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3天时间制很绝,迷宫支线还有音乐放整个塞尔达系列也是排前二的水平,收集要素丰富,小游戏操蛋,游戏里那种末世的氛围感非常戳我。这游戏和马银是我认为最能展现任天堂天才制作人的两款游戏
最黑暗硬核的塞尔达
我的第四部塞尔达传说,19心+6空瓶+鬼神面具。本来想在王泪通关前打完,居然拖了一整年才打完。大迷宫数量降到4个比较合理,时之笛太多大迷宫了。小游戏依旧很难,但感觉比时之笛会容易些。如果没有模拟器的sl,这些小游戏简直无法想象。游泳依旧折磨,大海湾神殿居然来来回回打了三回,真是吐了。xb2的乐园是不是致敬了月面,草地和树都非常像啊。
视频通关/个人还是想从比较乐观的方面去看这个故事的,我认为这是一个学会告别、离别的故事,从游戏开始小时因为想要追寻心中的朋友兼伙伴的娜薇而遇见骷髅小子,来到塔米尼亚,再次经历了一番奇妙又感动的冒险,在游戏的最后,小时再次离开,但是我觉得他已经不会再对这样的离别感到遗憾和悲伤了,欢庆的宴席结束留下的不再是感伤,而是化作美好的回忆,成为下一段冒险开始时的踏实和从容。
糟糕的计时系统
放在当年肯定是好玩的,游戏核心玩法与内容放到现在也不差,但这个动作操作手感实在看不过眼,很影响体验。游戏内容明显少于《时之笛》,但难度要略高,这个难度体现在动作操作上,迷宫倒还好说,要全收集还是挺费劲的,我就不追求了,最终BOSS的最后形态属实恶心,没有伤害却还一直压起身,鞭子卷人除了埋地没有太好的抵制手法,最后还是弓箭卡他落地莽过去的
与时之笛相同的世界观和人物模型使得在游玩过程中将二者进行对比成为了一件不可避免的事。面具和时间回溯的玩法颇有新意,但迷宫和剧情的布置与时之笛相比就有明显的不足了,而且每一次都自带限时也确实有些蛋疼。珠玉在前,很难给这部作品打一个高分了。40h+,非全收集。
全方位超越《时之笛》的作品。在保留了音乐玩法的同时,前作中浅尝辄止的系统被很好地拓展至四种乐器,既象征着对前辈的致敬,也表现着自身的创新。时间循环与小舞台的搭建相得益彰,系列最好的支线设计让游戏内容敦实可靠。诡异的风格与游戏的难度完美搭调,成了这个系列最另类的作品。略显遗憾的是三天的循环在游戏后期的存在感有些薄弱,但并不妨碍这个奇妙的点子带给人的冲击与印象之深刻。
迷宫做的很不错,但是太难了,在原版那个缺乏游戏的年代倒是能沉住气玩下去,但是现在就玩起来很坐牢,时间限制也让游玩过程很焦虑 28h非全收集通关
太难了。。。
3天时间制很绝,迷宫支线还有音乐放整个塞尔达系列也是排前二的水平,收集要素丰富,小游戏操蛋,游戏里那种末世的氛围感非常戳我。这游戏和马银是我认为最能展现任天堂天才制作人的两款游戏
最黑暗硬核的塞尔达
我的第四部塞尔达传说,19心+6空瓶+鬼神面具。本来想在王泪通关前打完,居然拖了一整年才打完。大迷宫数量降到4个比较合理,时之笛太多大迷宫了。小游戏依旧很难,但感觉比时之笛会容易些。如果没有模拟器的sl,这些小游戏简直无法想象。游泳依旧折磨,大海湾神殿居然来来回回打了三回,真是吐了。xb2的乐园是不是致敬了月面,草地和树都非常像啊。
视频通关/个人还是想从比较乐观的方面去看这个故事的,我认为这是一个学会告别、离别的故事,从游戏开始小时因为想要追寻心中的朋友兼伙伴的娜薇而遇见骷髅小子,来到塔米尼亚,再次经历了一番奇妙又感动的冒险,在游戏的最后,小时再次离开,但是我觉得他已经不会再对这样的离别感到遗憾和悲伤了,欢庆的宴席结束留下的不再是感伤,而是化作美好的回忆,成为下一段冒险开始时的踏实和从容。
糟糕的计时系统
放在当年肯定是好玩的,游戏核心玩法与内容放到现在也不差,但这个动作操作手感实在看不过眼,很影响体验。游戏内容明显少于《时之笛》,但难度要略高,这个难度体现在动作操作上,迷宫倒还好说,要全收集还是挺费劲的,我就不追求了,最终BOSS的最后形态属实恶心,没有伤害却还一直压起身,鞭子卷人除了埋地没有太好的抵制手法,最后还是弓箭卡他落地莽过去的
与时之笛相同的世界观和人物模型使得在游玩过程中将二者进行对比成为了一件不可避免的事。面具和时间回溯的玩法颇有新意,但迷宫和剧情的布置与时之笛相比就有明显的不足了,而且每一次都自带限时也确实有些蛋疼。珠玉在前,很难给这部作品打一个高分了。40h+,非全收集。
全方位超越《时之笛》的作品。在保留了音乐玩法的同时,前作中浅尝辄止的系统被很好地拓展至四种乐器,既象征着对前辈的致敬,也表现着自身的创新。时间循环与小舞台的搭建相得益彰,系列最好的支线设计让游戏内容敦实可靠。诡异的风格与游戏的难度完美搭调,成了这个系列最另类的作品。略显遗憾的是三天的循环在游戏后期的存在感有些薄弱,但并不妨碍这个奇妙的点子带给人的冲击与印象之深刻。
迷宫做的很不错,但是太难了,在原版那个缺乏游戏的年代倒是能沉住气玩下去,但是现在就玩起来很坐牢,时间限制也让游玩过程很焦虑 28h非全收集通关
太难了。。。