- 中文名: 塞尔达传说 时光之笛 3D
- 开发: グレッゾ
- 发行: 任天堂
- 音乐: 近藤浩治
- 原作: 任天堂情報開発本部
- 程序: 副島康成、岩脇敏夫
- 制作人: グレッゾ:石井浩一,任天堂:青沼英二、清水隆雄
- 别名: 塞尔达传说 时之笛 3D
- 薩爾達傳說 時之笛 3D
- OOT 3D
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- 平台: 3DS
- 游戏类型: AAVG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2011年6月16日(日本)
- 售价: ¥4,800
- 官方网站: http://www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/index.html
- 其他发行日期: 2011年6月19日 (北美)
- 2012年10月27日 (港台)
推荐本条目的目录
/ 更多目录曾经在N64上推出的知名动作RPG,将化为3D形式重新登场。玩家们要操纵主角林克,逐步解开迷宫中的各式机关。本作中特别加入了利用陀螺仪感应器控制视觉的功能,作为3DS版独特的特色,透过如同摄像机般倾斜主机的方式,便可以自由的移动视角。
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评论
讨论版
咱买了日语的却玩不懂啊 | 已注销 | 5 replies | 2017-1-10 |
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3ds待补游戏之一
没啥重要优化,还是原版更能体会到时之笛的惊艳
17h表时之笛通关。不追求全收集的初体验在如今玩过多少所谓次时代神作的我来说也算得相当美好。
神
很有趣味,童年
在玩时长11年
老3D塞尔达有一个问题,那就是经常迷宫里打到一半就不允许出去,这就必须定定心心的玩,对已经成年人用零碎时间玩的人很有压力,而且很容易出现我上次打到哪忘了的情况,希望以后重制的时候能解决这个问题让我真正能通关一次。
不朽的名作
游戏确实在塞尔达里也算神作 但有一点实在没办法忍受 如果n64的时代 这种视角锁定我还能接受 都3ds时代了不能优化一下吗 游戏体验所有的痛苦都是视角锁定带来的
用现在的眼光看是有很多改进之处,当时是突飞猛进的技术力吧