FINAL FANTASY VII REMAKE 游戏

谁玩这部游戏?

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1997年于PlayStation®发售的FINAL FANTASY VII,如今加入多种新要素重生为“全新故事”。指令式战斗融合操作直觉的动作系统,衍生出更丰富的战略性。游戏画面则运用20年前不可能实现的技术,打造出身临其境的FFVII世界。

本作为1997年上市的《FINAL FANTASY VII》(原作)之重制版。
以原作中直到逃离米德加的剧情为基础,加入全新原创内容,是预计推出多部系列作的首部作品。
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评论

如何以最简单的方式理解战斗系统

by Nemo 2024-3-11 14:21 (+0)
所谓的本质是回合制、要看策略、要研究魔晶石搭配等等说法都无法简单地把握住精髓 其实要理解怎么玩很简单,三步法 第一步:敌人没进入heat状态,此时你一切行动以让敌人进入heat状态为最高优先级(这也是boss战中最为关键的一步,也是最需要你摸透敌人设计的一步,洞察魔 ... (more)

初次接触FF7的玩家不建议第一章后去玩CC,也不要去看剧情解析

by Nemo 2023-1-5 04:02 (+7)
原版FF7的故事很类似一些悬疑推理ADV,整个故事有一个核心谜题,整个故事最为精彩的部分就是谜题被揭晓的那一刻,是和Ever17一样只要被剧透了就会彻底失去光辉的那一类作品。而如果玩了第一章发现玩不懂,立刻去玩CC,整个谜题等于提前揭晓答案了,后面第二第三章重制版的 ... (more)

【个人记录】随时更新的吐槽 202005101703

by Collice 2020-5-10 02:50 (+0)
第一章 1.可以劈开看上去金属制的神罗箱,但是只能吹飞不能破坏纸箱子,这纸箱子是什么材质哦(bgm38),把纸箱子焊死在地面上不好吗 2.倒计时居然会停,开箱子停也就算了,走剧情动画的时候也停是几个意思,紧张感全被毁了啦(bgm38) 第三章 1.按距离触发对话有个大问题, ... (more)

《最终幻想7:重制版》通关后简评和个人感受20200417

by Nanaku 2020-4-17 05:21 (+2)
在剧情方面,因为没玩过原版游戏,对本作结局是一头雾水看不懂,且本作最终boss战エアリス基本没怎么让她上场,很遗憾。以及只要涉及最终boss的剧情全都看不懂,通关后依旧很多疑问,也许是后续的伏笔,如エアリス的能力,クラウド的各种莫名其妙的幻觉印象,在クラウド幻觉映 ... (more)

我只希望蒂法能好好做个人。

by 摩砂雪 2020-4-14 22:26 (+31)
早对她不爽了,今天玩到隐藏分支,她已经不能做人了。 我是这作入坑,你就想和我杠,也要用这作的蒂法和我杠,之前的作品她多好,那是之前,我也相信她之前确实很好。 好,说正题。我说的隐藏分支是指,一行人把胖子救回来,当天晚上,克劳德被噪音惊醒,来到花园。这时候,会根据你之 ... (more)

吐槽箱

咕ぐ咕グ 玩过 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE @ 20h 26m ago

第一次打完一个单机游戏的感想是出狱了。作为一个JRPG的代表IP,本作巧妙地融合了JRPG与ARPG的特点,试图将传统的培养、策略、战斗与ARPG的即时性结合起来,最后的结果就是即时性也很差,策略性也没好到哪里去,战斗很别扭压根爽不起来。剧情方面吃旧作老本肯定不会出问题,但是剧情节奏被各种弱智小游戏拖累得太严重了,想推主线先要满世界通马桶,三个多小时的尤菲DLC都得打打箱子打打皇室战争。是让我玩出心灵创伤的游戏,第14章的通马桶简直是人间地狱。

Tetraquark 玩过 @ 2024-7-11 20:12

粉丝向 剧情太拖了

萧天 玩过 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE @ 2024-7-9 09:39

尤菲篇的棋盘给我留下了深刻的印象

AhYue 玩过 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE @ 2024-7-3 00:08

老实说,这间奏玩完就是迷惑。Yuffie很可爱,架也打的挺爽,但几个小时下来是一点信息量都没有啊,既没完善世界观背景,也没对第一章的剧情进行细节补充,感觉上就是来卖角色的。

AhYue 玩过 @ 2024-7-2 16:10

相比原版的像素,FF7RE可以说是一次十分华丽的重制,各种场景细节拉满,即使是周遭的路人也都有台词,画面建模精美至极,两位女主我都想抱着舔,只能说不愧是次世代JRPG了。但抛去外表,其他方面就有些乏善可陈了。战斗系统像披着ACT外皮的回合制,有些无趣,至少没有让我深挖常玩的兴趣。剧情据说是将原版4、5个小时的内容扩充到了20小时左右,实际体验下来也确实有这种感觉,灌水严重。玩了一两个小时,风景没少看,架没少打,但剧情是一点没推进的,推进了也能感到不少拖沓,尤其是在煽情上。支线也是常规的清怪找人,内容陈旧老套,无甚新意,任务奖励也是可有可无,单纯就是为了做任务而做任务,反倒是各种小游戏让人眼前一亮。整体来看坑挖不少,谜语人环节众多,玩完依旧云里雾里。虽然缺点不少,但它太有钱了,这画面演出看着就享受,而且还有两位女主,期待下风评更好的重生。

名为此方的穿刺桩 玩过 @ 2024-7-2 01:13

蒂法和爱丽丝+1分,实际是不推荐 原版几个小时的剧情被水到了20多个小时,还有野村那磕大了想出来的谜语人“新章”剧情,新剧情的菲拉导致很多剧情演出十分迷惑(比如炸毁第七区的菲拉阻拦蒂法阻止炸毁),而逃离米德加从大粪的公路追逐战开始,到最后打菲拉打萨菲罗斯是实实在在地坐牢,玩家主打一个“啊?菲拉是什么?”“啊?我打萨菲罗斯,真的假的?”“啊?什么新世界的觉悟爱丽丝你在说什么jb” 值得称赞的战斗系统偏偏要等到二周目开hard才能领略完全体,我可不想再坐一周目的牢,再见了,永远的牢笼

御桜和人 玩过 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE @ 2024-6-26 23:36

当夜幕降临之时,黑暗渐渐笼罩大地,而那台白色的主机正如空中皎洁的月亮,在黑暗中给予我看清世界的光亮,合上窗帘与世隔绝,拿上手柄,开始属于自己一个人的最终幻想。 最终幻想曾经是一个国民级的IP,是上个世纪日本游戏界星空中一片璀璨的星云,而最终幻想7一定是这一片星云中最耀眼的启明星。 我第一款接触的最终幻想是最终幻想15,我至今仍记得当初开始游戏时的那一份喜悦,和在对战boss时的那一份震撼,曾一度认为FF15是最好玩的JRPG游戏,但直到玩了FF7re,才真正感受到最终幻想的魅力。 极致的爆炸,震撼的演出,精美程度堪比CG电影的4k主角建模,浓墨重彩立体饱满的人物刻画,以及在优秀且经典的战斗系统的加持下,后期经费拉满的BOSS连战这一切的一切,都让最终幻想7重制版成为了近年来的顶级3A,成为了可能近几年来最值得

渚代 玩过 @ 2024-6-26 02:21

白金打卡

跳板跳板 玩过 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE @ 2024-6-25 21:34

剧情也算自洽,和主线联系不大,但要玩第二部还是推荐通一下

ぐるぐるぐる 搁置 @ 2024-6-23 16:43

15h

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