12RIVEN -the Ψcliminal of integral- 游戏

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神琦的蕾诺 玩过 @ 2025-11-21 15:14

有点折磨说实话。

起名太难算了吧 玩过 @ 2025-10-13 11:00

科幻理论经不起推敲,许多事情没有合理的解释,但如果能不台较真本作到也能获得很好的游玩体验,比如鸣海和真琴,炼丸和缪的情感描写以及积分线的解谜。

亚可·卡嘉莉 玩过 @ 2025-9-18 00:45

出乎意料的诡计,庞大的世界设定,但是最后却落入俗套的剧情,只能说差点迈上e17的高度

Duplication4 玩过 @ 2025-8-23 23:36

bangumi会打8.2分,批评空间我会打85分。 十五年打越粉,不请自来。绝对被低估的作品。打越在12R里第一次真正抛弃了cure这个核心要素,第一次开始引入伪科学来解释世界。诡计最有意思的地方是那些被混淆的人物画得明显就不一样,一开始的天台大战只要抛弃一切先入为主的看法就是两件事。但却巧妙通过叙事和转场让你认为是同时发生的一件事——至少我被这两点骗到了。因此我不会打出太低的分数。

東洋の劳伦斯 玩过 @ 2025-8-11 08:37

其实和ever17相比,节奏更加紧密,日常也更少,但是反而感觉更加拖沓

优雅红茶 玩过 @ 2025-7-25 23:05

这叙事视角怎么换来换去啊,玩着好累; 科幻要素太多,大脑超载了; 结尾还能挖坑不填,难道要出续作? 结局两对cp也没有发糖的剧情,可惜了

漫长の 玩过 @ 2025-7-3 19:51

8-1-1,除了那部致敬了个寂寞的同人与某认清现实商业化的科a脚本家的自嗨作,还是第一次玩科a那么累过,共通线近9h,有用的信息不超过20min,其次全篇都在说谜语,各种难理解的隐晦与隐喻冲击大脑,只有∫线最后5h体验还算是差强人意,扣两分。//总6,此作可以说是打越吃老本的开始,但与后作不同,此作并不是全都照搬,还是添加了许多新颖的想法。开头的埋的诡计很多,但注意点细节就能看出来大部分(或者玩过e17),就在我想看看打越老贼想咋解释,结果就是长达近20h的折磨时光。/比较喜欢的点,∫线对照鸣海线的疑点解答,几个地方设计还是很不错的。//总评:不可否认,只论世界观与诡计确实可以说是e17的上位提升,简介那句成熟产物也并非口嗨。但另一方面,缺点也是全方位提升,其游戏体验有多差可以自行去体验下(汉化甚至还是繁体)。

新惑 玩过 @ 2025-6-24 19:30

两条线立绘都不一样吧

珏决 玩过 @ 2025-5-25 17:46

虽说本作的游玩体验确实是灾难,但打越的诡计构筑还是不错的。本作的作画质量实在是没眼看,剧情节奏上更是十分拖沓,在比ever17都长的整体流程下,没有有趣的剧情,却充斥着大量谜语人桥段、神秘的人物塑造,实在是牢。至于核心诡计,这种伪科学设定下的诡计复杂度还是太高了,不直观不易懂,不过以如此复杂度的诡计构筑起整个故事,并进行大量的伏笔回收,还是不得不佩服打越的实力的。

慕旺仔 想玩 @ 2025-4-29 04:29

忘记这一部了,有空补一下

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