暗夜L难度简单思路
by 潮汐听雨 2019-8-7 05:06 (+4)
这次火纹的暗夜L难度从系统和关卡设计上确实非常厉害,跟觉醒这种单纯堆砌敌方数值的完全是两个层级的设计水平,打的完全灵魂燃尽了。我自己打通暗夜L难度光面板时间就有45h,这还没算试错的时间。因为有同学也想打火纹if,问到我一些思路方面的问题,所以我简单写点,希 ... (more)
话说为啥这条目被锁了…… | DevilPaean | 2 replies | 2020-8-21 |
话说关于暗夜线 | 由崎司厨♂ | 16 replies | 2018-6-18 |
[任天堂学院]岩田社长请喝茶系列- 《火焰纹章if》制作人访谈 | iMeidai | 12 replies | 2015-7-4 |
关于火纹IF各版本之间的差异 | ichi | 8 replies | 2015-4-24 |
老任终于增产了!!!! | ichi | 1 replies | 2015-4-24 |
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大型家庭伦理剧(滑稽)只打了白夜,暗夜太难,过几天把透魔打了
老婆们真的很可爱,over
开坑 不知道3线要多少h // 风花雪月出了,这个放置。
剧情略尬,但菲莉茜娅超可爱
剧情真是煞笔啊,但这系统太好玩了。村姑天下第一
剧情太弱智了
这次养成系统终于没那么大分量了,不再像觉醒的垃圾系统可以养成个巫师单人无脑推队。暗夜线L难度打得灵魂燃尽,找回了以前精打细算步步为营的策略感。虽然L难度不能凹点,但傻逼的随机成长系统还是让我好几个人都长残废了,要是睿智凹点系统能改成根据期望固定加点,火纹的系统能好上不少。剧情上三条线都写得跟弱智一样,就算是现在的网文估计都不会这么简单粗暴的处理剧情,这次风花雪月的“史诗三线剧情”八成也是白给。
第一次接触火纹系列,单从游戏体验上来说是挺有意思的,然而刷支援对话是真的累,想把所有人物剧情看一遍简直天方夜谭,还有就是,这剧情真的太无聊了…
虽然3线剧情贼长(60多章)但太白开水,实际打完没感觉有什么剧情。BGM倒是不错但也感觉不如觉醒。最后那个魔龙开3D效果倒是十足
7.2/游戏性很不错,也有不少可玩要素。但剧情实在太糟糕了……暗夜线全程骂着编剧玩完的,希望下一作火纹不要在剧情上让我失望