GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

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/ 131人想玩 / 210人玩过 / 33人在玩 / 28人搁置 / 10人抛弃
           重力姫キトゥンの物語を描く大冒険活劇『GRAVITY DAZE』はストーリー、アクション、全ての要素を進化させて次のステージへ。SIE JAPANスタジオがPlayStation®4でおくる最新作『GRAVITY DAZE2』。
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Bangumi Game Ranked:#1995

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评论

令人失望的续作 5/10

by mirrorside 2019-12-25 16:26 (+0)
2019.12 发现我之前居然对重力2仅仅只有一段话短评,决定把它加长一些,毕竟一代也是我最喜欢的游戏之一了 二代对我来说,相比惊艳我的一代,勉强算是凑合、不丢人,这是我现在过了一两年后的结论了,如果是按我当时刚通关二代时的感受来评的话,那它简直就是一无是处了。 ... (more)

重力眩晕2——浪漫优秀的续作 7/10

by 管他三俗 2017-2-6 08:39 (+0)
比起1代美术浓郁的风格 2代显得更加普世.优秀的地图完成度 完全可以担得起"开放世界地图标杆"这个头衔.音乐方面则是完全继承1代优秀的品质 田中公平的水准毋庸置疑.战斗方面依旧....很差 也是这个游戏最减分的点 玩战斗部分让我(一个普通玩家)感到 厌倦 恶心 ... (more)

吹毛求疵数数缺点,啊啊啊重力2不是10分神作我好气啊

by 默不作声的结城照美(仮) 2017-1-25 14:18 (+7)
肯定有剧透 3月拉文篇免费,希望有整个重力2的后日谈或者其他补完,单是拉文篇的话也...没什么办法 补充:拉文篇什么垃圾…… 以下内容都是发售之后没多久写的,说不定会和以后或许会有的(我觉得不会有)更新有出入 ·先说新的线上要素 我个人挺喜欢这种小小的线上要素 ... (more)

讨论版

吐槽箱

FATE&SOUL 21 @ 2021-11-26 23:42

日本工作室解散(这产能、效率早点解散也好)看来是等不到60帧补丁。二代对我来说只能算玩个情怀了,虽然在一代的基础上加了新的能力,扩展了关卡设计的多样性(比如屎一般的潜行关)地图也更大了,但战斗体验仍然会让整体评分折半,实际玩起来还是欠打磨,很痛苦(比起一代的PSV版,反而更明显了)标题中的眩晕可以说明一切。除去操作的问题,对于本系列别树一帜的主角、音乐、美术和世界观设定,我还是非常喜欢的。

斯奈 @ 2021-5-21 16:15

重力少女2的最后一个篇章的故事结结实实震撼到我了,我根本没想到这游戏的故事会写得如此精彩。可惜了SIE日本工作室核心成员走的走散的散,我可能再也玩不到他们这帮人做的这些富有活力的游戏了。 还有,2B的衣服真好看。

Ringo @ 2021-4-22 20:02

弃坑

高日美佳 @ 2021-2-16 19:14

世界观很吸引人+ 凯特可爱+ 美工强大+ 剧情精彩+ 视角操作有些难上手- 世界虽大但和互动的场景近乎于零- 战斗有些无聊- 部分支线有些无聊

JieSprout @ 2021-2-13 02:45

PS4 30帧是真的头晕

寺川七海 @ 2021-1-28 17:21

【PS4】

RE_Ga @ 2021-1-22 21:31

总结设计思想混乱,制作简陋粗糙,优点没被发掘加强,问题反被强化。超能力系加潜行一律是智障设计。 前作是有想法没实现好还可以谅解的话,续作就可以看出,其实就是没能力做好

漫游的白咖啡 @ 2021-1-10 02:29

玩起来头晕,卡在潜入支线了。

堺雅人的堺 @ 2020-12-27 00:57

抛开支线简直就是爽

沈珞瑜 @ 2020-8-24 12:51

得益于主机平台,画面和美术相比前代表现更加出色,浮空都市,天空之城的幻想感再搭配上各种日常物件的射击既显得梦幻又颇具真实感,这是在其他欧美系游戏里永远看不到的。主角的能力系统更加丰富,剧情也没有前作那么弱化,但是飞踢的瞄准系统还是一如既往地想摔手柄。另外支线注水严重,太过繁冗和重复。导致游戏最大的优点是“操纵重力的奇幻世界”这个独一无二的体验,缺点则是除此之外没有其他体验。另外自创语言真的没有必要

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