Sid Meier's Civilization VI

  • 中文名: 文明6
  • 开发: Firaxis Games
  • 发行: 2K Games
  • 导演: Sid Meier
  • 别名: 文明VI
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • iOS
  • Android
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: SLG
  • 游玩人数: 单人-多人
  • 发行日期: 2016-10-21
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: http://civilization6.com/

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/ 86人想玩 / 712人玩过 / 126人在玩 / 64人搁置 / 22人抛弃
《文明VI》(英语:Sid Meier's Civilization VI,中国大陆译作“文明VI”,台港译作“文明帝国VI”)是由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列的最新作品,同时是庆祝该系列25周年的作品。

与以往作品一样,《文明帝国VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关系。

本作的玩法基本上与《文明帝国V》相同,地图仍然使用著六角地图,但亦增加了部份新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的“城区”,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(文明V的首席设计师)在《文明帝国V》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础。

为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位。例如,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
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评论

吐槽箱

離 見 の 見 @ 1d 14h ago

拖沓

王小诺诺 @ 2022-9-19 20:35

好玩的历史玩具,策略游戏中的马卡龙(指甜度(不是 靠着新鲜感玩了好久,之后就改为mod+修改器+录视频了。dlc混乱。

风林 @ 2022-9-5 15:02

游戏,就是一系列有意义的选择,没有接触过系列作品的我看下来,这部作品确实很符合这个理念,不过DLC真的坑啊,以及政治立场扣分。

袖隼 @ 2022-9-5 01:52

22.9.5:比较上头,但国家和地图之间体验区别不大,本人又没有在高难度挑战极限的意愿,通关一次以后就没动力再玩了。

冉阿让 @ 2022-8-20 11:32

玩不懂,好复杂

sratle @ 2022-8-4 08:29

动力不足啊(不够上瘾,只玩了150h就不想玩了

湛蓝De豌豆 @ 2022-7-31 19:52

文明系列老粉,steam+NS+PC都入正了,6讲道理花里胡哨的加的太多,神AI还是暴力加数值和单位,几个资料片玩下来感觉新鲜感维持不了多久,平衡问题还是稀烂,开一些特殊模式后更不平衡了,一整局打完动画太短,没有前面几作全流程回顾的机制,成就感不足

SaotomeRanko酱 @ 2022-7-30 22:41

MOD續命

koko @ 2022-7-20 20:36

这游戏除了跳还是跳,不是不跳不能玩,而是跳了才有趣,要的就是开局的爽感与颅内胜利……毕竟原版ai太tm弱智了,除了开局宣你恶心你外根本就不会规划,甚至都不爆铺没屁点智商。

Les Desire @ 2022-7-18 00:34

最初刚发售的时候真的很没有诚意,现在也是在骗钱的康庄大道上一去不复返,平衡做得不是很好,现在越做越花里胡哨,虽然很多新机制更贴近现实,但是搞得游戏入门上手难了不少,不过也让游戏内容玩法更加丰富,期待未来更新吧

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