DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN 游戏

  • 贝阿朵莉切

    2024-3-24 16:35

    堆怪我忍了,但是怪能追我几条街是真的忍不了,还有boss给我的印象都很一般,优点就是地图设计的不错吧
  • Kumiko_0fficial

    2024-3-24 11:23

    魂2好像被妖魔化了,有些人对魂2避而不谈,甚至开除魂籍贯。诚然,魂2有他的硬伤:奇怪的仇恨机制,堆积成山的小怪,本体给人印象不太深的boss战。但这样就给魂2判处死刑实在太可惜,三部曲中最好的动作系统,数量不少且有趣的武器,从如蜜辐射开来的质量还不错的地图,更具恶意的多周目,适应力和滴石,奇奇怪怪的npc入侵,还有最有用的注火加温;这游戏简直就是边骂边玩,越骂越玩的典范,或许我已经被FS调教好了。总之它可以不是神作,但也绝不会是粪作//87h 三周目 白金
  • afoweJfse7

    2024-3-22 00:04

    太多人因为所谓历史地位把魂1捧上神坛而刻意无视了那堆成山的游戏性问题,在评价魂2的时候就不见得有那么耐心和宽容了。但不可否认的是,魂2有着历代最光怪陆离色彩鲜明的地图奇观,最生动活泼的NPC,最慷慨的楔形石圆盘供给,最帅的特殊动作模组,最多的奇思妙想以及最独特的游玩体验。魂2的创新第一次真正将黑暗之魂系列领进了现代游戏的门槛,为此后的所有魂以及魂like游戏留下了一笔难以被随口开除的财富,许多设计在日后的魂3老头环、甚至两代仁王和匹诺曹里都能找到完全对应之处,你甚至可以在老头环里重新看到在后期地图出没的防火女和那瓦蓝的暗杀支线。尽管狩猎森林的四大名捕、辉石镇的地图联通、熔铁城的逆天索敌、阿玛纳祭坛的落水坑以及盗墓三基门口的跑酷体验堪称游戏设计之耻,但这并不足以抹掉魂2带来的种种奇思妙想以及种种现代游戏设计思路。魂二太好玩,老头环之后又一次充实的开荒
  • 一枕黄粱

    2024-3-21 22:32

  • Etoile*

    2024-3-18 15:30

  • 未確認

    2024-3-16 19:36

    无须多盐
  • PureWhiteGK

    2024-3-15 23:08

  • 风间仁

    2024-3-14 15:01

  • HGG

    2024-3-10 16:55

  • Crim4

    2024-3-9 23:47

    60块买了个俄区的cdk。 哦,玩通关了。粪游一部。用堆怪掩盖本体boss战设计的无能,谷村唯真的你有点搞笑了。
  • 晚来天欲雪

    2024-3-7 18:02

  • 卡农

    2024-3-6 11:10

    三部曲中流程最长的一作,量大管饱 地图设计还是比一代差了不少,本篇敷衍的boss太多了 好在三个dlc算是做的非常良心了 总体来说佳作以上没问题的
  • ToW91biAs

    2024-3-5 18:31

  • ATRI001

    2024-3-4 15:25

  • YluoXchen

    2024-2-29 22:01

  • 波罗罗卡

    2024-2-28 00:06

  • 千夜

    2024-2-27 18:34

    玩之前觉得最有争议,通关后大大高于预期,真的没有想象中难,探索非常有趣,二代不死人的性能也能整各种绝活,三个dlc很良心比本体好玩太多,但还是要喷一下壁外雪原这张全魂游最粪的图,跑到boss门前读档上线都是几匹马,战斗还是和魂1没啥两样打起来很僵硬,但dlc2的boss在魂2里也是难得的强度boss了,整体可玩性非常高,有点强行贬低了,没玩过的云玩家没有资格评价
  • 醉月

    2024-2-23 22:02

  • caleb89

    2024-2-13 01:56

  • 好有感觉

    2024-2-12 13:49