CLANNAD 游戏

  • 开发: KeyVISUAL ARTS
  • 发行: Key/ビジュアルアーツ(PC)、ガンホー・ワークス(PS2)、プロトタイプ(360/PSP/PS3)、Sekai Project(Steam)
  • 剧本: 麻枝准(共通 / 古河渚 / 坂上智代 / 伊吹風子 / 宮沢有紀寧一部 / 相楽美佐枝 / 幸村俊夫 / AFTER STORY 担当)、( 藤林杏 / 藤林椋 / 宮沢有紀寧一部 / 柊勝平 担当)、涼元悠一(一ノ瀬ことみ 担当)、丘野塔也(春原兄妹 担当)
  • 音乐: 麻枝准折戸伸治戸越まごめ
  • 主题歌作曲: eufonius
  • 主题歌作词: riya
  • 主题歌演出: riya
  • 插入歌演出: Lia
  • 原画: 樋上いたる
  • 企画: 麻枝准
  • 制作人: 馬場隆博
  • 别名: 小镇家族
  • クラナド
  • 平台: PC
  • PS2
  • PSP
  • Xbox 360
  • PS3
  • Nintendo Switch
  • PSV
  • PS4
  • 游戏类型: 恋爱ADV
  • 游戏引擎: RealLive(PC)
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2004年4月28日(PC)
  • 售价: 7,500円(税別)(PC)
  • 7,560円(税込)(PS2)
  • 6,800円(税別)(PCフルボイス)
  • 6,090円(税込)(PSP)
  • 6,720円(税込)(Xbox360)
  • 5,800円(税別)(PCメモリアルエディション)
  • ¥ 133(Steam - CLANNAD HD Edition)
  • 官方网站: PC: http://key.visualarts.gr.jp/product/clannad/
  • PS2: http://www.gunghoworks.jp/game/clannad
  • PSP: http://www.prot.co.jp/psp/clannad
  • Xbox360: http://www.prot.co.jp/xbox/clannad
  • 其他版本: 2006年2月23日(PS2)
  • 2008年2月29日(PCフルボイス)
  • 2008年5月29日(PSP)
  • 2008年8月28日(Xbox360)
  • 2010年5月28日(PCメモリアルエディション)
  • 2015年11月24日(Steam - CLANNAD HD Edition)

谁玩这部游戏?

/ 2055人想玩 / 5740人玩过 / 780人在玩 / 638人搁置 / 156人抛弃
季節は春、楽しく等身大で過ごす学園での日常から物語は始まり、やがてストーリーはヒロインたちとの恋愛に発展していきます。
深遠な世界観を背景に語られるのはひとつの町に住む人々それぞれの思い、その先にある「生きる」ということ。
その一方で、人々の思いを包み込むように存在する町そのものを幻想的なイメージで描き出していきます。
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《CLANNAD》为2004年key社所发行的文字冒险游戏(AVG),和key社以往游戏不同的是,这款是以全年龄版PC的形式发行。CLANNAD在凯尔特语中代表的是“家族”。正如其名,这款游戏的核心价值及在描写各类的家族温暖,是个感动人心的落泪游戏。
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角色介绍

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评论

平静又不容人拒绝的悲伤。——关于古河渚线

by Ukino 2024-2-17 16:24 (+0)
从三年级伊始第一次在长长坡道下见到古河渚,她就是那么悲伤,由于生病,她与正常的人生轨迹擦肩而过,不得不面对不再熟悉又压抑的高三。没有朋友,甚至没有期待,每天只能靠小小的自我鼓励坚持下去。在教室门口苦苦挣扎,终于下定决心推开那扇门才发现本该存在的话剧社堆满 ... (more)

留言菲语178:《CLANNAD》

by 菲林洛斯特 2023-10-2 11:58 (+23)
评价作品时观众总苛求着自己要追求客观,但事实上,在绝大多数时候观众在给作品下一个看起来“理性客观”的评价时,其实都是主观的。不管是高分还是低分,在追溯到最后时,所判断的标准从不是作品的质量高低与否,而是作品所带给观众的这份体验正负与否。若是喜欢,那便夸赞 ... (more)

人生与家族的物语——《CLANNAD》

by 夏雨杏 2023-8-26 12:41 (+0)
很久前写的短评,突然想起好像没在bgm上传过,所以补个档,权当纪念。 一个失魂落魄的人儿,一个忠贞不渝的爱人,一个不离不弃的兄弟,一群永远笑着的朋友。纵使过往不堪回首,亲情破镜难圆,一同度过的温柔时光,予过往以救赎,予少年以成长,予岁月以幸福。 雪夜的啼哭,无法继续唱 ... (more)

CLANNAD游戏推荐语、游戏动画对比、人物剧情漫谈

by 卡林のZ 2023-7-22 08:01 (+14)
前言   这篇文绝对不是严肃的评论,只是一些个人的想法,由于超过380字限制而写成日志了。同时前半段也是想写给一位朋友作为推荐语。   剧透线之前的部分已将重要信息mask,可以放心阅读。剧透线之后谈谈人物和相应剧情,只要看过动画或游戏二者之一就可以放心阅 ... (more)

优秀的作品,但渚线的悲剧基调让我感到悲伤和遗憾

by 陈叶夜123 2023-6-8 17:09 (+2)
很早以前看过动漫,最近才推完 说实话带给我的震撼和投入的专注远不如当时看动漫的时候,整个作品的日常十分有意思(阳平这个基友对整个故事都起到了润滑剂的作用,我个人十分喜欢他参与的故事情节)。 但该作的悲剧也十分悲伤,渚和汐的病症是作为故事主线的悲剧源头(设置 ... (more)

吐槽箱

shajn3 搁置 @ 2d 17h ago

仅通椋&杏线

珂朵莉 玩过 @ 2024-7-13 22:08

90/100,麻子伟大无需多言,动画也很不错,不过游戏的内容更丰富,细节也更多,在亲情的塑造上表现得十分到位。

小豆hzj 玩过 @ 2024-7-13 14:08

(7/10)08年全语音版+完美攻略全通。樋妈立绘最拟人+系统功能最完善的一集。移植自《AIR》的电波味冷喜剧日常互动有尝试从单口相声往大群像戏扩展,就结果而言的确做到了数量叠加,然而彼此联系不很强烈。学园篇11+2的个人线数量在脚本家高低不齐的表现下并没做到百花齐放的姿态反倒加重了观感的审美疲劳(琴美、智代线最佳,美佐枝、春原兄妹、杏、风子、幸村、渚线能看,剩下的只能互相比烂),光玉全收集的结局剧情锁虽说贴合背景但徒增劝退门槛,在情感递进的引导上显然欠缺考虑。麻子在主线剧作叙事中应和配乐交错编排悲喜感情、巧用反转克制插入奇幻元素的能力均有提升,很多女主身上都有神尾观铃的影子,但长辈与晚辈的和解才是补完亲情主题「继承」环节的真正重心。尴尬的是,京都动画的精简取舍和演绎水平大多远强于游戏本体。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/C8FWWtD

LoveDate99 玩过 @ 2024-7-12 23:51

只能说后劲很足

爆炸313 玩过 @ 2024-7-11 11:52

08年小学五年级时推的,这佩服当初的精力

kusayo 在玩 @ 2024-7-8 18:00

伟大无需多言

不擅长捉弄的日奈酱 搁置 @ 2024-7-6 22:51

cl断断续续玩了快两年,还只推完了渚线和风线。cl情感描述太细腻了,玩一会儿就要冷静下来缓一缓

bbbb 玩过 @ 2024-7-6 01:28

推荐是看动画而不是玩游戏 游戏的光玉系统和一些线其实写的真不咋地 cl可以说是和动画互相成就的典范

エルマ 玩过 @ 2024-7-5 14:50

有乐有悲,有校园日常有社会生活,有爱情有友情有亲情,合起来就是人生

茜米露 在玩 @ 2024-7-4 14:15

美佐枝线&椋线&杏线&胜平线finish

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