2020 游戏回顾
by 坂田西索 2021-1-31 04:06 (+1)
记录2020年玩过的游戏,19年底入了switch,20年入了显示器,可算是正式开启我的游戏旅途。因为之前玩的少,今年玩的很多都是老游戏了。评价在条目里已经写了,这里就用一图流来表达我的心情吧。
1月
1 塞尔达传说 160h+
3月
2 火焰纹章 风花雪月 185h+
5月
3 茶杯 ... (more)
如何主动地安利一款游戏? | 空気力学少女 | 69 replies | 2016-10-5 |
『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』PS4版が9月28日に発売決定!復刻限定版も用意 | 空気力学少女 | 0 replies | 2017-6-7 |
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比起加雷利亚的连续剧形式,鲁弗兰更像是各个异世界单元故事的集合,系统和叙事间不平衡感更大,有时刷了十来小时可能就是为了看二三十分钟的故事而已,故事的支线不仅藏在世界的角落留言,还有来自每个奖杯的描述,能否爽玩真看能否对上这个系列的黑童话毒电波。真能沉浸这里面氛围的话,那必然也能收获一份来自异世的珍贵情感体验,毕竟这游戏也确实给到一个玩家身份,即使和她们只是微不足道的互动,但也足够在大脑中产生成千上万属于“我”的冒险,也算这个系列最独特的魅力了。泉达也能不能快做第3部啊。
云补标,不算很新奇不过写得很凝炼很有韵味……献给魔女的最后的告别,已经不再能凝视着那背影了
20小时感想:好肝,有地图也对路痴不友好;战斗系统数值多且复杂,是DRPG特色还是这游戏就这样;战斗很无聊。 但是,以上种种在CE面前都是小问题(银币无限+mana无限+无敌模式+一击必杀+支援点无限+无限银钥匙+无限经验)(除了路痴无法解决),所以还行。 ———— 30个小时,正篇打通,后日谈云过去了。 一言难尽的剧情,里面有ntr元素我是没想到的,难顶。
剧情人设可以,作为drpg战斗略逊世界树,数值地图都一般
85/100。永恒与破灭,罪孽与救赎,命运与因果——这是一部始于氛围营造的慢热黑童话,井下世界的每一方土地皆是那一位魔女之历程。薄暮与白蔷薇均非尽善之人,却偏自有种桀骜的魅力。
云的剧情剪辑版,作为魔女题材的作品感觉有些放不开,不过最后剧情算是有了不少改观吧,应该说最大的问题还是结构感觉不太合理,不过也可能只是剪辑版的错觉。 人物刻画还是偏单薄的,前期女主傲娇的刻画有些过头了,ruka也仅仅用可爱来刻画,包括芙尔涅拉、修女、女巫的刻画都还是显得不足的。 另外这种偏BE向的百合还是不太能接受的,包括在魔女学校的一些剧情看起来其实挺难受的。
狂气的迷宫风格与不断反转的反套路剧情,游戏性方面相比起其他drpg也有可圈可点的点,就好这口!
8小时弃坑了,我很想看剧情,但是这个玩法把我劝退了。
存档不小心被覆盖了,打不了真结局了,我练了这么久,心痛死我了 不适合我
后日谈打到一半搁置了很久,估计不会再捡起来了,直接标记吧。一个很有趣的黑童话故事。人类只有认识到自身本质才会蓦然回首,有人不知悔改,有人无动于衷,有人愤愤离去,有人一笑了之。各种各样的人做出各种各样的选择,却殊途同归走上了名为悲剧的不归路。但人类的悲欢并不相通,失败既可以成为一个笑料,也可以成为一段佳话,关键在于当事人对待事情的态度。游戏里大多数故事结局的语气都是戏谑的,但也存在温暖的部分,这估计就是剧情亮点之一吧。玩法方面不想多说,迷宫探索和旅团编成确实有趣,但剧情日常卡迷宫探索和后日谈强制刷刷刷的设计实在不敢恭维。