Ori and the Blind Forest

  • 中文名: 精灵与森灵
  • 开发: Moon Studios
  • 发行: Microsoft Studios、Xbox Game Studios
  • 别名: 奥日与黑暗森林
  • 圣灵之光
  • 奥里与迷失森林
  • 平台: Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PC
  • 游戏类型: ACT
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2015年03月11日
  • 售价: $19.99
  • 官方网站: http://www.oriblindforest.com/
  • IGN评分: 8.5/10
  • Gamespot评分: 9.0/10

谁玩这部游戏?

/ 106人想玩 / 333人玩过 / 43人在玩 / 38人搁置 / 13人抛弃
尼布尔山的森林正凋零着。一场庞大暴风雨所促成的连锁事件,迫使一位不寻常的英雄踏上寻求内心勇气并面对黑暗宿敌的旅程,以试图拯救自己的家园。《Ori and the Blind Forest》是Moon Studios为Xbox One量身定做的动作平台游戏。在这个充满美丽视觉效果的游戏中,诉说着一位勇敢小孤儿的冒险故事。游戏充满手绘的美术画作、细致生动的角色动画表现,以及由交响乐团实际演奏的背景配乐。在《Ori and the Blind Forest》感情洋溢的故事内容中,将会探索爱与牺牲,以及人们内心那股永不消逝的希望。

花絮:

——Moon Studios为这个游戏开发了整整四年,创作人员在开发日记中这样写道“我们的童年都是伴随着Super Metroid和Zelda: A Link to the Past一起长大的,在Ori这部作品里,我们想要重现这些伟大游戏的魅力。”

——“Ori”源自希伯来文,其含义为“我的光芒”,属男女通用名称。游戏开发人员透露游戏并未对奥里性别作出定义,对奥里均使用中性代称,让玩家有较多想像空间

——游戏也包含了彩蛋,分别向《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》、《超级肉食男孩》和威廉尖叫致敬





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评论

讨论版

Too Good...= = w2jmoe 0 replies 2016-5-3
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酒柴 @ 2019-10-2 17:10

美术风格非常棒,音乐和细节做得也不错,几个关卡最后的阶段相当激动人心,缺点是作为跳跃解密游戏 游戏模式显得略古板~ 有新作的话继续追...

括号号 @ 2019-9-22 21:02

终极版 八小时通关 难度一般 不算太难 好像普通版少两个技能更难一点

潮汐听雨 @ 2019-9-16 01:59

剧情不知道在讲什么,貌似讲了个勇者拯救世界的故事,我也是被这个叙事奇葩到打完不知道剧情是啥的游戏秀到了;普通难度死了794次,前期风格还行,但游戏机制提示不明显,中后期技能多起来后经常很迷茫不知道要干啥,有的地方我原地站着发了好久的呆。而几个大场面像喷水关、吹风关和最终BOSS关,死的人都不认识了,简直MDZZ。音画加成,勉强打个6分。

夷蹴而就 @ 2019-9-2 20:59

开幕演出结束主题曲响起的时候就不争气地留下了属于真正弱者的泪水。 虽力不能及,然心向往之。

非実在誓杀哥 @ 2019-7-8 17:53

剧情比较简单,但演出不错。画面很美各种粒子羽化光效都加上。配乐也很好听。游戏性基本还是传统横版过关那一套, 想起以前打洞窟物语的日子。就是对手残很不友好。steam上只有普通版,终极版会多两个技能和两个地图。没有投球和冲刺我感觉游戏难度都上升了2成...还有就是没有传送功能跑地图也挺麻烦的。正版游戏的受害者。

风铃之息丶 @ 2019-7-2 20:07

为我的762次死亡干杯

紅月w @ 2019-6-22 20:21

难度不算太大吧,不过记得原来死了几千次才通关的我也没资格说

100 @ 2019-6-20 09:50

难度适中,十几个小时的游戏流程,感觉太短(难度不够?)手柄党感觉操作良好,BGM一开始感觉平平无奇,到了银之树后却感觉异常搭。猛击是个非常优秀的游戏机制,美术风格也特别喜欢。卡得最久的是黑子追杀最后(因为没查攻略)落火石那里不知道用羽翼飘上去= =!卡了很久,最难的是风元素走墙那段,蜜汁操作,不知道游戏机制,玩得我很迷糊

KooGospel @ 2019-6-14 00:07

9H通关,刚好400次死亡,流连忘返的体验。一款在这个年代同类游戏或多或少失去神髓后,真正的Metroidvania。流程难度不大,尤其是在“猛击”这个技能解锁后你可以用它来赶路、弹反、解谜,自带时停手感极佳,超凡的创意。在美术和音乐的加持下营造出了一种精美的艺术感,大大缓解了即死陷阱带来的烦躁。三大元素结尾的逃生关,整部游戏的灵魂,完全将操作和视听推演进顶峰,让人欲罢不能。

抖Mの萌二 @ 2019-6-10 19:37

11小时一周目打完。解密和动作难度都不大,中规中矩,死了500多次,地图100%完成,能力树学完,生命和能量核心拿完。成就完成了46个,秘密找了41个差一个尼玛早知道就看攻略找了,三大最难成就不准备去碰了。总体来说十分优秀的一个平台跳跃游戏,美术风格非常喜欢。银之树之前的流程略无聊,打了几次都弃了。银之树开始拿了核心技能“猛击”,后面技能多了越来越有趣了。期待明年的续作!

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