CLANNAD

  • 开发: KeyVisual Art's
  • 发行: Key/ビジュアルアーツ(PC)、ガンホー・ワークス(PS2)、プロトタイプ(360/PSP/PS3)、Sekai Project(Steam)
  • 剧本: 麻枝准(共通 / 古河渚 / 坂上智代 / 伊吹風子 / 宮沢有紀寧一部 / 相楽美佐枝 / 幸村俊夫 / AFTER STORY 担当)、( 藤林杏 / 藤林椋 / 宮沢有紀寧一部 / 柊勝平 担当)、涼元悠一(一ノ瀬ことみ 担当)、丘野塔也(春原兄妹 担当)
  • 音乐: 麻枝准折戸伸治戸越まごめ
  • 主题歌作曲: eufonius
  • 主题歌作词: riya
  • 主题歌演出: riya
  • 插入歌演出: Lia
  • 原画: 樋上いたる
  • 企画: 麻枝准
  • 制作人: 馬場隆博
  • 别名: 小镇家族
  • クラナド
  • 平台: PC
  • PS2
  • PSP
  • Xbox 360
  • PS3
  • Nintendo Switch
  • PSV
  • PS4
  • 游戏类型: 恋爱ADV
  • 游戏引擎: RealLive(PC)
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2004年4月28日(PC)
  • 售价: 7,500円(税別)(PC)
  • 7,560円(税込)(PS2)
  • 6,800円(税別)(PCフルボイス)
  • 6,090円(税込)(PSP)
  • 6,720円(税込)(Xbox360)
  • 5,800円(税別)(PCメモリアルエディション)
  • ¥ 133(Steam - CLANNAD HD Edition)
  • 官方网站: PC: http://key.visualarts.gr.jp/product/clannad/
  • PS2: http://www.gunghoworks.jp/game/clannad
  • PSP: http://www.prot.co.jp/psp/clannad
  • Xbox360: http://www.prot.co.jp/xbox/clannad
  • 其他版本: 2006年2月23日(PS2)
  • 2008年2月29日(PCフルボイス)
  • 2008年5月29日(PSP)
  • 2008年8月28日(Xbox360)
  • 2010年5月28日(PCメモリアルエディション)
  • 2015年11月24日(Steam - CLANNAD HD Edition)

谁玩这部游戏?

/ 1611人想玩 / 4881人玩过 / 631人在玩 / 528人搁置 / 128人抛弃
季節は春、楽しく等身大で過ごす学園での日常から物語は始まり、やがてストーリーはヒロインたちとの恋愛に発展していきます。
深遠な世界観を背景に語られるのはひとつの町に住む人々それぞれの思い、その先にある「生きる」ということ。
その一方で、人々の思いを包み込むように存在する町そのものを幻想的なイメージで描き出していきます。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

《CLANNAD》为2004年key社所发行的文字冒险游戏(AVG),和key社以往游戏不同的是,这款是以全年龄版PC的形式发行。CLANNAD在凯尔特语中代表的是“家族”。正如其名,这款游戏的核心价值及在描写各类的家族温暖,是个感动人心的落泪游戏。
more...

角色介绍

更多角色 »

评论

(无剧透)志游录其二:《CLANNAD-HD》

by Jaceky 2023-4-11 23:07 (+0)
虽说已经推完一周余,也似乎是极想写一篇文章,但又不知道从哪说起。 姑且,先谈谈本作带给我的感受吧。 优点很突出,缺点亦然。 笔者接触CL时尚且是个初中生,而推完本作已经二十余岁,剧中主角冈崎朋也具有初高中生几乎人人皆有的迷茫,与现在的笔者心理出入太大,因此本 ... (more)

GAL电台032——《CLANNAD》

by Battery-Packs 2023-1-4 15:15 (+0)
声明:本文仅代表个人观点,内容极度主观并且相当局限。如有不当之处,万望见谅。 正文: 我并不是一个key厨,相较于key社的泣系而言,我更加偏爱leaf的郁系风格。泣系和郁系看似很像,常常有游戏会将两者混合在一起以达到事半功倍的效果,但从我个人的角度上来看,两者还是有 ... (more)

从神到人——key社作品思想主题发展历程分析

by 汐子良 2022-8-25 09:38 (+1)
本文写于2020年9月,因种种原因未在《成神之日》播出前公开发表。而由于麻枝准和导演的意见屡有不和和妥协,《成神之日》故事主旨混乱,难以分清何者才为麻枝准本人的想法,故不增改原文。 key社可谓是galgame届的最知名的品牌,同时在动画届亦有一席之地。而编剧麻枝 ... (more)

[转载自Keyfc] 逸于世外的光翼——论Key作品中的独立赋格及其意义(原作者crane)

by YUKI.N 2020-10-11 10:08 (+7)
翼は飛ぶためではなく、風を贈るために存在しているのだろうか…【注一】 ▇▇▇▇   有时候,当你静心读罢一部意味深长的作品,望着那屏幕中的二维世界,你是否会觉得它是有灵性的呢?就好似正是因为那双逸于世外的光翼拂过了你的心灵,你才放下了日常思维的滤镜,直 ... (more)

谈谈CLANNAD动画改编的若干问题

by 冈崎汐 2020-8-14 04:25 (+32)
1. 引子 CLANNAD,我是一直想写而又不敢写的。因为它很复杂,又很感性,而我是比较倾向于理性分析那一套的,摆数据、讲逻辑,还有点强迫症,想到为了写文要再读一遍,总是望而生畏。 一拖再拖,倏忽间许多年就过去了。时间愈久,对于重读CLANNAD的畏惧就愈深。我曾在无尽的卡 ... (more)

吐槽箱

André Gide @ 1h 17m ago

被高估的视觉小说,一些地方渲染氛围做的不错,但也仅此而已。另外我讨厌古河渚/不过不失

春色满园 @ 2023-6-2 06:39

这部游戏导致我对key社的印象极差

孤烟终景 @ 2023-5-31 03:51

走入生活的爱,名为人生的神作

历战王冥赤龙 @ 2023-5-29 18:17

除了渚线和智代线都不太对我胃口,不过就渚线就可以到9分

Lunatic @ 2023-5-27 19:10

落泪

六六醬 @ 2023-5-26 16:48

風子、琴美線的親情、友情感人至深。杏、智代線偏向美少女戀愛,塑造人氣女神的魅力,也能想見動畫刪減的理由。其餘路線中規中矩,春原的存在感比動畫強烈,基友的刻畫極其出彩。至於經典的after story,現在已是眾多遊戲、影視作品反覆利用的主題,小品格局實在對不起80小時的篇幅,麻枝依舊發揮煽情與摹寫人生的筆力,但遊戲的表現力不如動畫,略顯平淡沒有當年的震撼與傷懷…總評8分,1分情懷獻給逝去的青春。

神户小蓝 @ 2023-5-25 22:55

after story的剧情让cl直接升华,泣系作品中的神中神

PaQ_Ari @ 2023-5-18 13:00

おとといは兎を見たの。昨日は鹿、今日は…あなた。 神作。 接触Galgame的契机,也是改变了我人生的作品。 与所有角色建立起的羁绊,最终可以达成奇迹。

Sisuphos @ 2023-5-10 18:30

应该是只通了智代线……后面看tv动画了

mnemonical @ 2023-5-7 18:43

2017.3.18玩通

更多吐槽 »