
  • 制作人: Hamilton Chu, Rick Ryan
  • 游戏设计师: John Howard
  • 美术: Marcus Lehto, Shi Kai Wang

谁玩这部游戏?

/ 17人想玩 / 156人玩过 / 1人在玩 / 4人搁置 / 6人抛弃
《光环:战斗进化》(英语:Halo: Combat Evolved)是一款主要由Bungie开发,微软游戏工作室发行,与Xbox游戏机同步发售的第一人称射击游戏。

《光环》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军 AI 无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新 —— 具有重大战略意义的道具设计,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项 —— 都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。

《光环》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功。
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评论

讨论版

吐槽箱

Jflower @ 2022-11-2 13:45

Lilin @ 2022-10-21 20:15

补标 FPS启蒙

秋黴雨 @ 2022-9-17 13:53

Halo,is finished. No,i think we are just getting started.

巨杉 @ 2022-7-28 10:27

原版的很多场景比重制的要暗很多,使用手电的次数就多了起来,如果在那年代能遇到那想必是能让红白机都能爱不释手的人们沉迷其中,现在就只能靠热情了

成步堂狗ノ介 @ 2022-7-11 15:42

一代人的青春回忆,初中时还用U盘拷到微机课电脑上玩过

儿玉玛利亚 @ 2022-6-26 12:22

也不是说缺点,但洪魔太吓人了X﹏X 顺便这代冲锋枪也太垃圾了,不知道后面几作怎么样

Orange Summer @ 2022-3-19 02:29

小时候玩的,当时真是第一次见这种剧情、玩法丰富的fps游戏,更何况还有科幻加成,直接通关了3次,士官长更是成了崇拜对象,一直没机会接触Xbox,士官长合集一上pc就入手了

芃春 @ 2022-1-22 20:12

我不知道是不是我变了。在光环1中,我看到的是部分又大又空的地图,无意义的大量堆怪,看着觉得没劲的剧情,部分武器的操作手感真的是烂到我不知道该说什么(就是你,冲锋枪,我是没见过散布有这么大的武器)。如果是以前,我或许不会说什么,只是现在,我真的无法忍受这种缺陷。

muon @ 2022-1-11 05:44

毕竟是20年前的游戏,可以看出当年相当有诚意,但现在我只觉得关卡素材重复利用度有点高

insu @ 2022-1-9 14:03

第一部光环,当时给我印象最深的就是丰富新奇的武器系统和载具了,不过最后没能通关有点遗憾。

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