Pillars of Eternity

谁玩这部游戏?

/ 57人想玩 / 54人玩过 / 17人在玩 / 15人搁置 / 2人抛弃
《永恒之柱》是由Obsidian Entertainment带来的角色扮演游戏,项目初期通过众筹平台筹集资金,参与开发的人员包括从Interplay/黑岛工作室走出来的 Chris Avellone、Tim Cain、Josh Sawyer等业界老兵。

本作基于小队控制并且可以随时暂停的战术系统、固定的视角、二维预渲染的背景画面,大量的对话文本和着重依靠文字描写的风格,乃至界面元素设计和游戏系统,都不禁让人回想起20世纪早期采用Bioware无限引擎的角色扮演游戏。实际上,这部颇具复古味道的《永恒之柱》在某种程度上具有相当的野心,并意图成为结合《博德之门》系列活灵活现的队友描写和传奇般的冒险、《冰风谷》系列快节奏战斗的乐趣以及《异域镇魂曲》深刻主题和精彩文笔的集大成者。
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7.9 力荐
Bangumi Game Ranked:#735

评论

【少量剧透不过大概不关键】19年CRPG吐槽之永恒之柱篇

by wrath 2020-3-20 10:07 (+0)
这本来是一篇我打算写的很长的文章(大概就是关于我在19年一年内打的一些CRPG的一些感想)的一部分,但是那个东西我从19年开始写到20年现在3月份快结束感觉实在是鸽不动了,所以想先把已经写好的一部分先发上来。因为本来只是中间的一个篇章所以可能看起来会因为缺少 ... (more)

CRPG旧日辉煌的回响

by Seven 2019-3-7 15:59 (+3)
永恒之柱竟然没有长评,不得不让人感叹果然是玩家群不一样啊。 冲着专八之柱的名声才注意到这一作,玩的英文版,60个小时通了主线。感觉词汇量比神界原罪大(动作表情声音环境描写很详细,琐碎词汇很多),长难句密度比原罪小,总体行文风格不如神界原罪戏剧式的华丽(毕竟POE ... (more)

讨论版

吐槽箱

Shaw。 @ 2020-10-9 00:32

What is god?

文学少女的⑨ @ 2020-3-7 19:14

故事其实并不差,世界观也建立起来了,但是太太太多阅读了,读起来一点都没有DOS那样有趣和轻松。。环境描写太哆嗦了。。RTwP的战斗并不是不适应,但是无谓的战斗太多啦= =Companion Quest以及支线和奖励也是经验值为主,内容也比较平淡并没有太吸引人玩任务的欲望,Loading次数太多太久了很浪费时间。。是谁想出对话中点完鼠标旁白和语音一起冒出来的烂点子?先搁置了。。

Zvezda @ 2020-2-26 14:14

打到最后跳洞穴,发现一跳就被扎死。找了找攻略要么不去拜神要么摆了神,帮他们完成任务。暂时是没有动力去打了就这样吧。

独りんぼエンヴィー @ 2020-1-30 12:46

看在设定堆得这么卖力的份上...6.7/10

泷见 @ 2019-8-8 23:44

入了NS版,跑团真好玩bgm38 | 不过NS版读图时间太长我甚至一进loading就开始刷论坛,然后又有大bug,比如装备加点无效、brighthollow休息加点无效,目前似乎只有吃东西加点才正常,这样一来很多稍微加个点就能符合要求的选项基本全都瞎了,实在没法弄,等修好了再玩吧,先搁置了

死宅A @ 2019-8-7 16:52

即时暂停制个人认为不适合放在RPG中,这种玩法游戏性不好说,但它迫使我将注意力放在全局决策,而不是关注自己代入的主角,有点扫兴。另外,文本过于晦涩冗长,令剧情难以理解。游戏中的文字并不全是古籍或者故作深沉的精灵独白。普通NPC说话,其内容应当能被“听者”流畅的理解,信息量太大就要合理分段落,稀释信息的密度。现实中哪有人能听懂一个人滔滔不绝地甩出各种陌生专有名词,做个PPT还差不多。

wrath @ 2019-5-20 01:22

和暴君这种新派剧情游戏一比就是老式的慢节奏剧情游戏。为什么一个RPG要用大段大段的描写和长难句呢?这是因为游戏本身的表现力有限。然后一个游戏长的“硬核”、有一大堆鄙视链上位的拥趸就说明剧情一定好吗?游戏本身来讲还是挺好玩的,但是不太费操作的游戏总是会沦为build游戏吧。

ムラムラ @ 2019-3-10 12:50

118小时.比神界原罪差多了.果然旧东西是要被淘汰的.因为非官方翻译的,也没法评价文本水平,我个人觉得读起来太故弄玄虚了.而且网状任务线比我预期的差了不少.最拿得出手的是世界观设定,极有野心的世界观,这潜力不输dnd,故事也挺好的,但是这种脱离画面全文本演绎的形式脱离时代太多了.我觉得今后crpg的出路古典就是神界原罪,进化版就是bioware那些了

Seven @ 2019-3-7 00:22

冲着专八之柱的名声玩的英文版,60个小时才通了主线。感觉词汇量比神界原罪大(动作表情声音环境描写很详细,琐碎词汇很多),长难句密度比原罪小,总体行文风格不如原罪戏剧式的华丽(毕竟POE文本量太大了),而是小说式(或者说龙与地下城跑团式)的细致。刚开始玩儿的时候感觉很累(建人物就建了1个多小时),后面各种世界观设定熟悉了就好了,实际感觉和异域镇魂曲以及博得之门的阅读难度差不太多,就是文本量大。

LunarShaddow🌙 @ 2019-1-28 09:44

不信任汉化,所以,继续Easy模式慢慢啃;说起来玩这游戏2/3时间是在看对话233

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