- 中文名: 神界:原罪2
- 开发: Larian Studios
- 发行: Larian Studios、バンダイナムコエンターテインメント
- 游戏设计师: Swen Vincke
- 剧本: Jan Van Dosselaer、Sarah Baylus、Julien Brun、Chris Avellone
- 平台: PC PS4 Xbox One macOS Nintendo Switch iOS PS5 Xbox Series X/S Nintendo Switch 2 展开+
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- PC
- 发行: Larian Studios
- 发行日期: 2016年9月15日 (抢先体验)
- 发行日期: 2017年9月14日
- 发行日期: 2018年8月31日 (终极版,即Definitive Edition)
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- PS4
- 发行: バンダイナムコエンターテインメント
- 发行日期: 2018年8月31日
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- Xbox One
- 发行: バンダイナムコエンターテインメント
- 发行日期: 2018年8月31日
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- macOS
- 发行日期: 2019年1月31日
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- Nintendo Switch
- 发行日期: 2019年9月4日
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- iOS
- 发行日期: 2021年5月18日
-
- PS5
- 发行日期: 2025年12月15日
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- Xbox Series X/S
- 发行日期: 2025年12月15日
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- Nintendo Switch 2
- 发行日期: 2025年12月15日
- 游戏类型: CRPG
- 游戏引擎: Divinity Engine
- 游玩人数: 1-4人
- 发行日期: 2017年9月14日
- 售价: $44.99 / ¥133
- 导演: Swen Vincke
- 制作人: Octaaf Fieremans
- 官方网站: divinity.com/original-sin-ii
推荐本条目的目录
/ 更多目录圣者已逝,虚空迫近。而你体内隐藏的力量很快就要觉醒。捍卫神性的战斗已经开始,请你做出明智的选择,对一切保持警惕:黑暗正潜伏于每个人的心中。
• 如何谱写你的传说?
扮演一名食肉的精灵,一只统御帝国的蜥蜴人,又或是刚从坟墓中苏醒的亡灵?请尽情探索这个神奇的世界,看看它对于你的每一种选择,每一种身份,会如何来回应。
• 新的圣者之路,就在此刻!
召集你的团队,和你的伙伴们一同前进。在回合制战斗的环境中,用高超的技巧将你的敌人打入深渊。你可以利用居高临下的优势,将周围的环境作为武器,并借助各种元素的力量来夺取胜利。
• 成为绿维珑所期待的救赎之神。
独自一人或是和最多三名伙伴组成队伍,探索绿维珑广袤而多元化的世界。你可以去任何想去的地方,放飞你的想象力,探索无穷无尽的与这个世界交互的方式。在绿维珑之外,我们还提供了全新的“玩家对战模式”和“游戏大师模式”,请尽情体验。
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• 如何谱写你的传说?
扮演一名食肉的精灵,一只统御帝国的蜥蜴人,又或是刚从坟墓中苏醒的亡灵?请尽情探索这个神奇的世界,看看它对于你的每一种选择,每一种身份,会如何来回应。
• 新的圣者之路,就在此刻!
召集你的团队,和你的伙伴们一同前进。在回合制战斗的环境中,用高超的技巧将你的敌人打入深渊。你可以利用居高临下的优势,将周围的环境作为武器,并借助各种元素的力量来夺取胜利。
• 成为绿维珑所期待的救赎之神。
独自一人或是和最多三名伙伴组成队伍,探索绿维珑广袤而多元化的世界。你可以去任何想去的地方,放飞你的想象力,探索无穷无尽的与这个世界交互的方式。在绿维珑之外,我们还提供了全新的“玩家对战模式”和“游戏大师模式”,请尽情体验。
角色介绍
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主角 (+4)
CV Chris Finney
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主角 (+7)
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主角 (+7)
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主角 (+5)
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主角 (+3)
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主角 (+1)
CV Alec Newman
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配角 (+2)
CV Amelia Tyler
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配角 (+0)
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配角 (+0)
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配角 (+0)
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配角 (+4)
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评论
讨论版
| 所谓正与邪以及经验值 | Overload | 6 replies | 2018-9-6 |
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一周目67.3h常规策略模式通关。在绿维珑冒险到昏天黑地,当作《神界》出之前的完美代餐,让我重回2023年废寝忘食地玩BG3的沉迷日子,我要当一辈子拉瑞安的死忠粉。从第一幕海滩落难欢乐堡到第四幕进城迎接冒险尾声,要素发展流程与BG3都大致相近。但上手难度、BD深度、战斗爽度、花活自由度、地图探索涌现度、剧情精彩度、网状叙事复杂度、队友塑造立体度、美术(缺失满心期待的大场面演出)音乐(印象深刻的只有洛思用鲁特琴弹唱的「Sing for Me」)惊艳度等各方各面都稍逊BG3一筹,整体综合大概有其2/3的水准。职业强度和敌我数值失衡一脉相承,最终战地火法聚怪后一发大地之怒瞬秒全场顿感空虚,缺失充满挑战的高强度战斗。所有技能共用AP点数不区分环级、敌我双方按先攻从高到低排序轮流交叉行动避免全员警觉全是己方回合、物魔双甲抵抗异常状态等差异机制很新颖。
玩了几十小时,最后没打通。
音乐很好听,开头还是跟攻略会好玩点。
队友总是来问我能不能跟npc讲话,但我不能听,不让去除了扣好感度没有半点用处,这是怎么想出来的奇葩设计?//听说费恩线是阿瓦隆写的,吃一口。我看博3改名神原3算了,这如出一辙的倒霉,船难,塑料队友…
除了战斗爽没啥突出的地方,但是就是战斗爽,虽然Build深度不如BG3但是拉瑞安自己鼓捣的回合制规则给人一种束缚感很小的感觉,无论是胡闹着乱玩还是认真玩都能打得爽,还是挺有东西的
踽踽独狼太强了,碾压其他天赋;优化,画质,网络这些东西虽然不是最核心的但是相当影响游戏体验;装备都没有什么独有特性,高级就是数值碾压低级,同样的人物等级上数值碾压有点严重;三个秘源点就满了比较打击做主线的热情,像博德三12级满级会不想继续做支线;没有演出,小字看的蛮累的,不过文本也打磨的不错,同样的是播片的形式太出戏了;有很多意义不明的解谜;主属性联动伤害之外的内容太少了,这让我智力40都不想点其他主属性;太多的任务藏在动物和书里了,会让人焦虑,博德就改掉了这一点 音乐很好,很有冒险探索的感觉;自由度比起博德三有过之无不及,bd上加点学派就可以学习技能,剧情上无论如何选择都可以拥有属于自己的一场独特冒险;结局的反转还是挺意外的;从各种意义上的量大管饱,几乎没有人物是扁平化的,恶贯满盈的暴君也可以是曾经的建学校不为名利的人
别告诉妈妈我在2025年末玩原神2
确实是时间杀手,我嫉妒许多天才玩家的奇妙操作。这种游戏我还是第一次,大体量大世界队伍rpg,非常自由的加点与组合
难说 有时间再推了 总的来说人外控必玩
虽然走出了欢乐堡,不过在去沼泽地方,半个月没玩搁置了,一下子不想玩了,可能开了低难度简单太多,就是剧情感觉不够紧凑,玩法还是很有趣的。