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透视
数值期望的反直觉性——浅论《暗黑地牢》高压环境的游戏性
by
Icyhat3
2024-4-14 16:12
(+0)
前言:笔者是个暗黑地牢时长150h+的玩家,也通关过明耀高光、狱火高光、普通无光和一次允许sl的狱火无光难度。(笔者不太喜欢开庭院dlc)本来已有一年不玩暗黑地牢,最近有点电子ed,想到再开一个档(普通无光+nosl)试试,结果一发不可收拾。一年不见也对暗黑地牢这款游戏有了 ...
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Darkest Dungeon
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