Sid Meier's Civilization VI

  • 中文名: 文明6
  • 开发: Firaxis Games
  • 发行: 2K Games
  • 导演: Sid Meier
  • 别名: 文明VI
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • iOS
  • Android
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: SLG
  • 游玩人数: 单人-多人
  • 发行日期: 2016年10月21日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: http://civilization6.com/

谁玩这部游戏?

/ 75人想玩 / 516人玩过 / 100人在玩 / 48人搁置 / 19人抛弃
《文明VI》(英语:Sid Meier's Civilization VI,中国大陆译作“文明VI”,台港译作“文明帝国VI”)是由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列的最新作品,同时是庆祝该系列25周年的作品。

与以往作品一样,《文明帝国VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关系。

本作的玩法基本上与《文明帝国V》相同,地图仍然使用著六角地图,但亦增加了部份新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的“城区”,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(文明V的首席设计师)在《文明帝国V》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础。

为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位。例如,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
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评论

吐槽箱

Genius、小乖🌟💯 @ 2021-9-13 21:31

我要被这游戏给卷死:再不努力就要掉到黑暗时代啦!

仰望星空的海瑟 @ 2021-9-11 12:20

文明系列在玩法上打算有所突破,游戏质量没的说,但是不同DLC的巨大区别让上手难度变得较高。

犬asuzak @ 2021-9-10 19:25

玩了二点五把,算上挂机时间一共耗时77小时。比较了一下感觉还是德国的巴巴罗萨最好玩,默认难度还是比较休闲的,动不动领先ai两三个时代。缺点在于操作量太大了,而趣味性不足,玩的过程中获得的与其说是乐趣,不如说是阶段性的达成感。感觉关了就不会再打开了。

酒柴 @ 2021-9-4 12:12

完全没有文明4、5时代的投入了,特别是那个bgm和中配听起来特尬

南鸟 @ 2021-8-29 21:53

玩久了太累了,但是值得一玩

久久久违 @ 2021-8-8 19:19

配合美丽新世界可以玩几千小时的游戏

冒泡ioa @ 2021-8-6 12:45

其实对我来说挺难的一款游戏( 但是各方面做的真的不错,这一代尤其是ui值得夸奖。

httpwzj @ 2021-7-26 17:12

游戏时长0.5小时。

qx_qyqy @ 2021-7-21 22:50

好玩是真的好玩,但我真的是不希望它把我整个暑假都占掉了qaq。(20210728更新:宁愿在旷野之息花一个月的时间,也不想在这游戏花一周的时间。

Dalvik @ 2021-7-19 14:41

画面和细节更出色了,系统也多了很多,但是指引做的比较差,前期难度较高,后期无聊。

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