Nega0

  • 开发: ETERNAL
  • 剧本: 七烏未奏with企画屋
  • 主题歌演出: 高田初美
  • 原画: みこしまつり
  • SD原画: れく
  • 别名: ネガゼロ
  • 平台: PC
  • 游戏类型: ガールズデバッグADV
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2009/09/25
  • 售价: 9,240 (税抜8,800)
  • 官方网站: http://www.eternal-will.jp/negazero/

谁玩这部游戏?

/ 55人想玩 / 25人玩过 / 3人在玩 / 5人搁置 / 2人抛弃
——无法尽信梦想的那颗心,发现了都合主义(Happy-END)。
  Negative少女展开的对魔法少女冒险活剧!

ETERNAL第2弹作品是『修正(Debug)』魔法少女们的魔法带来的『都合主义(Happy-END)』的有趣的战斗ADV!
突然出现在过着和平的学园生活的主人公・なおた与Negative思考的青梅竹马・零子面前的电脑少女・ファソ。
2人被ファソ拜托从使用魔法将『現実』改写成如自己妄想所愿的『魔法少女』手中拯救世界。
就这样,なおた与变身成打倒魔法少女的存在『Debuger』的Negative娘・零子一起,发现并且Debug被都合地改写的现实。
自然,成为敌人的魔法少女,为了妨碍Debug,用尽各种手段逼近!
究竟なおた他们能否击退魔法少女,顺利地拯救世界呢!?



●战斗部分
战斗部分是RPG般的指令选择式战斗。
通过点击表示在行动角色周围的指令面板,能够即刻使用对应的招数,操作简单而直接,进行战斗。

●关于战斗的发生
作为脚本上演出的一部分发生。
实装了Appli Set确认用的训练模式。

●Appli Set
按照每个区域分配通过脚本进行(取得战斗的胜利)入手的Appli(战斗Skill)。
被Set在区域里的Appli只有在处于那个区域时才能使用,分配与组合十分重要。

●Party Member
Party Member会根据脚本的进行而更替。
玩家无法任意更替。

●状态画面
在同伴状态画面能够查看同伴角色的数值与介绍、在敌人状态画面能够查看敌人角色的数值与介绍的详细情况。
在敌人Appli的详细情况中,Appli的对象与范围会显而易见地表示出来。
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7.8 力荐
Bangumi Game Ranked:--

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评论

本来是冲着今井麻美玩的……

by rock1995 2021-9-26 05:52 (+0)
完成度 大概是100%? 一:画面 B 风格设计 C 并没有感觉到风格 人物立绘 A 绝对不算画的好,但真的好玩。 CG B 或许是太久远了……个人觉得不太好 BG B 只能说是过得去 演出 A 适时的插入动画,配合游戏里的动作,效果可以的。 二:音声 B BGM C 两极……有部分曲子很差,有 ... (more)

【剧透】Nega0时间线整理

by 文学少女的⑨ 2017-6-14 20:07 (+0)
虽然说是09年的游戏了,但是剧情还是蛮不错的,情节比较绕人,如果有记忆不清的地方请见谅,以上是自己的理解,不一定正确: --剧透分割线-- ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- ... (more)

讨论版

吐槽箱

SpeedGrapher @ 2021-8-11 11:20

劇情面ETERNAL最高傑作

废柴詩 @ 2021-4-28 09:28

个人不太喜欢轮回作的原因就是因为很多游戏要skip太多的重复内容,再加上本作稍微研究就会发现操作非常作业play的战斗系统让我游戏体验并不太好。相比忍耐剧情又并没有超出我的期待有点失望。“自我”、“幸福”等主旨是七鸟自starTrain一直继承下来的,本作很多东西都很有写手自身的特色,有想法但无论是文章还是世界观都十分的暧昧,能不能和れいこ的成长有所共鸣会决定玩家喜不喜欢这游戏

rock1995 @ 2021-2-1 16:44

设定介绍的罗嗦了

黑他狐 @ 2020-8-22 02:07

如果最后男女主重聚了,我会觉得很肤浅乏味,但看到男女主最后没重聚,我又觉得不爽,唉,我真TMD贱。而且很现实的说一句,我觉得死掉的人就是被抛弃的,他们OUT了,什么都没了,所有一切的鸡汤都是活着的人为了正当化这个“抛弃”,不会让自己良心不安,而编出来的理论武装而已。

娶妻不如养妹妹 @ 2020-4-28 15:28

楼下说我会喜欢结局,那我试试

tsurumirumi @ 2020-1-22 15:40

漫长枯燥的一周目和之后的重复作业让我觉得好累,为了把握故事结构还是坚持下来了,但最终打动我的却与此无关,只是一个叫做零子的少女。たとえ、この先、どんな時間が待っていても。私は、この世界と自分を、『祝福』したいと思う。

醒眠 @ 2019-6-16 08:28

真的恭喜零子成长,总分8.3 最后结局都合,轮回又圆不上,但是debug系统太赞,从一周目到四周目的细碎变化,剧本9.5。氛围7,重复率实在太高,战斗凑合,消灭都合以后人设鲜明,零子的人设扎心加分,最后的锤地球我个人还是蛮喜欢这种浪漫的。立意8.5,蓝屏是因为人类的倒退心理与女主的成长,以及消灭都合主义

凌汀 @ 2017-12-1 01:31

整个游戏创意、构成、表现形式方面都很不凡,乍一看还是挺惊艳的。不过这作在情节叙述和表现人物情感方面并不是太友好,将暧昧游走在字里行间,倒是看得出写手对此还挺享受的。RPG的部分做得不太有趣确实。至于那句さよなら、ご都合主義,虽然被当作噱头但我觉得其实不是那个意思哎。总的来说整个作品还是相当有味道的ww

nanayashiki @ 2017-11-30 15:22

非常有趣的游戏,一层层剥开伏笔,到最后才能达到真相。战斗系统一般吧,玩懂了就没有啥难度,つっこま系系统很有创意也挺有趣,各种瞎改三观,消除所有可能的不自然和都合主义,不但推进剧情而且使整个游戏槽点极多很欢乐。缺点是二周目开始的skipつっこま,比较累和麻烦而且容易搞错,不过绝对值得玩到结局。(女配全有HS却全无本番是坑爹呢)

文学少女的⑨ @ 2017-6-21 10:13

伏笔作,一周目的转折和其后的抽丝剥茧,从各种情节细微之处体会剧情不自然与都合,到最后四周目后才揭示出真相。。最后True End男主的真相算是震撼到我了。。一周目开始的疑问竟然顺利的解释了。。世界观算是主观唯心与唯物的混合的世界吧~最后结局我一直期待的事情终究没有发生,也算是不都合的现实吧~蛮喜欢いちよ的,太有色气的感觉了,れいこ真的成长起来了,作为一个有些後ろ向き的玩家来说,也算是产生了共鸣了~

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