据说是原本要做成第三季,后来压缩成OVA。回归社会学领域的同时,关注角度放在了民生方面。 傀儡廻与素子的面对面实在是点睛之笔,在二人侧躺之时,傀儡廻那侧涌现出诸多的面孔。所有出现过的面孔的主人,都具备有某种同一的特质,最终面容放缓于久世出现之时,定格在素子自己的脸庞之上。并在最后两个素子的对望中实现SAC系列最后的升华。 此次剧中更明确地提到了『消失的媒介者』的概念,根据攻壳豆瓣小站的科普,这是大泽真幸从后结构主义与后现代主义的各种哲学经验里转换过来的一组概念。是对整个SAC系列的一次总结与注脚。总体上仍是部价值意义不落于前作的动画。只是篇幅不长,终究难以承载更多的信息量,神山的叙事风格拉长到剧场版的篇幅后也有种奇怪的失衡,令观感下降。 另外很好奇当时IG为何要将这部3D转制一波来再赚一笔呢?实在太缺钱了吗?(bgm38)
- 中文名: 攻壳机动队 S.A.C. SSS 3D
- 话数: 1
- 原作: 士郎正宗
- 导演: 神山健治
- 音乐: 菅野よう子
- 人物设定: りぱ
- 製作: Production I.G、バンダイビジュアル、バンダイナムコエンターテインメント、電通、日本テレビ、徳間書店、ビクターエンタテインメント、MANGA ENTERTAINMENT
- 制片人: 石井朋彦
- 动画制作: Production I.G
- 上映年度: 2011年3月26日
- 官方网站: http://www.kokaku-s.com/
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/ 更多目录3D立体視アニメーション化して『攻殻機動隊 S.A.C. SOLID STATE SOCIETY 3D』と改題された劇場版は、Production I.G初の自主配給作品である。タイトルロゴも攻殻機動隊 S.A.C.TVシリーズを踏襲するデザインに変更されており、オープニングは完全新作となっている。
観客が電脳化感覚を味わうことを目的に制作されており、電脳インターフェイス描画など飛び出す部分はOVA版(2006年)では見切れているため作り直されている。また、背景美術など当時の技術では実現できなかった色を出すためフルグレーディング処理が全カットに施されている。
東北地方太平洋沖地震の影響が残る中、メイン館新宿バルト9では公開初回から満席が続き、ミッドナイトショーを除き全回満席という高いシアターアベレージを得ており、2011年3月26日初日動員約2,500人、初日2日間の累計動員は4,580人、興収9,126,000円となり、全国9館の初日2日間の累計は動員11,768人、興収23,352,000円を記録した。
また、ぴあ初日満足度ランキング(ぴあ映画生活調べ)では満足度89.5で第1位と高い評価を得ており、20~30代を中心に3D作品やアニメの既存概念を打破する未知の3D映像という感想が多かった。
20日間で興行収入1億円を突破したため2011年5月7日からスクリーン数を3倍に拡大して公開することが発表された。
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観客が電脳化感覚を味わうことを目的に制作されており、電脳インターフェイス描画など飛び出す部分はOVA版(2006年)では見切れているため作り直されている。また、背景美術など当時の技術では実現できなかった色を出すためフルグレーディング処理が全カットに施されている。
東北地方太平洋沖地震の影響が残る中、メイン館新宿バルト9では公開初回から満席が続き、ミッドナイトショーを除き全回満席という高いシアターアベレージを得ており、2011年3月26日初日動員約2,500人、初日2日間の累計動員は4,580人、興収9,126,000円となり、全国9館の初日2日間の累計は動員11,768人、興収23,352,000円を記録した。
また、ぴあ初日満足度ランキング(ぴあ映画生活調べ)では満足度89.5で第1位と高い評価を得ており、20~30代を中心に3D作品やアニメの既存概念を打破する未知の3D映像という感想が多かった。
20日間で興行収入1億円を突破したため2011年5月7日からスクリーン数を3倍に拡大して公開することが発表された。
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3D版跟2.0概念上还是有区别的吧 | 鹧鸪天 | 0 replies | 2023-3-6 |
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