- 中文名: 血污:夜之仪式
- 开发: Artplay、インティ・クリエイツ
- 发行: 505 Games
- 游戏设计师: 五十嵐孝司
- 音乐: 山根ミチル
- 制作人: 五十嵐孝司
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- 别名: ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト
- 血咒之城:暗夜儀式
- 赤痕:夜之仪式
- 血渍:夜之仪式
- 血迹:夜之仪式
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- 平台:
- PC PS4 Xbox One Nintendo Switch
- 游戏类型: ACT
- 游戏引擎: Unreal Engine 4
- 游玩人数: 1-2人
- 发行日期: 2019年6月18日
- 售价: $29.99
- 遊戲設計師: 五十嵐孝司
- 人物设定: 夏目裕司
- 官方网站: playbloodstained.com/ritualofthenight/
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/ 更多目录《血污:夜之仪式》(英语:Bloodstained: Ritual of the Night,中国大陆译作“血污:夜之仪式”,港台译作“血咒之城:暗夜儀式”)是一款由Inti Creates与Artplay制作由505 Games发行的动作角色扮演游戏。本作是由前恶魔城系列制作人五十岚孝司发起的Kickstarter众筹项目,因此本作也被认为是《恶魔城》的精神续作。游戏最初的众筹金额目标是50万美元,但在结束时已达到550万美元,是当时Kickstarter上众筹金额最高的游戏项目,直到后来被《莎木3》超过。
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讨论版
| 试玩版惊艳,美工爆炸,战斗音乐还是熟悉味道的OO城味道!... :q | w2jmoe 🌟 小杰希望你快乐! | 0 replies | 2018-12-13 |
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很久以前玩的,银河恶魔城其实让我感觉是除非你真的做到了很大的玩法创新,不然你必须要用操控角色的 rpg 感(特定主题的机制延伸,重点是哦哦原来能这样或者是哇还能这样),做到这个感觉的类似于动物井/东方月神夜,在血污这里并没有给我这种感觉,说是致敬以前的恶魔城,但是说实话银恶的游戏设计非常容易边际效应递减,后续的游戏做出差异感难度大,强如任天堂密特罗德也没有突破性的创新
这种蜜汁手感是恶魔城特色吗?探索但无聊,果然不合口味
贫穷 真的很贫穷( 演出啊 建模啊 素材复用啊( 都蛮微妙的 村民的任务啊 就是杀怪交道具 好凑数 不过基本也不用刻意刷 能力设计挺有意思的 感觉最开心的时候是拿到反转世界之后 探索意外的有意思 很多以前去不了的地方都能去了
女主这种偏二次元的画风比起月下更喜欢些,当收集游戏和暖暖玩的,boss机制不错,地图略显重复堆砌。
果然山根大妈才是灵魂吗
补标,几年前玩的,当初打完月下直接衔接本作。体验非常丝滑舒适,纯纯的爽游。
太古早了实在不能接受,人物机能太过原始就算了,切个地图小怪全刷新真的绷不住,ps版读盘能读一分钟也是逆大天
拖了好久才玩,玩之前刚通关丝之歌导致这作体感特别简单。20h 击破IGA, OD, 真结局。堆LCK 是王道。米莉娅姆的肉腿赛高。
比较难得的,能爽起来的类银?不过3D感觉还是有点呃呃,然后传送太少了。刷材料还是太日式了
熟悉的恶魔城味道。大部分符合预期,唯一不满的地方在于中文翻译实在太差了。仅举一例,打グレモリー的时候斩月对米利亚姆说了一句“交给你了”,竟然翻译成“交给我”,方向完全反了。其他各种错误一大堆,包括一些会影响游戏理解的。