时隔两年,重玩了一下雷逆,有一些自己想说的东西。
by 由崎司厨♂ 2020-8-9 10:49 (+0)
(草,我在讨论版看到自己两年前发的了)
游戏本身我觉得很出色,过场动画的制作,剧情的脑洞,除了棒读的成步堂CV之外我觉得都很好。
最后把魔法解释为科学,我觉得OK,可以。
但是既然要解释为科学,那就都解释一下啊。
有一些点我觉得是无论如何都解释不了的,所以想吐槽一哈.. ... (more)
话说关于这作的保存机制。。 | 由崎司厨♂ | 0 replies | 2018-7-24 |
本作动画制作变骨头社了,P.A. Works你被ntr了么 | Bruce55 | 1 replies | 2012-12-1 |
  | 更多讨论 » |
20h26min通关。雷顿系列祖传的鬼扯核心诡计属实难救,但巧舟在前两个案子的表现居然还能比三部曲更成熟,游戏性的尝试对于游戏体验的提升也很明显,以及北川保昌我的超人 // 多证人系统对于逆转系列是一个非常伟大的尝试,而且能明显感受到这套系统在大逆转还没有完全开发,薄纱了山崎刚那写作推理读作穷举的逻辑系统以及正传4以后的各种外挂(即没有破坏证言-威慑-举证这一逆转核心的推理机制,反而是更加加强了节奏),即便是这作出现了“超自然魔法”也没有破坏这一作的推理特性,而是将其化为了一种“设定系推理”,比正传里的那些外挂有趣数百倍
只要搭上雷顿就免不了玄学科技,但很多为了捧雷顿有点塑造过头了,还是成丸堂亲切,面包师傅那段真的是笑出声,游戏记得最清楚的一段是前期在异世界普及逻辑这个概念,ORZ我从来没想过这玩意也需要普及,真让我来解释我也说不清楚。
更像雷顿而不是逆转,陪审系统试水作
前面部分感觉可以。收尾不太崩得住。多证人系统算是给大逆一个很好的铺垫了
谜语人滚出迷宫城
万分庆幸自己玩了时间旅行后再来玩的雷逆,本作主导很明显是在雷顿侧,而且如果没有提前知道雷顿一贯的伪科学的话看到最后一定会一言难尽(笑),受制于多语言版本所以谜题难度低了有好有坏,还是应该要别顾忌剧情谜设置得太简单的,场面感都对不上了;但中世纪魔法庭审和多人询问比起大逆的推进手段是更原始的“玩法”这一点我非常喜欢,其实两侧各自看都没有问题,但是联动感还是稍欠,我想看多点法庭解谜和解谜逆转啦..
喜欢的两个ip的合作作品把两个ip的游戏系统难度都各自减低后的合成作除了人物画风不统一和最后结局的挺有槽点外作为粉丝向做的挺好的
大逆很多系统的试水作品,完成度一般性。
魔法世界观作案还是非常新奇有趣的,美术音乐都特别棒,但是配音要扣点分。雷顿教授就像是千寻姐和亚双义那样的可靠角色,蛮讨喜的。不过个人感觉无论是剧情还是世界观都是比较偏向雷顿系列。最后结局揭露迷宫镇的真相时我还挺吃这套的,感觉很有浪漫主义色彩。雷顿系列结局好像大多也都是这种风格,因为雷顿的世界观本身就是高度发展的蒸汽朋克世界观,没有那么现实的,所以结局不考虑现实中办不办得到的问题的话还是很令人吃惊的
无论是雷顿部分还是逆转部分都比本家差很多,尤其是最后的真相揭秘也太扯了