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/ 更多目录『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』(ゼルダのでんせつ ムジュラのかめん、英題:The Legend of Zelda: Majora's Mask)は、2000年4月27日に任天堂によって発売されたNINTENDO64用アクションアドベンチャーゲーム。
2015年春にリメイク作であるニンテンドー3DS用ソフト『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』が発売予定。
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2015年春にリメイク作であるニンテンドー3DS用ソフト『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』が発売予定。

迷宫好难
如果我真的在2000年玩到了应该是个10分游戏。前几年时之笛因为模拟器操作问题没坚持玩完,3ds上操作顺多了。假面目前进度还不长但是应该能打穿。游戏loop机制玩之前就知道了,现代这低门槛时代这种机制能玩下去的没多少人了,我个人倒更有种玩剑与魔法的outer wilds的感觉,好玩。///玩不完了,4个大迷宫打了三个算玩过了。
最后这个林克骑着马,走向森林,有一种知道历史无能为力的地方。也许时间就是如此,总是让人着急。和时之笛一样各种提示和操作太让人难受,也许风之杖会会好点。两个游戏的存档都放在我的实体机里面,等待时间摧毁。
没有塞尔达的塞尔达,最不塞尔达的一代塞尔达。林克化身时间管理大师。玩出魂味,一言不合钱和收集的精灵就都丢了。时间限制和各种机制要求必须查攻略背板,要重复跑图刷钱。很多boss要打好几遍。虽然水份不少,但是机制有一定创新性,就是玩起来比较痛苦的一代。主要游戏内容也从探索迷宫变成了救各种npc。开发时间短有很多时之笛的素材复用。
真好
实话说难度并不及里时之笛,但是三天的时限简直逼着玩家查攻略,所幸开始玩的时候不小心把逆时之歌搓出来了,难度就还好。全任务+全面具+全心之碎片收集。全员大拯救以后再做吧,按照自己的喜好救了一部分人。
补标,上下反转很恶心,但玩过一些老3d游戏所以对我来说还行;但明明钩爪都有准心但射箭却没有,老3d塞尔达都有这个缺陷,这个真得喷。我靠的是在屏幕上画点过的,不然射箭太难了,角度异常高,不好把握。
虽然因为一些原因烂尾没能通关,但必须给这部作品一个高评价。在时之笛基础上做出了完全不同的新体验,那个时代的任天堂,很厉害。
全收集。假面3ds的一些改动有点褒贬不一,但总体而言可取之处不少,也更适合新人游玩。最后不仅把ns上n64版本的遗憾全员大拯救做了,还让小时得到了克里米亚爱的抱抱,最终boss也没用鬼神面具打,还算功德圆满,给了小时一个好结局。
极其艰难的冒险,没有攻略真的寸步难行,有时我都认为任天堂是在故意刁难我,才把任务线索设计得这么隐蔽,才把关卡设计得这么困难。只有三天的时间循环,真的给在解谜、过关时增加了很多焦虑感,加上又不知道要把任务做到什么程度再重开才不会丢失进度,每次我一卡关就烦躁,不看攻略就要卡非常久,所以后半段就干脆开着攻略打好了。 最终18颗心、全面具结束了这段循环,完成了所有长支线,最终boss被我鬼神林克1分钟不到秒杀。所以假面难的、精妙的并不是boss,而是那些鬼斧神工的迷宫设计,是那些在如今塞尔达里再也不可能看到的,过于硬核的迷宫设计,以及非常长非常有意思的迷宫前置任务。希望老任能多做重置,把那些好的塞尔达全都搬到新平台,这样我就不用打得这么痛苦了。至少,至少希望我在打完所有塞尔达正作前不要死好吧。