Halo: Combat Evolved 游戏

  • 中文名: 光环:战斗进化
  • 开发: Bungie (Xbox)、Gearbox Software (PC)、Westlake Interactive (Mac)
  • 发行: Microsoft Studios (Xbox Game Studios)、MacSoft (Mac)
  • 音乐: Martin O'Donnell, Michael Salvatori
  • 别名: 光环:进化战争
  • 光晕:进化战争
  • 最後一戰:戰鬥進化
  • Halo: Custom Edition
  • 平台: Xbox
  • PC
  • Mac OS X
  • 游戏类型: FPS
  • 游戏引擎: Halo
  • 游玩人数: 1人,2人(分屏模式),2~16人(多人模式)
  • 发行日期: 2001-11-15 (Xbox 北美)
  • 官方网站: https://web.archive.org/web/20080913120545/http://www.bungie.net/Projects/Halo/
  • 其他发行日期: 2002-03-14(Xbox 欧洲)
  • 2003-09-30(PC)
  • 2003-12-03(Mac)
  • 总监: Jason Jones
  • 制作人: Hamilton Chu, Rick Ryan
  • 游戏设计师: John Howard
  • 美术: Marcus Lehto, Shi Kai Wang

谁玩这部游戏?

/ 23人想玩 / 205人玩过 / 1人在玩 / 6人搁置 / 8人抛弃
《光环:战斗进化》(英语:Halo: Combat Evolved)是一款主要由Bungie开发,微软游戏工作室发行,与Xbox游戏机同步发售的第一人称射击游戏。

《光环》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军 AI 无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新 —— 具有重大战略意义的道具设计,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项 —— 都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。

《光环》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功。
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评论

讨论版

吐槽箱

ShadowMind12 @ 2023-11-23 00:40

传奇的开始,玩了无数遍了。

THE EARTH @ 2023-8-25 15:03

说实话,作为老游戏,剧本演出不够生动,剧本打完了感觉还可以 打枪手感实话说真的很不错,血条和回复系统莫名其妙,武器子弹稀缺,强度不平衡,稀烂到炸裂的指引,以及小怪莫名其妙并且诡异的强度以及伤害,让人务必头晕的地图,真的要给我整吐了 但其实游戏整体体验是很不错的,如果游戏的指引能够做到像致远星一样清晰明了并且指引足够明确我觉得就8分网上了,6分实在是体验太糟糕了//打完最后一章再扣一分,最后一张的堆怪更让我坚信制作组到后面没活了,绕不完的地图和数量夸张的怪物数量以及生硬到不行的转折,真的玩的累的不行

耗子-一条咸鱼 @ 2023-6-25 22:39

A卡内存泄漏 只能云通关了

上单是杀不完的 @ 2023-6-12 16:50

同致远星

KybxQ @ 2023-3-20 15:38

FPS启蒙

Escape0707 @ 2023-2-23 16:31

2023年了都实诚点别吹了,小怪火箭筒秒人、无意义洪魔堆怪、素材重复、地图倒推水时间、没什么意义的剧情、几乎不存在的指引。这年头别玩了,玩玩泰坦天降2不好吗。

AsTrayveller @ 2023-1-31 18:14

手柄fps鼻祖 halo1难度也是丧心病狂

牛奶扶她 @ 2023-1-23 14:09

一代超神作,新奇的现代FPS鼻祖

GR11770 @ 2022-12-24 22:17

主机FPS的革命性作品,剧情含蓄,人物生动有趣,氛围塑造佳。

フランドール @ 2022-12-21 19:18

玩的第一部也是心中最喜欢的一部,但是难度令人发指,小时候玩的简单都花了很大功夫才过

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