Sid Meier's Civilization VI

  • 中文名: 文明6
  • 开发: Firaxis Games
  • 发行: 2K Games
  • 导演: Sid Meier
  • 别名: 文明VI
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • iOS
  • Android
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: SLG
  • 游玩人数: 单人-多人
  • 发行日期: 2016年10月21日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: http://civilization6.com/

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/ 69人想玩 / 456人玩过 / 92人在玩 / 42人搁置 / 20人抛弃
《文明VI》(英语:Sid Meier's Civilization VI,中国大陆译作“文明VI”,台港译作“文明帝国VI”)是由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列的最新作品,同时是庆祝该系列25周年的作品。

与以往作品一样,《文明帝国VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关系。

本作的玩法基本上与《文明帝国V》相同,地图仍然使用著六角地图,但亦增加了部份新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的“城区”,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(文明V的首席设计师)在《文明帝国V》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础。

为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位。例如,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
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评论

吐槽箱

ArakiAkira @ 2021-4-19 22:10

感觉跟5没差

SaotomeRanko酱 @ 2021-4-16 16:08

玩什么都忍不住最后落于套路化…只会砍移民爆铺了。期待后续平衡。或者文明7

倍倍子 @ 2021-4-15 16:56

巨杀时间,虽然脑子里一直想着“我再造一颗核弹就退游戏”,但是点击“下一回合”的冲动不断诱惑这你无法退出游戏。DLC文明领袖数量非常多,可供体验游玩方式繁多需要大量的时间,配乐加之旁白让人十分容易入戏,这一代的缺点是到了游戏后期每一回合需要的时间很长,且需要操作的单位太多导致游玩体验比较单一且重复。

小小光玉 @ 2021-4-15 14:57

还是和朋友一起有意思,挺消磨时间的。

DeeperWhite @ 2021-4-10 17:11

frontier包里加的那些新机制未免太过魔幻...通过一味地提升随机性和引入新变量来保持游戏新鲜度嘛?真不是太有意思

serter666 @ 2021-4-5 00:51

24:00 就最后亿回合. 23:59 终于赢了.

Rawsh @ 2021-3-9 00:14

没接触过文明系列可以试试,摸过5的再摸6就差点意思

Tincomon @ 2021-2-27 22:55

可以看出游戏深度非常深,游戏系统和数值系统极为丰富,需要多玩多研究才能熟悉。而这游戏成也回合制败也回合制,回合制和延迟收获的设定使得这个游戏让人永远都想“再来一回合”,第一次玩砸了三天不想停下,但回合制带来的精确操作,也使得一把游戏的可变性大大缩减,加上科技树不够丰富,让新人玩家缺乏动力再次体验一把几天几夜除了吃睡都在文明的游戏,DLC丰富了游戏内容缓解了这一缺点,但并不足以使我想不断地“再来一局

Tonychen60 @ 2021-2-20 18:32

DLC游戏,但如果认真玩得话真就“时间都去哪儿了”

Seven7 @ 2021-2-18 00:40

谴责6。

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