- 中文名: 永恒之柱
- 开发: Obsidian Entertainment
- 发行: Paradox Interactive
- 游戏设计师: Josh Sawyer
- 剧本: George Ziets、Chris Avellone
- 程序: Tim Cain
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- 平台:
- PC (Windows) Mac Linux Nintendo Switch Xbox One PS4
- 游戏类型: RPG
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 单人
- 发行日期: 2015-03-26
- 售价: $44.99
- 官方网站: eternity.obsidian.net
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/ 更多目录《永恒之柱》是由Obsidian Entertainment带来的角色扮演游戏,项目初期通过众筹平台筹集资金,参与开发的人员包括从Interplay/黑岛工作室走出来的 Chris Avellone、Tim Cain、Josh Sawyer等业界老兵。
本作基于小队控制并且可以随时暂停的战术系统、固定的视角、二维预渲染的背景画面,大量的对话文本和着重依靠文字描写的风格,乃至界面元素设计和游戏系统,都不禁让人回想起20世纪早期采用Bioware无限引擎的角色扮演游戏。实际上,这部颇具复古味道的《永恒之柱》在某种程度上具有相当的野心,并意图成为结合《博德之门》系列活灵活现的队友描写和传奇般的冒险、《冰风谷》系列快节奏战斗的乐趣以及《异域镇魂曲》深刻主题和精彩文笔的集大成者。
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本作基于小队控制并且可以随时暂停的战术系统、固定的视角、二维预渲染的背景画面,大量的对话文本和着重依靠文字描写的风格,乃至界面元素设计和游戏系统,都不禁让人回想起20世纪早期采用Bioware无限引擎的角色扮演游戏。实际上,这部颇具复古味道的《永恒之柱》在某种程度上具有相当的野心,并意图成为结合《博德之门》系列活灵活现的队友描写和传奇般的冒险、《冰风谷》系列快节奏战斗的乐趣以及《异域镇魂曲》深刻主题和精彩文笔的集大成者。
角色介绍
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主角 (+0)
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主角 (+0)
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主角 (+0)
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主角 (+1)
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主角 (+0)
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CV Tara Platt
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CV Mela Lee
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主角 (+0)
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配角 (+0)

文本量多到吓人,玩到后面已经习惯性跳过文本,小怪的数量多到惊悚,到后期剧情模式启动。打了很久,也不知道怎么战斗,怎么构筑,不过这个游戏的任务和世界观还是让人着迷,过程中有数不清的二选一,基本都挺深刻的。任务的数量非常多,质量倒都还行,总体上还是非常好玩的。
第3次入坑失败:实在讨厌华丽冗长低效的紫色散文文风;笨拙的 lore dumping,还不如直接看wiki/设定集/核心粉的梳理介绍(BV1hK41197NK);立意【神是人造的】对中国无神论者毫无冲击力(隔壁龙腾3也是类似立意,但安教制造的种群矛盾尖锐得水深火热不破不立,驱力足得多);队友们完全不媚宅好评,但只有杜兰斯令人耳目一新,其他普遍更像lore工具人,难以移情;制作组强制所有玩家感受战斗系统的革新,即使最低难度也总是被迫忙着手动操作(切换人物施法打断等,还得查看敌方属性对症下药),令人疲惫的清图和堆怪透支精力,更读不动文本。无法沉浸,对里面所有人的命运都无动于衷,宁愿读毛选。游戏版本更新使所有mod失效,mod作者们没兴趣回坑跟进(汉化补丁除外),体验雪上加霜。中文实况视频中制作精良(详略得当)和内容全面(弃坑率高,很多不愿做支线)往往互斥
以众筹作品的标准而言还不错
并非通关,因为不知道最后一幕有去无回,导致我“白征”DLC2和几个队友支线没做,我存档习惯还不好,之前的存单没了。所以还差了1/5多的内容。准备本阶段计划完成后开个新号再玩一遍。本身弥漫着CRPG爱好者绝对不会失望的精美感和经典感,非常让人沉浸。不过黑耀石那种“各执一词”的支线写法,还是不如CDPR的“两害取其轻”的,不少任务我真是并不知道真相,作品也没给玩家多少调查的空间,有点草菅人命。
86/100 世界观塑造的很独特,有着大量的黑曜石式支线任务,相当多的选择枝来决定任务走向//只能说不愧是Chris Avellone写的剧本嘛,主线里有很多跟异域镇魂曲类似的情节()队友有几个塑造的不错,例如Durance和Sagani。毛病也有,就是主线较短,文本多且晦涩(翻译尽大力)//两个dlc发挥的也还可以,多了几个特殊地点和十几个任务,保质保量,总体来说是部值得一玩的crpg
(8-)(36hr大致全完成)存档机制很友好 ⬥ 太好玩啦! ⬥ loading好多好久 ⬥ 锁等了打不过高山龙…就这样吧… ⬥ 剧情没怎么代入,探索捡垃圾很爽
87 黑曜石少数完整做完的游戏,你就说玩不玩吧
当神并不存在,人们会怎样面对这个世界?整个世界观的塑造还是很成功的,在反抗湾处各个团体的交汇将矛盾推向了高潮。任务中经常会有两难的选择,就像游戏的结局一样或许并不存在绝对正确的选项。可能是翻译的问题,有些文本你能感受到文字的魅力,而还有些文本确实有些晦涩拗口了。
点的太累了才搁置的,适合手不疲惫的时候玩 柱子2玩到一半发现和一代联系太大了跑回来玩的,在玩1之前已经高强度狂点了几天2,受不住了
暂时休息,打不动了