人間は、罰当たりな生き物さね。
放在那个时代,是毋庸置疑的神作。系统和剧情的完美契合,开放世界探索的雏形与独特的交流系统相得益彰,加上联动1代的梗和人物,情怀拉满,让人心生温暖。
要怎么才能写出这么有时代印记却又毫不过时的RPG人物?
云补标
初次看这个流言系统真的很不能理解,就算是买个武器道具这种JRPG里的基本小事儿也要费这么大劲你说我图啥呢是吧,但玩下去你会发现,「噂」确实是这个故事的一大主题,流言系统正是对此的呼应。虽说这种穿梭在城市间如侦探般到处问询到处调查的感觉是很新颖(对比P345),可是后半段没完没了的迷宫是真的让人烦躁(脑袋里一遍遍的劝自己“DRPG就这样,ATLUS就这样,算了算了算了”),而且这个结局说真的不算好,即使是萍水相逢,但毕竟恶没恶报啊,而且我见过了太多拥有类似结局的优秀的后来者,只有首尾相应的蝴蝶让我起了一丝哀愁。
我愿称之为女神异闻录系列最强作品
Will collective unconscious of human result in evolution or destruction?
云过。人的社会化历程。戴罪为始,身偿为终。身死命陨不足抵,以未曾存在之状坠落。对了,这里里见直就用过明显的花语了,难怪他负责脚本的有个作品主角团和敌方所有角色都有代表花。
有生之年能盼到重置吗
流言系统很有意思,可以说前期氛围非常好,然而流言越滚越大中后期剧情开始起飞的时候个人内心是崩溃的,我想看的不是老男人的幻想啊啊啊 本身还是了不起的作品,通了p2才知道系列后作很多设定都来源于此。不过迷宫和战斗真的很折磨,随机遇敌我都能忍但是暗雷真的忍不了!罚篇肯定不会这么认真搓战斗的部分了
人間は、罰当たりな生き物さね。
放在那个时代,是毋庸置疑的神作。系统和剧情的完美契合,开放世界探索的雏形与独特的交流系统相得益彰,加上联动1代的梗和人物,情怀拉满,让人心生温暖。
要怎么才能写出这么有时代印记却又毫不过时的RPG人物?
云补标
初次看这个流言系统真的很不能理解,就算是买个武器道具这种JRPG里的基本小事儿也要费这么大劲你说我图啥呢是吧,但玩下去你会发现,「噂」确实是这个故事的一大主题,流言系统正是对此的呼应。虽说这种穿梭在城市间如侦探般到处问询到处调查的感觉是很新颖(对比P345),可是后半段没完没了的迷宫是真的让人烦躁(脑袋里一遍遍的劝自己“DRPG就这样,ATLUS就这样,算了算了算了”),而且这个结局说真的不算好,即使是萍水相逢,但毕竟恶没恶报啊,而且我见过了太多拥有类似结局的优秀的后来者,只有首尾相应的蝴蝶让我起了一丝哀愁。
我愿称之为女神异闻录系列最强作品
Will collective unconscious of human result in evolution or destruction?
云过。人的社会化历程。戴罪为始,身偿为终。身死命陨不足抵,以未曾存在之状坠落。对了,这里里见直就用过明显的花语了,难怪他负责脚本的有个作品主角团和敌方所有角色都有代表花。
有生之年能盼到重置吗
流言系统很有意思,可以说前期氛围非常好,然而流言越滚越大中后期剧情开始起飞的时候个人内心是崩溃的,我想看的不是老男人的幻想啊啊啊 本身还是了不起的作品,通了p2才知道系列后作很多设定都来源于此。不过迷宫和战斗真的很折磨,随机遇敌我都能忍但是暗雷真的忍不了!罚篇肯定不会这么认真搓战斗的部分了