- 中文名: 这是我的战争
- 开发: 11 bit studios
- 发行: 11 bit studios
- 平台: Nintendo Switch
- PS4
- Xbox One
- iOS
- Android
- PC
- 游戏类型: 模拟生存
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2014年11月14日
- 售价: $19.99
- 官方网站: http://www.11bitstudios.com/games/16/this-war-of-mine
- 游戏制作: 11 bit studios
- 游戏发行: 11 bit studios
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/ 更多目录11 Bit Studios宣布推出一款全新的作品《This War of Mine》。游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角从机甲战士转移到了寻找,你的目标就是去解救平民。《This War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款惊悚的生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。比如,你可以尝试从避难所救出所有的难民,你也可以只带走一部分,剩下的平民安全也会有保障。“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。
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从一开始操作不慎有去无回只能重开,到科技种田流实现食物自由,最后军营放养吃穿武器奢侈品随便换。回想还是最开始最深刻,平民落难,带着孩子、孕妇,或者已是迟暮,却总要在这战火中艰难生存。抢完平民自己也很悲伤,或者像律师一样,对自己说不是他们死就是我亡,又能如何呢?白天帮助邻居感到开心,但空空的冰箱逼得你晚上就得去偷去抢。反战游戏名副其实!
无法应付本作极烂的游戏性,如果战争的残酷用游戏的难度和可学习性来体现的话,为什么不做成魂like?
2022.1 疫情期间封控在家玩的通关
剧情不错,但是没有多周目打不同结局的动力,玩法单一
多周目后内容匮乏,本质是决策节点过少导致的可玩性不足。
切入点很好,但游戏性不强,一旦熟悉了就迅速乏味
反对反战,落后不一定会挨打,欠打一定会
之前玩过一点ios版的这次补玩的是ns版,设置了个30天全员存活了除了后面几天加入的一人外游戏主要用的还是一男两女,我感觉ns版最大的缺点就是太容易误操作了,好几次探索刚出门就直接回家了,潜行下轻推摇杆也需要适应。整个游戏还是很真实的能让我们看到战争下的人们到底是怎么生存下去的有很浓郁的反战味,总体就是个运筹帷幄的游戏怎么去规划资源怎么去安排人员怎么抉择加上各种不可控的因素来运行的游戏。在战争的背景下要怎么玩都是个人的选择了你可以捡垃圾可以潜行下偷鸡摸狗乃至光明正大闯入杀人但游戏很真实它并不是毫无惩罚的角色做了越严重的事情会越影响角色的精神和心理健康而缓解需要时间和物品去调整所以如何选择和安排就是游戏的重点了,一些意外的事件也会让你做选择。总结起来就是一个很真实的模拟生存的策略战争游戏,把战争那残酷的一面活生生的展示在人们面前让人反思反对战争。
战争 人性
补标:视角由军人转到了战争中的平民,去从另一个角度去刻画“战争中的普通人”,氛围塑造得很好,玩法和立意都非常出色的作品。(也让拙一度感到了那种战争下那种压抑绝望的感觉)