バイオハザード リベレーションズ2
人喰いの大鷲トリコ
龍が如く6 命の詩。
Ratchet & Clank
Demon's Souls
バイオハザード ヴィレッジ
Horizon Forbidden West
進撃の巨人
没错,这游戏是好,图形效果好,世界观构造和地图设计很漂亮,玩法很有新意。但我只能看到一个想出有趣的玩法之后就沾沾自喜不思进取的制作组。就算因为已经培养出抗性而能忍受脸谱化的人物和重复度很高的支线,这臭不可闻的战斗系统我还是想骂几句。有着这么漂亮的地编,关卡设计却要靠石碑、潜行、对话找人三板斧;大部分关键战斗都是空战,却没有提供足够的锁定系统——目标锁定和视角锁定您高抬贵手给其中一个也不会让“游戏性”打太多的折扣吧?重力踢的假锁定总是让我踢不到人而视角乱转,敌人远离之后光是让蚊子大的敌人进入视野就要费九牛二虎之力,敌人却总是能千里之外轻松确定我的位置。要玩无锁定的空战,AC系列不有趣多了?冲着凯特很可爱,姑且给个及格分吧。
对比前作有各方面的进步,然而一旦游戏时间被拉长直接暴露出两代的通病——什么都好但就是不好玩……能从石碑和潜行看出制作组确实无法为这个核心系统的关卡设计创造新意了
一代重置都能有60帧 二代做个60帧补丁这么难吗 索尼你让我回味10年前玩psv的感觉是吧
这游戏一开始觉得没什么特别问题,时间长了就发现全是问题,首先是养成方面除了丢垃圾数量变多外,没有肉眼可见那种没有任何实质性的客观成长,如升,因为空中没有参照物,就算你对本作不晕,也经常搞不清楚上下左右,更搞不清楚自己和敌人的距离,甚至搞不清楚敌人位置,一个空战游戏连锁定都没有,自身在获得黑豹模式前攻击的追尾性能又极度差,空中还不能自由飞行,飞起来操控方式也极度蹩脚,三个模式的确各有各的优势,但经常强行锁一个模式来增加关卡区别,说到关卡,关卡真就是各种各样地形+杂兵来恶心玩家。最后还没有方便的传送点,导致支线根本没有做的欲望,在这种情况下,游戏竟然还有大量潜行关卡,还不嫌恶心人啊。我打完市长竟然还没结束,不行了。
痛苦的全支线 玩法,设定,配乐都非常美妙,但实际上手只有眩晕.jpg 回头一想能控制美少女操控重力翱翔于空中见证各色都市的奇景是多么美好的事啊。
倪哥丑女看着就恶心,去你码的一律低分差评
系统部分没能做从PSV到PS4级别的大进化,成本还是小了,如果能把三个城市做到现代规格的开放世界,把各种能力用在支线任务谜题里将会是究极神作,但实际上游戏表现是背景板路人+折磨人且单调的挑战任务,但是在剧情上这一代给故事画上了一个圆满的句号,通关后真的挺舍不得这个世界的,SIEJ怎么就解散了呢
世界设计和主角团人设真的很讨喜,但游玩部分真的很无聊啊,打到一半实在受不了了
6.9//剧情气氛明显不如一代。(云泥之别,一代是很好的一作。) 挑战任务的gameplay更是明摆着糊弄人。 支线任务无聊透顶,对npc的人物塑造极其拙劣。
不推荐
没错,这游戏是好,图形效果好,世界观构造和地图设计很漂亮,玩法很有新意。但我只能看到一个想出有趣的玩法之后就沾沾自喜不思进取的制作组。就算因为已经培养出抗性而能忍受脸谱化的人物和重复度很高的支线,这臭不可闻的战斗系统我还是想骂几句。有着这么漂亮的地编,关卡设计却要靠石碑、潜行、对话找人三板斧;大部分关键战斗都是空战,却没有提供足够的锁定系统——目标锁定和视角锁定您高抬贵手给其中一个也不会让“游戏性”打太多的折扣吧?重力踢的假锁定总是让我踢不到人而视角乱转,敌人远离之后光是让蚊子大的敌人进入视野就要费九牛二虎之力,敌人却总是能千里之外轻松确定我的位置。要玩无锁定的空战,AC系列不有趣多了?冲着凯特很可爱,姑且给个及格分吧。
对比前作有各方面的进步,然而一旦游戏时间被拉长直接暴露出两代的通病——什么都好但就是不好玩……能从石碑和潜行看出制作组确实无法为这个核心系统的关卡设计创造新意了
一代重置都能有60帧 二代做个60帧补丁这么难吗 索尼你让我回味10年前玩psv的感觉是吧
这游戏一开始觉得没什么特别问题,时间长了就发现全是问题,首先是养成方面除了丢垃圾数量变多外,没有肉眼可见那种没有任何实质性的客观成长,如升,因为空中没有参照物,就算你对本作不晕,也经常搞不清楚上下左右,更搞不清楚自己和敌人的距离,甚至搞不清楚敌人位置,一个空战游戏连锁定都没有,自身在获得黑豹模式前攻击的追尾性能又极度差,空中还不能自由飞行,飞起来操控方式也极度蹩脚,三个模式的确各有各的优势,但经常强行锁一个模式来增加关卡区别,说到关卡,关卡真就是各种各样地形+杂兵来恶心玩家。最后还没有方便的传送点,导致支线根本没有做的欲望,在这种情况下,游戏竟然还有大量潜行关卡,还不嫌恶心人啊。我打完市长竟然还没结束,不行了。
痛苦的全支线 玩法,设定,配乐都非常美妙,但实际上手只有眩晕.jpg 回头一想能控制美少女操控重力翱翔于空中见证各色都市的奇景是多么美好的事啊。
倪哥丑女看着就恶心,去你码的一律低分差评
系统部分没能做从PSV到PS4级别的大进化,成本还是小了,如果能把三个城市做到现代规格的开放世界,把各种能力用在支线任务谜题里将会是究极神作,但实际上游戏表现是背景板路人+折磨人且单调的挑战任务,但是在剧情上这一代给故事画上了一个圆满的句号,通关后真的挺舍不得这个世界的,SIEJ怎么就解散了呢
世界设计和主角团人设真的很讨喜,但游玩部分真的很无聊啊,打到一半实在受不了了
6.9//剧情气氛明显不如一代。(云泥之别,一代是很好的一作。) 挑战任务的gameplay更是明摆着糊弄人。 支线任务无聊透顶,对npc的人物塑造极其拙劣。
不推荐