重温过无数遍的不可替代的作品
600h//还只是个新手
玩了七周目的游戏,500h+时长,超级喜欢!
游戏性上是我最喜欢的游戏呢
佳作,不知不觉就过了一天
均8.2挺合适的
和朋友们一起玩,造房子钓鱼啥的从来没操过心,纯粹就是BOSS战工具人,我感觉我少了很多游戏体验o(╯□╰)o
不查玩法之类的简直不知道在干什么啊
神,从小玩到大。
小学六年级的时候没想到当时随便下载的一个简陋像素游戏居然会如此有趣
玩的最久的2D游戏
依稀记得十年前第一次下载steam客户端就是为了入正泰拉瑞亚,Re-Logic直到今天依然在不断更新新内容,我也永远回不去了
以前缺电脑,现在缺朋友
和朋友一起玩还是很快乐的
还行。2d感觉很有局限性,没有很戳中我的地方。但整体还行。
全职业大师通关。应该是我最爱的2d游戏兼沙盒游戏兼战斗游戏
唯一缺点是容易累眼。作为经典的与MC齐名的沙盒,却有更深的RPG味,可探索性,即使是硬件和软件相互反哺推动画面升级的今天,这款粗糙平面卷轴的沙盒小游,也值得你点击启动。
一周目打到石巨人就没打下去了;二周目单人普通难度顺利打败月总;三周目双人普通难度联机,打完肉山就停了;四周目灾厄专家复仇难度双人联机,就差至尊灾厄没打;五周目原版大师双人联机开荒完结;六周目灾厄专家死亡难度双人联机开荒顺利通关;七周目瑟银专家顺利毕业
遗憾我没有单人通关过/沙盒游戏讲究的是“收集所有物品”这一目标的体验,可以说相当好了,升级装备地形建设种田养殖都很有深度,虽然急需攻略有点不爽但收集探索时各种惊喜还是很吸引人的,装备升级一刀九九九也很爽
(大师难度绝赞开荒中...)很有趣的沙盒游戏,设定很复杂,玩法很花,背景故事也很宏大。缺点是难度不协调,拓荒时期太难而后期又显简单也是个问题 //被大佬带着去毕业了灾厄顺带刷了点其它mod(瑟银,星海苍穹之类的),感觉又是一种全新的体验
重温过无数遍的不可替代的作品
600h//还只是个新手
玩了七周目的游戏,500h+时长,超级喜欢!
游戏性上是我最喜欢的游戏呢
佳作,不知不觉就过了一天
均8.2挺合适的
和朋友们一起玩,造房子钓鱼啥的从来没操过心,纯粹就是BOSS战工具人,我感觉我少了很多游戏体验o(╯□╰)o
不查玩法之类的简直不知道在干什么啊
神,从小玩到大。
小学六年级的时候没想到当时随便下载的一个简陋像素游戏居然会如此有趣
玩的最久的2D游戏
依稀记得十年前第一次下载steam客户端就是为了入正泰拉瑞亚,Re-Logic直到今天依然在不断更新新内容,我也永远回不去了
以前缺电脑,现在缺朋友
和朋友一起玩还是很快乐的
还行。2d感觉很有局限性,没有很戳中我的地方。但整体还行。
全职业大师通关。应该是我最爱的2d游戏兼沙盒游戏兼战斗游戏
唯一缺点是容易累眼。作为经典的与MC齐名的沙盒,却有更深的RPG味,可探索性,即使是硬件和软件相互反哺推动画面升级的今天,这款粗糙平面卷轴的沙盒小游,也值得你点击启动。
一周目打到石巨人就没打下去了;二周目单人普通难度顺利打败月总;三周目双人普通难度联机,打完肉山就停了;四周目灾厄专家复仇难度双人联机,就差至尊灾厄没打;五周目原版大师双人联机开荒完结;六周目灾厄专家死亡难度双人联机开荒顺利通关;七周目瑟银专家顺利毕业
遗憾我没有单人通关过/沙盒游戏讲究的是“收集所有物品”这一目标的体验,可以说相当好了,升级装备地形建设种田养殖都很有深度,虽然急需攻略有点不爽但收集探索时各种惊喜还是很吸引人的,装备升级一刀九九九也很爽
(大师难度绝赞开荒中...)很有趣的沙盒游戏,设定很复杂,玩法很花,背景故事也很宏大。缺点是难度不协调,拓荒时期太难而后期又显简单也是个问题 //被大佬带着去毕业了灾厄顺带刷了点其它mod(瑟银,星海苍穹之类的),感觉又是一种全新的体验