- 中文名: 火焰之纹章if
- 开发: インテリジェントシステムズ
- 发行: 任天堂
- 剧本: 亜樹直
- 音乐: 甲田雅人、近藤嶺、森下弘生
- 人物设定: コザキユースケ
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- 别名: Fire Emblem Fates
- 火纹if
- 火焰纹章if
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- 平台: 3DS
- 游戏类型: SRPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2015年6月25日
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- 售价: 通常版(白夜/暗夜王国)¥ 4700
- 限定版 ¥ 9250
- 限定机同捆版 ¥18,500
- 官方网站: nintendo.co.jp/3ds/bfwj/
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/ 更多目录《火焰之纹章 if》(日语:ファイアーエムブレム if,英语:Fire Emblem If)是Intelligent Systems开发、任天堂发卖预定的任天堂3DS专用战略角色扮演游戏。本作是前作《火焰之纹章 觉醒》的续作,分为“白夜王国”和“暗夜王国”两个版本。角色设计由小崎佑介担任,开发团队相同。故事是“金田一少年之事件簿”漫画原作者树林伸担当。
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| 话说为啥这条目被锁了…… | DevilPaean | 2 replies | 2020-8-21 |
| 话说关于暗夜线 | 由崎司厨♂ | 16 replies | 2018-6-18 |
| [任天堂学院]岩田社长请喝茶系列- 《火焰纹章if》制作人访谈 | iMeidai | 12 replies | 2015-7-4 |
| 关于火纹IF各版本之间的差异 | ichi | 8 replies | 2015-4-24 |
| 老任终于增产了!!!! | ichi | 1 replies | 2015-4-24 |
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8.5分、40h.不得不说三星是真难啊,难度主要集中在二十章以后,其他就第十章有难度,但敌方也都有特技,没注意冷不防就翻车了,不能像白夜那样无脑乱冲。打的过程无数次气笑,3格切入、负之连锁、无限之杖,感受到了满满的恶意。但不得不说二十章以后每关都有不一样的花活,不一样的恶心,虽然难度很高,但想办法去破解每关的机制还是很有趣的。除此之外系统依然是白夜那个系统,核心是攻防阵和特技,我还挺喜欢的。 剧情方面,因为提前打好了预防针,所以感觉剧情意外地没有那么不堪,主要还是因为剧情根本没多少,就算剧情逆天很快也就结束了。和白夜剧情体验恰好相反,白夜前中期都是很平淡的经典王道剧情,后期虽然也是,但最后发便当实在过于草率。暗夜则相反,前中期一直给加隆王当狗,很憋屈,一直到最后才终于反抗,加上便当发的比白夜高明点,至少没有逻辑和演出问题,所以体验还行。
最高难度尝尝咸淡,目前体验还不错。 36h,白夜难度真的不大,敌方基本无特技,武器也都比较强,还有雷神刀人柱力,可以无限刷级。系统整体还是和觉醒很像的,不过攻防阵和职业特技更加平衡了,所以还是有不错的策略性的。 剧情……依然是弱项,不过玩了engage看白夜剧情都顺眼了点……
80分,继续佳作。
同暗夜
补标,人设比暗夜差远了,看着十分不顺眼。
补标。3ds上最喜欢的一作,if流程都十分受苦。人设和剧情都是最喜欢的。
18h通关暗夜1星不死鸟。和风花雪月比没全语音,没传送,简化养成,可以背人。和觉醒比简化了转职系统。增加了养成。暗夜强化地图设计不怼怪。玩起来感觉比觉醒好比风雪弱。剧情不值一看。白夜就王道,暗夜强行跳反,透夜就包饺子,为了分支而分支。后期16个角色太多。酒瓶闪避神器,我永远喜欢樱和艾丽泽。艾丽泽转魔女,物集转弓,马克斯,艾尔菲等比较强势,主角没有剧情转职不用压级,但是需要针对boss养几个强力角色。
人设顶级,音乐满分,可惜剧情太降智
战场歌姬阿库娅
很难想象火纹最顶级的战斗设计和最弱智的剧情竟然出自同一部,能打败自己的只有自己。