GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択 游戏

  • 中文名: 重力异想世界完结篇
  • 开发: SIEジャパンスタジオ
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 剧本: 外山圭一郎佐藤直子
  • 美工: 斎藤俊介、緒賀岳志
  • 音乐: 田中公平
  • 导演: 外山圭一郎
  • 别名: 重力异想世界2
  • 重力眩晕2
  • グラビティデイズ じゅうりょくてきめまい:じょうそうへのきかんにおいて かのじょのないうちゅうにしょうじたせつどう
  • Gravity Rush 2
  • 平台: PS4
  • 游戏类型: AVG (重力アクション・アドベンチャー)
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2017年1月18日
  • 官方网站: http://www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/2/

谁玩这部游戏?

/ 157人想玩 / 276人玩过 / 33人在玩 / 44人搁置 / 20人抛弃
再次倒转世界…
凯特再度面临强大的危险威胁,请活用重力解救她的难关!
在经历最大规模的重力暴风后,凯特将和旧敌拉文一道解开黑奇萨威所面临不可思议的重力波背后的秘密…
防止空中都市遭受破坏,接连习得新可改变重力或方向的战斗模式。

重力异想世界进化
•可快速转换三种攻击模式,破解特殊攻击。
•可在广大的地图裡探索,完成各种任务。
•与好友较量有时间限制的任务以及寻宝活动。

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评论

《重力异想世界完结篇》本篇通关感受

by 星辰saberxxxxx 2023-7-23 11:17 (+0)
“这是一位从天而降的少女改变世界的轨迹……” 这游戏是真棒啊,虽有一些小瑕疵但整体感受是十分欢快的,可惜scej已解散外山圭一郎又回去搞自己的恐怖游戏了,恐怕很难再玩到这种独特气质的作品了。 画面表现,相较于基于psv平台开发的一代,本作依托于ps4机能提升,画面 ... (more)

令人失望的续作 5/10

by mirrorside 2019-12-25 16:26 (+0)
2019.12 发现我之前居然对重力2仅仅只有一段话短评,决定把它加长一些,毕竟一代也是我最喜欢的游戏之一了 二代对我来说,相比惊艳我的一代,勉强算是凑合、不丢人,这是我现在过了一两年后的结论了,如果是按我当时刚通关二代时的感受来评的话,那它简直就是一无是处了。 ... (more)

重力眩晕2——浪漫优秀的续作 7/10

by 管他三俗 2017-2-6 08:39 (+0)
比起1代美术浓郁的风格 2代显得更加普世.优秀的地图完成度 完全可以担得起"开放世界地图标杆"这个头衔.音乐方面则是完全继承1代优秀的品质 田中公平的水准毋庸置疑.战斗方面依旧....很差 也是这个游戏最减分的点 玩战斗部分让我(一个普通玩家)感到 厌倦 恶心 ... (more)

吹毛求疵数数缺点,啊啊啊重力2不是10分神作我好气啊

by 默不作声的结城照美(仮) 2017-1-25 14:18 (+7)
肯定有剧透 3月拉文篇免费,希望有整个重力2的后日谈或者其他补完,单是拉文篇的话也...没什么办法 补充:拉文篇什么垃圾…… 以下内容都是发售之后没多久写的,说不定会和以后或许会有的(我觉得不会有)更新有出入 ·先说新的线上要素 我个人挺喜欢这种小小的线上要素 ... (more)

讨论版

吐槽箱

hellightning @ 2024-3-14 22:11

没错,这游戏是好,图形效果好,世界观构造和地图设计很漂亮,玩法很有新意。但我只能看到一个想出有趣的玩法之后就沾沾自喜不思进取的制作组。就算因为已经培养出抗性而能忍受脸谱化的人物和重复度很高的支线,这臭不可闻的战斗系统我还是想骂几句。有着这么漂亮的地编,关卡设计却要靠石碑、潜行、对话找人三板斧;大部分关键战斗都是空战,却没有提供足够的锁定系统——目标锁定和视角锁定您高抬贵手给其中一个也不会让“游戏性”打太多的折扣吧?重力踢的假锁定总是让我踢不到人而视角乱转,敌人远离之后光是让蚊子大的敌人进入视野就要费九牛二虎之力,敌人却总是能千里之外轻松确定我的位置。要玩无锁定的空战,AC系列不有趣多了?冲着凯特很可爱,姑且给个及格分吧。

白白白河豚 @ 2024-1-29 20:27

对比前作有各方面的进步,然而一旦游戏时间被拉长直接暴露出两代的通病——什么都好但就是不好玩……能从石碑和潜行看出制作组确实无法为这个核心系统的关卡设计创造新意了

Georgehue @ 2023-12-25 00:58

一代重置都能有60帧 二代做个60帧补丁这么难吗 索尼你让我回味10年前玩psv的感觉是吧

coleete @ 2023-12-1 19:06

这游戏一开始觉得没什么特别问题,时间长了就发现全是问题,首先是养成方面除了丢垃圾数量变多外,没有肉眼可见那种没有任何实质性的客观成长,如升,因为空中没有参照物,就算你对本作不晕,也经常搞不清楚上下左右,更搞不清楚自己和敌人的距离,甚至搞不清楚敌人位置,一个空战游戏连锁定都没有,自身在获得黑豹模式前攻击的追尾性能又极度差,空中还不能自由飞行,飞起来操控方式也极度蹩脚,三个模式的确各有各的优势,但经常强行锁一个模式来增加关卡区别,说到关卡,关卡真就是各种各样地形+杂兵来恶心玩家。最后还没有方便的传送点,导致支线根本没有做的欲望,在这种情况下,游戏竟然还有大量潜行关卡,还不嫌恶心人啊。我打完市长竟然还没结束,不行了。

电掣之朗 @ 2023-10-11 04:45

痛苦的全支线 玩法,设定,配乐都非常美妙,但实际上手只有眩晕.jpg 回头一想能控制美少女操控重力翱翔于空中见证各色都市的奇景是多么美好的事啊。

最原终一 @ 2023-10-10 16:13

倪哥丑女看着就恶心,去你码的一律低分差评

BigMoon @ 2023-9-20 11:58

系统部分没能做从PSV到PS4级别的大进化,成本还是小了,如果能把三个城市做到现代规格的开放世界,把各种能力用在支线任务谜题里将会是究极神作,但实际上游戏表现是背景板路人+折磨人且单调的挑战任务,但是在剧情上这一代给故事画上了一个圆满的句号,通关后真的挺舍不得这个世界的,SIEJ怎么就解散了呢

说的道理 @ 2023-8-9 16:14

世界设计和主角团人设真的很讨喜,但游玩部分真的很无聊啊,打到一半实在受不了了

偽電気ブラン @ 2023-2-25 00:45

6.9//剧情气氛明显不如一代。(云泥之别,一代是很好的一作。) 挑战任务的gameplay更是明摆着糊弄人。 支线任务无聊透顶,对npc的人物塑造极其拙劣。

ST1051 @ 2022-12-19 15:19

不推荐

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