Divinity: Original Sin 2 游戏

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评论

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MISAKI鸣 玩过 @ 2d 8h ago

一周目67.3h常规策略模式通关。在绿维珑冒险到昏天黑地,当作《神界》出之前的完美代餐,让我重回2023年废寝忘食地玩BG3的沉迷日子,我要当一辈子拉瑞安的死忠粉。从第一幕海滩落难欢乐堡到第四幕进城迎接冒险尾声,要素发展流程与BG3都大致相近。但上手难度、BD深度、战斗爽度、花活自由度、地图探索涌现度、剧情精彩度、网状叙事复杂度、队友塑造立体度、美术(缺失满心期待的大场面演出)音乐(印象深刻的只有洛思用鲁特琴弹唱的「Sing for Me」)惊艳度等各方各面都稍逊BG3一筹,整体综合大概有其2/3的水准。职业强度和敌我数值失衡一脉相承,最终战地火法聚怪后一发大地之怒瞬秒全场顿感空虚,缺失充满挑战的高强度战斗。所有技能共用AP点数不区分环级、敌我双方按先攻从高到低排序轮流交叉行动避免全员警觉全是己方回合、物魔双甲抵抗异常状态等差异机制很新颖。

搁置 @ 2026-1-15 18:48

玩了几十小时,最后没打通。

可露丽 搁置 @ 2026-1-13 08:59

音乐很好听,开头还是跟攻略会好玩点。

龙舌兰日落 抛弃 @ 2026-1-7 22:32

队友总是来问我能不能跟npc讲话,但我不能听,不让去除了扣好感度没有半点用处,这是怎么想出来的奇葩设计?//听说费恩线是阿瓦隆写的,吃一口。我看博3改名神原3算了,这如出一辙的倒霉,船难,塑料队友…

Andreasdestiny 玩过 @ 2025-12-27 18:32

除了战斗爽没啥突出的地方,但是就是战斗爽,虽然Build深度不如BG3但是拉瑞安自己鼓捣的回合制规则给人一种束缚感很小的感觉,无论是胡闹着乱玩还是认真玩都能打得爽,还是挺有东西的

伍拾伍水硫酸铜 玩过 @ 2025-12-22 13:39

踽踽独狼太强了,碾压其他天赋;优化,画质,网络这些东西虽然不是最核心的但是相当影响游戏体验;装备都没有什么独有特性,高级就是数值碾压低级,同样的人物等级上数值碾压有点严重;三个秘源点就满了比较打击做主线的热情,像博德三12级满级会不想继续做支线;没有演出,小字看的蛮累的,不过文本也打磨的不错,同样的是播片的形式太出戏了;有很多意义不明的解谜;主属性联动伤害之外的内容太少了,这让我智力40都不想点其他主属性;太多的任务藏在动物和书里了,会让人焦虑,博德就改掉了这一点 音乐很好,很有冒险探索的感觉;自由度比起博德三有过之无不及,bd上加点学派就可以学习技能,剧情上无论如何选择都可以拥有属于自己的一场独特冒险;结局的反转还是挺意外的;从各种意义上的量大管饱,几乎没有人物是扁平化的,恶贯满盈的暴君也可以是曾经的建学校不为名利的人

无守梦泽 在玩 @ 2025-12-15 16:43

别告诉妈妈我在2025年末玩原神2

冰凉的开水 玩过 @ 2025-12-8 05:04

确实是时间杀手,我嫉妒许多天才玩家的奇妙操作。这种游戏我还是第一次,大体量大世界队伍rpg,非常自由的加点与组合

疯狂进食中 搁置 @ 2025-11-3 15:50

难说 有时间再推了 总的来说人外控必玩

无依 搁置 @ 2025-10-24 17:43

虽然走出了欢乐堡,不过在去沼泽地方,半个月没玩搁置了,一下子不想玩了,可能开了低难度简单太多,就是剧情感觉不够紧凑,玩法还是很有趣的。

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