「Hope springs eternal in the human breast;Man never Is, but always To be blest.」//君のために つばさになる 君を守りつづける やわらかく 君をつつむ あの風になる(误)
温暖的馆,治愈的馆,男主像是一缕温暖的风,掠过少女们受伤的心,和她们分担悲伤,共享喜悦,引导她们走向出口。
这部算是个人初次入门pc98平台的作品,不过我玩的是win版(笑),剧情体验相当不错,有种踏入梦幻童话世界的感觉,不过甜苦恶属性齐全(哭),h温柔的治愈创伤,有he这点上非常好评,这游戏就是要多探索每个选项多点几遍(哭)。
存档点4(存档点5:エンジェルハイロウ )
什么叫做掉书袋啊(笑)。治愈系馆作,充满了时代感(各种意味上),说是空前绝后的作品也绝不为过。
pc98末期殿堂级别的作品,map移动方式的治愈系馆作(固定能移动地方也就24个),主题“心灵创伤”再铺上童话色彩的花卉形成、通向女性角色精神空间的林荫小路,文本充满哲学趣味值得推敲。基础功能搭载,没有backlog和antomode,save在固定地方,全篇是一本道剧情,ending区别在于结局选择对象。画面个人感觉pc98版比win版顺眼,但重置增加了cg、增加ending和修改部分文本。
迷いこんでしまったのは人の方…引き寄せられるのは人の心。主流的馆作是物理层面的闭锁,而充满异色的本作则侧重于精神的封闭。主人公通过一个一个地解决女主们的心理问题最终脱出幻之馆便是这游戏的主要内容。围绕主题使玩家被独特的世界观吸引是三峰奈须的最大强项。而本作凝聚了他对馆作的全部热情:传说、童话的融入,随处可见的哲学语句构筑出一个摩柯不思议的世界,说是PC98时代末期馆作之集大成绝不为过。
最高代表作还行。比迦南差得太多了。
三个九分,我滴妈,看来是我个人对这类题材不感兴趣吧
出自童话作品的女主角们,并糅入了大量哲学意味浓重的台词,以及合适馆物的心理描写和背景设定。恐怕在PC98时代能超越梦幻夜想曲的作品只有梦幻夜想曲本身
三峰奈緒的最高代表作。喜欢GAOGAO的朋友务必要玩一下。
「Hope springs eternal in the human breast;Man never Is, but always To be blest.」//君のために つばさになる 君を守りつづける やわらかく 君をつつむ あの風になる(误)
温暖的馆,治愈的馆,男主像是一缕温暖的风,掠过少女们受伤的心,和她们分担悲伤,共享喜悦,引导她们走向出口。
这部算是个人初次入门pc98平台的作品,不过我玩的是win版(笑),剧情体验相当不错,有种踏入梦幻童话世界的感觉,不过甜苦恶属性齐全(哭),h温柔的治愈创伤,有he这点上非常好评,这游戏就是要多探索每个选项多点几遍(哭)。
存档点4(存档点5:エンジェルハイロウ )
什么叫做掉书袋啊(笑)。治愈系馆作,充满了时代感(各种意味上),说是空前绝后的作品也绝不为过。
pc98末期殿堂级别的作品,map移动方式的治愈系馆作(固定能移动地方也就24个),主题“心灵创伤”再铺上童话色彩的花卉形成、通向女性角色精神空间的林荫小路,文本充满哲学趣味值得推敲。基础功能搭载,没有backlog和antomode,save在固定地方,全篇是一本道剧情,ending区别在于结局选择对象。画面个人感觉pc98版比win版顺眼,但重置增加了cg、增加ending和修改部分文本。
迷いこんでしまったのは人の方…引き寄せられるのは人の心。主流的馆作是物理层面的闭锁,而充满异色的本作则侧重于精神的封闭。主人公通过一个一个地解决女主们的心理问题最终脱出幻之馆便是这游戏的主要内容。围绕主题使玩家被独特的世界观吸引是三峰奈须的最大强项。而本作凝聚了他对馆作的全部热情:传说、童话的融入,随处可见的哲学语句构筑出一个摩柯不思议的世界,说是PC98时代末期馆作之集大成绝不为过。
最高代表作还行。比迦南差得太多了。
三个九分,我滴妈,看来是我个人对这类题材不感兴趣吧
出自童话作品的女主角们,并糅入了大量哲学意味浓重的台词,以及合适馆物的心理描写和背景设定。恐怕在PC98时代能超越梦幻夜想曲的作品只有梦幻夜想曲本身
三峰奈緒的最高代表作。喜欢GAOGAO的朋友务必要玩一下。