Mass Effect 3 游戏

  • 中文名: 质量效应3
  • 开发: BioWare
  • 发行: Electronic Arts
  • 剧本: Patrick Weekes
  • 音乐: Cris Velasco
    • 平台:
    • PC Xbox 360 PS3 Wii U
  • 游戏类型: RPG
  • 游戏引擎: Unreal Engine 3.5
  • 游玩人数: 单人,多人
  • 发行日期: 2012年3月6日
  • 其他发行日期: 2012年11月18日 (Wii U)
  • 售价: $59.99

谁玩这部游戏?

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评论

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なつめそら 玩过 @ 2026-4-12 23:27

完美结局mod通关。me三部曲真正把选择的重量带给了玩家,同莱克斯看着图岑卡上的生命之树升起,和塔莉坐在莱诺奇的山崖边,跨越三代的承诺终于完成,兄弟的种族、爱人的家园都得到了拯救,有执念的队友也都死得其所,再加上神堡dlc的全家福与塔莉的歌声,总算是给这个宏大故事画上了圆满的句号。至于原版的结局,可以出现在永恒之柱或者辐射里,但并不适合质量效应这样一个有关友情、羁绊、胜利的故事——在前60个小时的玩家通过一个个楷模选项实现大团圆之后,再逼着玩家做出无论怎么选都损失惨重的选择,是和muvluv的樱花作战一样背离了作品基调和玩家期待的,好在有大量的剧情mod进行了修改。玩家修改剧情后的质量效应系列,也许不只是最好的太空rpg,也是最好的王道热血rpg了

最上旭 玩过 @ 2025-10-26 19:25

8.7,

yyfll 玩过 @ 2025-9-29 13:00

机制上几乎是前两代的集大成,新的动作系统、关卡的高低落差、地图的可互动点标识、更丰富的枪械选择、配件系统回归、简化的星系扫描,让这一代可玩性大大提高。但同时任务详情的删减,指引系统的退步,也让这一代的迷路问题堪比初代)既有老朋友的协力,也有新朋友的帮助,还有一些十分风趣的大支线,总体很有意思。

琥玥 玩过 @ 2025-7-18 14:18

还是有些遗憾的地方

Fayee 玩过 @ 2025-5-23 02:28

90/100 Audemus' Happy Ending Mod 结局,质量效应3原版结局非我能接受范围内,既然前面那么多抉择和努力只能收获失望的结局那我不如打mod算了,神堡dlc玩的很开心,那张诺曼底合照大概是我游戏生涯最重要的瞬间之一了

烚烚烚 玩过 @ 2025-5-1 15:27

前期比 2 好玩, 更有潜力成为系列最佳, 可惜最后结局, 只是花多一点时间制作三个不同独立任务, 质量效应绝对在很多人心目中超神作, 结局对不起三部曲的玩家

冲哥 玩过 @ 2025-2-16 00:38

神堡dlc,最伟大的dlc。玩的先锋,冲刺,爽。决战氛围挺到位的,最后选的绿光

情绪稳定kagami 玩过 @ 2025-1-11 00:12

绿光结局通关。系统还是前代的改良,不需要再评价什么。作为三部曲的终章,3代大部分还是较好地给前两作的留下的议题画下相对圆满的句号:伙伴们旅途终点的归宿、银河种族间的千百年恩怨……唯独遗憾的是,最核心的问题——收割者战争,结果却是要用有一种“粗暴式选择”的方式来终结,这不得不说是一个有点“乏力”,甚至是蛋疼的结局。但总体上,质量效应3仍是优秀的,它很好的传达着一点:生命在面对一场“无力回天,胜算渺茫”的灾难,其在为仅有的一丝胜算而付出一切抗争时所表现的,是一种名为“勇气的伟大”的高贵精神。而作为这种精神的集中体现,也是为什么薛帕德指挥官这个形象能在海量的RPG角色中常被人记起,“在一切都尘埃落定后,他值得被铭记”。

⎝⎞⎛⎠🅶🆁🅴🆈⎛⎝⎠⎞ 玩过 @ 2024-12-1 22:11

32H/男薛/推Tali/8052战力绿光结局/超短的开发期还得承担三部曲收尾的任务,ME3可以说在开发阶段就先天不足,但奇妙的是Bioware魔法还是发挥了作用,哪怕是这个收尾之作在诸多不足之中依旧有闪光动人的部分,再加上有着CRPG可以说最好的DLC之一的神堡DLC,这个DLC在你1-2代都没有选错的情况下,你的情感可以很好的投射到诺曼底号这个仿若家庭一样的环境,并在DLC一次次的谈笑中得到升华,三部曲打完纵然遗憾的部分也不少,但是更多的是惋惜、不舍,以及快乐,感谢。

SliencerSL 玩过 @ 2024-11-23 21:12

质量效应,生软宇宙歌剧的coda篇,可惜这个结局判定有点恶心。

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