Halo: Combat Evolved

  • 中文名: 光环:战斗进化
  • 开发: Bungie (Xbox)、Gearbox Software (PC)、Westlake Interactive (Mac)
  • 发行: Microsoft Studios (Xbox Game Studios)、MacSoft (Mac)
  • 音乐: Martin O'Donnell, Michael Salvatori
  • 别名: 光环:进化战争
  • 光晕:进化战争
  • 最後一戰:戰鬥進化
  • Halo: Custom Edition
  • 平台: Xbox
  • PC
  • Mac OS X
  • 游戏类型: FPS
  • 游戏引擎: Halo
  • 游玩人数: 1人,2人(分屏模式),2~16人(多人模式)
  • 发行日期: 2001-11-15 (Xbox 北美)
  • 官方网站: https://web.archive.org/web/20080913120545/http://www.bungie.net/Projects/Halo/
  • 其他发行日期: 2002-03-14(Xbox 欧洲)
  • 2003-09-30(PC)
  • 2003-12-03(Mac)
  • 总监: Jason Jones
  • 制作人: Hamilton Chu, Rick Ryan
  • 游戏设计师: John Howard
  • 美术: Marcus Lehto, Shi Kai Wang

谁玩这部游戏?

/ 14人想玩 / 108人玩过 / 4人搁置 / 2人抛弃
《光环:战斗进化》(英语:Halo: Combat Evolved)是一款主要由Bungie开发,微软游戏工作室发行,与Xbox游戏机同步发售的第一人称射击游戏。

《光环》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军 AI 无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新 —— 具有重大战略意义的道具设计,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项 —— 都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。

《光环》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功。
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评论

讨论版

吐槽箱

战场原荡漾 @ 2021-11-24 02:47

我觉得1配的上FPS最高分97,时至今日还有很多东西值得其他游戏学习,依旧能为游戏行业的成长提供养分。

非実在自闭哥 @ 2021-8-25 12:13

和致远星比起来引导做的有点差。致远星可以跟着队友走,这部总是回过神来队友就死光了,一顿扫射说不定还顺手带走几个。在狭窄的船舱中迷路真是字面意义的想吐。同时敌人还都会自爆,一不小心就是一串连环爆炸。近战变得没法玩了。而且在船舱中躲都没法躲。还有这一开就翻车的小车车。不过洪魔一出来的气氛转变挺经典。大量的洪魔是对护罩的特化。个别地方会无限刷怪有点难受。敌人掉落的武器也只有部分能捡到。隐身光剑哥太凶了,

白羽 @ 2021-5-3 19:23

士官长!!!

Miftyrt @ 2020-11-4 08:37

中近距离作战最爽的一作。士官长够硬,敌人ai也够有意思。

katechon @ 2020-7-7 11:47

7.4

Brainix @ 2020-1-8 07:49

地图重复度太高而且标识不明确以致我经常迷路,,,不过还是经典

Nyrszy @ 2019-8-5 23:57

太多的回忆

醉卧流觞~ @ 2017-11-24 16:17

当初不知道花了多久通关的,传奇难度死得我都快吐了,不过还是通关了

屠龙侠912 @ 2017-10-29 08:47

我初中时打了一半后就无缘无故地没玩下去了……当年连小说版都读完了,原版游戏却没捡起来,事情总是这样。

金色传说 @ 2017-10-23 14:05

总体还好,就是地图重复太多了让人很疲倦

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