Pillars of Eternity

谁玩这部游戏?

/ 50人想玩 / 44人玩过 / 14人在玩 / 8人搁置 / 2人抛弃
《永恒之柱》是由Obsidian Entertainment带来的角色扮演游戏,项目初期通过众筹平台筹集资金,参与开发的人员包括从Interplay/黑岛工作室走出来的 Chris Avellone、Tim Cain、Josh Sawyer等业界老兵。

本作基于小队控制并且可以随时暂停的战术系统、固定的视角、二维预渲染的背景画面,大量的对话文本和着重依靠文字描写的风格,乃至界面元素设计和游戏系统,都不禁让人回想起20世纪早期采用Bioware无限引擎的角色扮演游戏。实际上,这部颇具复古味道的《永恒之柱》在某种程度上具有相当的野心,并意图成为结合《博德之门》系列活灵活现的队友描写和传奇般的冒险、《冰风谷》系列快节奏战斗的乐趣以及《异域镇魂曲》深刻主题和精彩文笔的集大成者。
more...

收藏盒

8.1 力荐
Bangumi Game Ranked:#614

评论

CRPG旧日辉煌的回响

by Seven 2019-3-7 15:59 (+1)
永恒之柱竟然没有长评,不得不让人感叹果然是玩家群不一样啊。 冲着专八之柱的名声才注意到这一作,玩的英文版,60个小时通了主线。感觉词汇量比神界原罪大(动作表情声音环境描写很详细,琐碎词汇很多),长难句密度比原罪小,总体行文风格不如神界原罪戏剧式的华丽(毕竟POE ... (more)

讨论版

吐槽箱

wrath @ 2019-5-20 01:22

和暴君这种新派剧情游戏一比就是老式的慢节奏剧情游戏。为什么一个RPG要用大段大段的描写和长难句呢?这是因为游戏本身的表现力有限。然后一个游戏长的“硬核”、有一大堆鄙视链上位的拥趸就说明剧情一定好吗?游戏本身来讲还是挺好玩的,但是不太费操作的游戏总是会沦为build游戏吧。

ムラムラ @ 2019-3-10 12:50

118小时.比神界原罪差多了.果然旧东西是要被淘汰的.因为非官方翻译的,也没法评价文本水平,我个人觉得读起来太故弄玄虚了.而且网状任务线比我预期的差了不少.最拿得出手的是世界观设定,极有野心的世界观,这潜力不输dnd,故事也挺好的,但是这种脱离画面全文本演绎的形式脱离时代太多了.我觉得今后crpg的出路古典就是神界原罪,进化版就是bioware那些了

Seven @ 2019-3-7 00:22

冲着专八之柱的名声玩的英文版,60个小时才通了主线。感觉词汇量比神界原罪大(动作表情声音环境描写很详细,琐碎词汇很多),长难句密度比原罪小,总体行文风格不如原罪戏剧式的华丽(毕竟POE文本量太大了),而是小说式(或者说龙与地下城跑团式)的细致。刚开始玩儿的时候感觉很累(建人物就建了1个多小时),后面各种世界观设定熟悉了就好了,实际感觉和异域镇魂曲以及博得之门的阅读难度差不太多,就是文本量大。

LunarShaddow @ 2019-1-28 09:44

不信任汉化,所以,继续Easy模式慢慢啃;说起来玩这游戏2/3时间是在看对话233

日蚀 @ 2019-1-22 20:44

相当好玩的crpg,除了无尽之路这个神经病玩意以外没什么打的缺点,stcn的汉化也已经很好了,值得一玩

带我下地狱 @ 2018-4-1 23:52

剧本的文字功底一定很好

squritle @ 2018-3-18 15:37

有些任务我觉得我在看社会新闻

Greyhawk @ 2018-3-2 13:56

优点:继承了博德之门等旧式rpg的优势,用大段文字弥补画面的不足。一件物品装备的说明都是一个小故事。游戏不鼓励完全通过战斗升级,消灭同一类型的敌人到上限后就不再有经验,引导玩家用非战斗等方式解决问题。提供了一片广阔的大地供你探索。 缺点:程序优化非常烂,没有ssd的话s/l简直是煎熬。队友互动比起经典还是有欠缺,npc人设有故意恶心玩家的嫌疑,没有罗曼史倒是见仁见智。城堡系统鸡肋。

Rくん @ 2018-2-28 17:41

专八之柱名不虚传 SAN-1

克子X克音 @ 2018-1-30 15:46

就是这个味

更多吐槽 »