杀手脑残粉
升级契约太香了w
定义了新杀手三部曲的大框架,可能是分章节发售的原因细节方面比后两部要优秀一些,但关卡设计方面上下限差距极大,整个三部曲最优秀和最垃圾的关卡都在这一部
打人侠
0分通关,科罗拉多关难度爆炸,不得不全程跟标记,一个杀手游戏不能杀人,这叫什么道理
全程联网实在艹蛋,大幅降低体验
本身值8分,强制联网-1
5代改成蠢线性还有蠢剧情本来已经放弃,最近免费送就试了试,惊喜,大赞。这才是原汁原味的光头沙盒暗杀,而且剧情似乎还是重启?系统更加完善合理了。不过沉默杀手这个挑战事故杀不要求隐蔽太简单,差评。
手法都被钦定了不像小时候玩2的时候可以慢慢探索自己发现,不过做出的改变倒是挺符合现在的市场需求,场景制作花了不少心血,北海道特美(玩下来最大感想是有钱人真好
巴黎、意大利和北海道地图超棒的!只穿西装的沉默刺客才是这游戏的正确玩法。
操作没有很爽,掌握了游戏机制后潜行还不错,不过最顺的流程还是跟着mission story,自有探索大概就是凭想象完成挑战了;剧情其实不错,就是太短了
单调
Level Design 和 Gameplay 真的赞, 留一星期待第二季
一件精巧的艺术品。
早闻47的大名,可惜这作就潜入游戏来说完全没有代入感,AI蠢如狗,基本就是混进去给一枪跑掉,跟着提示来做更无聊,而且手段来回就那些,并不是很有趣。
AI依旧蠢,系统依旧蠢,但至少伪装系统比前作好太多。一开始看似乎自由度很高,但意识到可以直接在菜单里选机遇然后一直无脑跟着标记走之后发现所谓自由度就是个笑话
跟着提示没意思,一步一步该干这个该干那个只要你做了目标就会被轻易解决掉。 不跟着提示完全没有杀人的创意感。直接变成了潜入后给他一枪再跑的游戏。 就是没有把握好平衡吧。
时装秀简直神作!互动再多些就更好了... :)
最近玩的游戏里最好玩的一个,第一关玩了40小时//第四章解锁以后就登不上服务器了,至今
还得打多久。。。已经50h+233 server......
杀手脑残粉
升级契约太香了w
定义了新杀手三部曲的大框架,可能是分章节发售的原因细节方面比后两部要优秀一些,但关卡设计方面上下限差距极大,整个三部曲最优秀和最垃圾的关卡都在这一部
打人侠
0分通关,科罗拉多关难度爆炸,不得不全程跟标记,一个杀手游戏不能杀人,这叫什么道理
全程联网实在艹蛋,大幅降低体验
本身值8分,强制联网-1
5代改成蠢线性还有蠢剧情本来已经放弃,最近免费送就试了试,惊喜,大赞。这才是原汁原味的光头沙盒暗杀,而且剧情似乎还是重启?系统更加完善合理了。不过沉默杀手这个挑战事故杀不要求隐蔽太简单,差评。
手法都被钦定了不像小时候玩2的时候可以慢慢探索自己发现,不过做出的改变倒是挺符合现在的市场需求,场景制作花了不少心血,北海道特美(玩下来最大感想是有钱人真好
巴黎、意大利和北海道地图超棒的!只穿西装的沉默刺客才是这游戏的正确玩法。
操作没有很爽,掌握了游戏机制后潜行还不错,不过最顺的流程还是跟着mission story,自有探索大概就是凭想象完成挑战了;剧情其实不错,就是太短了
单调
Level Design 和 Gameplay 真的赞, 留一星期待第二季
一件精巧的艺术品。
早闻47的大名,可惜这作就潜入游戏来说完全没有代入感,AI蠢如狗,基本就是混进去给一枪跑掉,跟着提示来做更无聊,而且手段来回就那些,并不是很有趣。
AI依旧蠢,系统依旧蠢,但至少伪装系统比前作好太多。一开始看似乎自由度很高,但意识到可以直接在菜单里选机遇然后一直无脑跟着标记走之后发现所谓自由度就是个笑话
跟着提示没意思,一步一步该干这个该干那个只要你做了目标就会被轻易解决掉。 不跟着提示完全没有杀人的创意感。直接变成了潜入后给他一枪再跑的游戏。 就是没有把握好平衡吧。
时装秀简直神作!互动再多些就更好了... :)
最近玩的游戏里最好玩的一个,第一关玩了40小时//第四章解锁以后就登不上服务器了,至今
还得打多久。。。已经50h+233 server......