- 中文名: 12R跳跃的时空
- 开发: サイバーフロント/KID/SDR project
- 发行: サイバーフロント、KID/SDR project、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)
- 剧本: 打越鋼太郎、松川しゅうさく、若林健、林直孝
- 音乐: 阿保剛
- 人物设定: bomi、滝川悠
- 主题歌作曲: 志倉千代丸
- 主题歌作词: 志倉千代丸
- 主题歌演出: KAORI.
- 原作: 打越鋼太郎
- 导演: 若林健
- 制作总指挥: 市川和弘
- 监修: 打越鋼太郎
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- 别名: 12RIVEN
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- 平台:
- PS2 PC PSP
- 游戏类型: AVG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2008-03-13(PS2)
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- 售价: 7,140円(PS2通常版)
- 9,240円(PS2サントラ同梱版)
- 9,240円(Windows版[サントラ同梱])
- 5,040円(PSP通常版)
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- 其他版本发行日期: 2008-04-04(Win)
- 2009-04-16(PSP)
- 2008年第二季(繁体中文版)
- 2009-09-30(简体中文版)
- 官方网站: kid-game.jp/12r/
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/ 更多目录《12RIVEN》是继《Never7》、《Ever17》、《Remember11》之后“in”系列第四部作品——“integral”系列第一部作品。“integral”系列可以理解为“infinity”系列成熟升华后的产物。
“某日突然有一封杀人预告信出现在了雅堂链丸和三屿鸣海面前,而《12RIVEN》将以这两位主人公的视角来逐步解开事情的真相。”
《12RIVEN》与前作《Remember11》比起来气氛更为爽快、清澈,将事件的始末描绘得颇为细致。
恋爱的感觉变得更为浓厚,而结局也维持着积极向前的氛围。
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“某日突然有一封杀人预告信出现在了雅堂链丸和三屿鸣海面前,而《12RIVEN》将以这两位主人公的视角来逐步解开事情的真相。”
《12RIVEN》与前作《Remember11》比起来气氛更为爽快、清澈,将事件的始末描绘得颇为细致。
恋爱的感觉变得更为浓厚,而结局也维持着积极向前的氛围。
关联条目
- 相同世界观 Ever17 -the out of infinity-
- Never7 -the end of infinity-
- Remember11 -the age of infinity-
- 合集 infinity plus
- 其他 code_18
- DUNAMIS15
- 原声集 12RIVEN -the Ψcliminal of integral- Arrange BGM
- 12Riven -the Ψcliminal of integral-オリジナルサウンドトラック
- 12RIVEN -the Ψcliminal of integral- Soundtrack
- 片头曲 プロセス
- 其他 Infinity+Integral perfect Vocals - Never7·Ever17·Remember11·12RIVEN -

有点折磨说实话。
科幻理论经不起推敲,许多事情没有合理的解释,但如果能不台较真本作到也能获得很好的游玩体验,比如鸣海和真琴,炼丸和缪的情感描写以及积分线的解谜。
出乎意料的诡计,庞大的世界设定,但是最后却落入俗套的剧情,只能说差点迈上e17的高度
bangumi会打8.2分,批评空间我会打85分。 十五年打越粉,不请自来。绝对被低估的作品。打越在12R里第一次真正抛弃了cure这个核心要素,第一次开始引入伪科学来解释世界。诡计最有意思的地方是那些被混淆的人物画得明显就不一样,一开始的天台大战只要抛弃一切先入为主的看法就是两件事。但却巧妙通过叙事和转场让你认为是同时发生的一件事——至少我被这两点骗到了。因此我不会打出太低的分数。
其实和ever17相比,节奏更加紧密,日常也更少,但是反而感觉更加拖沓
这叙事视角怎么换来换去啊,玩着好累; 科幻要素太多,大脑超载了; 结尾还能挖坑不填,难道要出续作? 结局两对cp也没有发糖的剧情,可惜了
8-1-1,除了那部致敬了个寂寞的同人与某认清现实商业化的科a脚本家的自嗨作,还是第一次玩科a那么累过,共通线近9h,有用的信息不超过20min,其次全篇都在说谜语,各种难理解的隐晦与隐喻冲击大脑,只有∫线最后5h体验还算是差强人意,扣两分。//总6,此作可以说是打越吃老本的开始,但与后作不同,此作并不是全都照搬,还是添加了许多新颖的想法。开头的埋的诡计很多,但注意点细节就能看出来大部分(或者玩过e17),就在我想看看打越老贼想咋解释,结果就是长达近20h的折磨时光。/比较喜欢的点,∫线对照鸣海线的疑点解答,几个地方设计还是很不错的。//总评:不可否认,只论世界观与诡计确实可以说是e17的上位提升,简介那句成熟产物也并非口嗨。但另一方面,缺点也是全方位提升,其游戏体验有多差可以自行去体验下(汉化甚至还是繁体)。
两条线立绘都不一样吧
虽说本作的游玩体验确实是灾难,但打越的诡计构筑还是不错的。本作的作画质量实在是没眼看,剧情节奏上更是十分拖沓,在比ever17都长的整体流程下,没有有趣的剧情,却充斥着大量谜语人桥段、神秘的人物塑造,实在是牢。至于核心诡计,这种伪科学设定下的诡计复杂度还是太高了,不直观不易懂,不过以如此复杂度的诡计构筑起整个故事,并进行大量的伏笔回收,还是不得不佩服打越的实力的。
忘记这一部了,有空补一下