二代一直以来给我的感觉是外传,故事比较独立,风格些许不同,尤其如蜜的美就像不属于黑魂一样。这一代缺点很明显,耐久度磨损高,流程太长又喜欢堆怪,boss量多质低等等,但极高的可玩性完全可以弥补这些缺点,捏脸好看,防具也是三代里最好看的风格迥异,推图上除了不得不用毒箭破一些地方外武器选择超多,每类武器都有很多强势的,更能体验真正的“双持”武器,也完全可以用巨剑莽到底,这也是魂系列我唯一四周目的作品
法师223级220小时三周目全成就。地图和四通八达浑然一体的1代比相形见绌。流程长,npc互动和剧情却没有1代丰富,小怪多就算了仇恨联动是不让人活,对我就是说你阿尼玛祭坛那三个古龙院战士,二周目推图死的最多的除了熔铁城就这儿了。虽然堆怪,但是这作能召唤各种npc大腿陪伴推图,还有辉石镇举火把和签鼠王契约过圣人墓地的官方外挂体验不要太好,总的来说还是别有特色值得一玩的黑暗之魂
武器耐久度感人,系统像20年前的一样,以后有空再打
巨剑拍拍拍的魂魂,玩了以后感觉黑魂的味道淡了很多,只能说数据设计的还不错,给了很多逃课的空间,打不过就毒箭社保就完事了,boss也很好打,难度在于推图的过程,怪太多太多,砍怪手感一般,还好有滴石,不然推的很累很烦,可以说这作更需要耐心,剧情线设计的比较清晰,不像一代三代需要脑补的东西很多,地图设计的比较线性,可以说不太黑魂,喜爱推图的可以玩一玩。
地图设计的确比不上魂1但双持系统真TM好玩 还有角色介绍只有个主人公是什么鬼
比起魂1和魂3更需要耐心,但也更容易失去耐心
其实它是恶魂2
除了本体boss太水,隐藏点有点恶心,别的方面都挺不错的。3代入的坑,但玩下来不觉得比3差
神作,可玩性历代第一,可惜小将太多了
魂2入坑,但是整个流程还没有魂1初见火鸡场电梯的印象深
作为RPG来说系列最佳,剧情颇有深度,温度8是真的爽的飞起
多样化魔幻世界的风情巧妙结合,内核依旧贯彻了魂系列的孤独与温暖
不觉得比13逊色 安迪尔的出现给了悲剧轮回的另一种可能性 但并非人人都有权选择超然因果
没感觉比一三差,DLC地图甚至比三代好。但辉石镇的蜘蛛和黑溪谷的手掌怪真的不想再见到……
血源白金之后开始玩,从一线天森林学跳跃那里就疯狂受苦......后面也似乎在各种谜一样的地方加了谜一样敌人,对于我这种手残来说还是比较想玩原版T T
只动了魂一魂三魂二在仓库吃灰
定期复习
100h NG+2通关完成白金,虽然不是尽善尽美,但魂二真的做出了与一三相比独树一帜的风格,高周目地图上加入的红灵敌人以及部分boss战的变化让玩家有更高的标准去挑战,是非常激励人心的设计
和魂1 魂3风格太迥异,从魂1来的很不习惯。跑酷的噩梦,怪多,怪视野大,很多怪跑的比玩家都快,进雾门不无敌,火锅城这张图最明显。本体boss太弱鸡,dlc要好很多。总体而言还算是不错的游戏,但我绝不会打二周目。
魂系列dlc质量最高的一作。非常耐玩、好玩,什么都好说、唯独联机机制爆蠢,开新角色被迫加入3W神教。这一作鼓励走位,翻滚惩罚和持盾延迟在整个系列也是最高的。我一周目初见死了将近400次,至少一半死于失足和被击落...打算解除自身诅咒的外乡人最终也迷失自我,走进了炉灶。
二代一直以来给我的感觉是外传,故事比较独立,风格些许不同,尤其如蜜的美就像不属于黑魂一样。这一代缺点很明显,耐久度磨损高,流程太长又喜欢堆怪,boss量多质低等等,但极高的可玩性完全可以弥补这些缺点,捏脸好看,防具也是三代里最好看的风格迥异,推图上除了不得不用毒箭破一些地方外武器选择超多,每类武器都有很多强势的,更能体验真正的“双持”武器,也完全可以用巨剑莽到底,这也是魂系列我唯一四周目的作品
法师223级220小时三周目全成就。地图和四通八达浑然一体的1代比相形见绌。流程长,npc互动和剧情却没有1代丰富,小怪多就算了仇恨联动是不让人活,对我就是说你阿尼玛祭坛那三个古龙院战士,二周目推图死的最多的除了熔铁城就这儿了。虽然堆怪,但是这作能召唤各种npc大腿陪伴推图,还有辉石镇举火把和签鼠王契约过圣人墓地的官方外挂体验不要太好,总的来说还是别有特色值得一玩的黑暗之魂
武器耐久度感人,系统像20年前的一样,以后有空再打
巨剑拍拍拍的魂魂,玩了以后感觉黑魂的味道淡了很多,只能说数据设计的还不错,给了很多逃课的空间,打不过就毒箭社保就完事了,boss也很好打,难度在于推图的过程,怪太多太多,砍怪手感一般,还好有滴石,不然推的很累很烦,可以说这作更需要耐心,剧情线设计的比较清晰,不像一代三代需要脑补的东西很多,地图设计的比较线性,可以说不太黑魂,喜爱推图的可以玩一玩。
地图设计的确比不上魂1但双持系统真TM好玩 还有角色介绍只有个主人公是什么鬼
比起魂1和魂3更需要耐心,但也更容易失去耐心
其实它是恶魂2
除了本体boss太水,隐藏点有点恶心,别的方面都挺不错的。3代入的坑,但玩下来不觉得比3差
神作,可玩性历代第一,可惜小将太多了
魂2入坑,但是整个流程还没有魂1初见火鸡场电梯的印象深
作为RPG来说系列最佳,剧情颇有深度,温度8是真的爽的飞起
多样化魔幻世界的风情巧妙结合,内核依旧贯彻了魂系列的孤独与温暖
不觉得比13逊色 安迪尔的出现给了悲剧轮回的另一种可能性 但并非人人都有权选择超然因果
没感觉比一三差,DLC地图甚至比三代好。但辉石镇的蜘蛛和黑溪谷的手掌怪真的不想再见到……
血源白金之后开始玩,从一线天森林学跳跃那里就疯狂受苦......后面也似乎在各种谜一样的地方加了谜一样敌人,对于我这种手残来说还是比较想玩原版T T
只动了魂一魂三魂二在仓库吃灰
定期复习
100h NG+2通关完成白金,虽然不是尽善尽美,但魂二真的做出了与一三相比独树一帜的风格,高周目地图上加入的红灵敌人以及部分boss战的变化让玩家有更高的标准去挑战,是非常激励人心的设计
和魂1 魂3风格太迥异,从魂1来的很不习惯。跑酷的噩梦,怪多,怪视野大,很多怪跑的比玩家都快,进雾门不无敌,火锅城这张图最明显。本体boss太弱鸡,dlc要好很多。总体而言还算是不错的游戏,但我绝不会打二周目。
魂系列dlc质量最高的一作。非常耐玩、好玩,什么都好说、唯独联机机制爆蠢,开新角色被迫加入3W神教。这一作鼓励走位,翻滚惩罚和持盾延迟在整个系列也是最高的。我一周目初见死了将近400次,至少一半死于失足和被击落...打算解除自身诅咒的外乡人最终也迷失自我,走进了炉灶。