ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

  • 中文名: 塞尔达传说 时之笛 3D
  • 开发: グレッゾ
  • 发行: 任天堂
  • 音乐: 近藤浩治
  • 导演: 青沼英二
  • 制作总指挥: 宫本茂
  • 别名: OOT 3D
  • The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D
  • 平台: 3DS
  • 游戏类型: 动作解迷
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2011年06月16日(日版)/2011年6月19日(美版)
  • 售价: 4800日元
  • 官方网站: http://www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/index.html

谁玩这部游戏?

/ 125人想玩 / 289人玩过 / 83人在玩 / 48人搁置 / 19人抛弃
曾经在N64上推出的知名动作RPG,将化为3D形式重新登场。玩家们要操纵主角林克,逐步解开迷宫中的各式机关。本作中特别加入了利用陀螺仪感应器控制视觉的功能,作为3DS版独特的特色,透过如同摄像机般倾斜主机的方式,便可以自由的移动视角。
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8.9 神作
Bangumi Game Ranked:#23

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咱买了日语的却玩不懂啊 Oshino 5 replies 2017-1-10
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吐槽箱

残响死灭 @ 2020-3-1 22:20

后宫王林克的传说正式开始。。。说正经的:1、整体流程与三角力量相似,均为在两个世界间互相穿梭的半线性流程,两个世界的互动互补是关键;2、世界观并不大,可见当年N64卡带容量确实捉襟见肘,为了减少迷宫数量甚至不惜白送你一枚奖章,真的装不下了;3、迷宫设计之精巧令人叹为观止,尤其水之神殿,见过的人都说好;4、我喜欢这个结局,像是一个人翻阅完了毕生的日记,微笑着轻轻的把日记本合上了那样。

KooGospel @ 2019-12-9 19:00

裸眼3D的出屏效果以及陀螺仪操控视角让这部3D游戏的先驱拥有了来自这个世代的惊喜体验,幻影加农战实在震撼。除了加农城堡存在赶工痕迹,游戏的其余方面皆精彩得让我头皮发麻。如同JRPG般丰富的支线内容,各种刷新玩家认知的解谜方式,考究细腻的演出编排——“时之笛”的3DS重置版证明的是即便褪去时代的晕轮,她也毋庸是部精彩绝伦的半开放世界杰作。

问雨 @ 2019-12-6 22:13

说简单重置,倒不如说分寸得当,毕竟3ds上虚幻级画质不现实。内容和原版别无二致,画面和色调更进,操作也加上3ds特性,这都无槽点。比起模拟器加材质,本作更明显适合后来玩家体会当年的神作。也是难得能在掌机上体验主机规格的塞尔达传说(还有后作假面),素质不多说,这十多年的老作品也是力压同平台其他作品一头。

Garmin @ 2019-11-21 11:52

3DS复刻的时之笛是自己接触过的第一款塞尔达系列游戏(惭愧),据说是N64的复刻版本,用现在的眼光看仍然一点儿也不过时。 游戏初期操作略有不顺,算是相当有特色的操作模式,习惯了之后还可以。 谜题初期不看攻略还是有一点难度的,有些地方的谜底确很难想到。 暂未通关,通关后补充。

5C @ 2019-11-17 22:57

重制作,毋庸置疑的经典

dropD @ 2019-11-5 17:47

原作是98年的,都能让我玩得这么开心,神作实至名归。

桜花爛熳 @ 2019-10-22 17:09

玩之前以为是荒野之息,玩之后发现是half life

sgssk @ 2019-5-4 23:07

完全3d时代的游戏逻辑。另外发觉塞尔达系列似乎对林克塞尔达的感情问题一直非常节制

Level_29 @ 2019-5-3 22:00

最喜欢水之神殿了,真的很喜欢,就是boss差了一点。

狸猫君 @ 2019-4-20 21:32

好难阿,谜题要求对新人好点就好了,什么叫醒人用鸡、深夜潜行没意识到。真的迷路,收集黄金蜘蛛好麻烦!//长大后城镇气氛反差好厉害穿越时空也很神奇,冰世界太美了,这游戏的魅力慢慢感受到,小小的几个地区反复跑也能发现各种乐趣。最喜欢用锤子砸还有万能的陶笛模拟器,XAYXAY,经典的神曲太多了。最讨厌就是人面蜘蛛、各种手怪,还有繁琐的L锁定调整视角。//终于通关了,加农略弱,整部游戏不亚于黄昏的感动。

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