God of War

  • 中文名: 战神
  • 开发: Santa Monica Studio
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 剧本: Matt Sophos Richard, Zangrande Gaubert, Cory Barlog
  • 导演: Cory Barlog
  • 别名: God of War IV
  • 战神4
  • 新战神
  • 平台: PS4
  • PC
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2018年4月20日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: https://godofwar.playstation.com
  • 开发网页: http://sms.playstation.com/god-of-war/
  • 制作人: Elizabeth Dahm Wang, Sean Llewellyn, Chad Cox, Eric Fong
  • 游戏设计师: Derek Daniels
  • 程序: Florian Strauss, Jeet Shroff, Josh Hobson, John Calsbeek
  • 美术: Luke Berliner, Dela Longfish, Rafael Grassetti, Axel Stanley-Grossman, Nate Stephens, John Palamarchuk, Timo Pihlajamäki
  • 特效: Maximilian Vaughn Ancar
  • 动画导演: Bruno Velazquez
  • 动画制作: Erica Pinto, Mehdi Yssef
  • 音效: Peter Scaturro, Keith Leary, Mike Niederquell, Todd Piperi
  • 音乐: Bear McCreary
  • 其他: 2022年1月14日(PC版发行日期)

谁玩这部游戏?

/ 290人想玩 / 1503人玩过 / 126人在玩 / 101人搁置 / 32人抛弃
由Santa Monica Studio和创意总监Cory Barlog打造,游戏界名声数一数二的主角将迎向一个全新的开始。离开众神的阴影,过着凡人生活的克雷多斯,必须在陌生的土地上适应学习、面临无法预测的威胁、并挑战为人父的第二次机会。他将和儿子阿特柔斯结伴上路,探索严酷的北欧荒野,面对各种挑战,完成一个与他切身相关的目标。

• 截然不同的新开始:向奥林匹斯诸神寻求复仇的事已过多年,克雷多斯现在居住于北欧神话的国度里,与众神和怪物过着凡人的生活。在这个严酷无情的世界里,他必须为了生存而奋斗…并将此生存之道传授给自己的亲生儿子。此代游戏解构了《God of War》系列作的核心元素,包括痛快的战斗、令人屏息的游戏规模及震撼无比的故事情节,加以重新想象,并融合为全新的作品。
• 第二次机会:克雷多斯再次挑战为人父的角色。儿子阿特柔斯下定决心要赢得他的尊重,身为导师与守护者的克雷多斯被迫面对并控制内心压抑已久的愤怒,同时还得带着儿子一同在危险的世界中探索。
• 更加黑暗、原始的世界:从奥林匹斯华美的大理石与圆柱建筑,到前维京时代北欧传说中的壮观森林、群山与洞穴,这座全新的国度中住有最独特的生物、怪物与众神。游戏世界的规模为系列作中前所未见,并加重了发掘与探索的要素,吸引玩家探索每一个角落,尽情享受《God of War》充满惊奇和危险的景色。
• 激烈的近身战斗:可自由移动的过肩镜头将带领玩家体验前所未见的近距离战斗,与克雷多斯一同对抗北欧神话中壮观、骇人又凶残的生物。一把全新登场的主要武器与各种全新技能既保留了《God of War》的核心精神,同时亦激发出新的激烈战斗构想,在同类型游戏中树立新的风格。
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评论

[liudoge]战神(2018)评测

by Liudoge 2023-9-4 12:54 (+0)
回想18年的时候我还在念书,当时懵懂的我有幸在手机上一瞥新战神的风采,被其画面与动作吸引,便急不可耐地推荐给他人,快到电脑上面玩——结局便是被人笑话:战神主机独占,云玩家差不多得了 自然我删去了那些视频,也是在之后的几年中,认识到了Xbox和PS Switch等游戏主机 ... (more)

本世代最好的动作游戏之一

by 奥柏伦亲王 2020-3-4 04:45 (+0)
新战神在E3首次亮相时,包括我在内的不少人的第一反应是,真像TLOU啊,索尼第一方现在全走这个路子了?不过事实证明,新战神走了一条属于自己的路,它维持住了自己动作游戏第一梯队的档次,和前三作不同的是,新战神叙事的方法更好,故事更用心。 斧子,双刀,徒手,盾反,还有真战神阿 ... (more)

一场父与子交心的旅程

by 御坂熊猫 2020-2-3 12:08 (+0)
写在开头的话——重要的事情要说三遍:这次没有小游戏!这次没有小游戏!这次没有小游戏! 作为系列的老玩家,这一作战神的改变是巨大的,核心玩法的改变,从第三人称ACT变成了越肩视角,我甚至一度以为我在玩的是另一款GOW(战争机器),遥想当年的谁才是真正的GOW之争也已经过去这 ... (more)

吐槽装不下的评论

by 沈珞瑜 2020-1-29 15:41 (+0)
就像我对之前的系列吐槽一样,如果不是春节假期无聊加打折后足够低的价格,根本不会入手的游戏。 最后实际体验也和预期相符。 画面和美术在这个世代比起前作百尺竿头更进一步,虽说有些场景会比较突出有些则显得略偷工减料但仍然是天花板级别的视觉体验。然 而敌人 ... (more)

或许这是Sony想要的战神,但不一定是所有玩家想要的战神。

by 丸屋三昧 2018-8-29 17:59 (+6)
作为三大动作游戏之一,战神用它独特的风格一次又一次震撼着全世界的玩家,激爽的QTE演出配合快意恩仇的剧情,让上天入地无所不能的奎托斯铸就了属于索尼的辉煌。但新世代有新要求,新的战神作为系列重启之作必须要有足够让人振臂高呼的新要素,奎爷仍在,但宙斯已死,那个 ... (more)

吐槽箱

火雨双子 @ 2023-12-3 13:55

7.5

K.M.N @ 2023-11-30 20:29

2023.10.03 通关了,结局演出很好。只不过平A太刮痧,boss战打起来很不爽,经常因为丢视野被莫名其妙一套连。不会开二周目了。//满地换皮怪,极其无聊的解密,令人抓狂的收集过程,女武神战莫名其妙丢视野被一爪拍死能让人气得摔手柄。通关后再来补充。

coleete @ 2023-11-29 21:02

第一次玩这个系列,算体会到一些乐趣,我个人比较厌恶神秘海域,但本作的解密和爬爬爬元素并没有让人感觉到不适,不过系统有点太繁琐,到通关也不知道一些活力之类的东西有什么用,剧情上挖坑太多了,比如斧头的蛇毒,儿子是洛基,暗精灵王到底为什么杀错之类的,看来都得续作补完。武器方面斧头的确没链刃好用。剧情方面儿子有点太喧宾夺主了,到底我是主角还是他是主角,或者说整个游戏繁琐话语太多了,这又不是新光神话那种相声游戏,总觉得儿子老在怼我,是错觉么。

砂狼白子的老公 @ 2023-11-27 23:42

刚通关了,确实有意思,我还特地去看了希腊神话和北欧神话那边的背景故事

ebonLC @ 2023-11-26 20:05

非常传统的奇观世界冒险,但是对跟着战神系列一起长大的自己来说,感慨颇多。奎爷不再是童年回忆中那个神挡杀神、满身鲜血的战士。他如今只是一位孩子的父亲,他的烦恼不再是用什么方式斩杀怎样的敌人,而是如何与孩子沟通、传授自己的所学所见……在这段实现王琦心愿的路途中,他们或是被人追杀、或是受助于人,游历多个世界、回味千百传说,最终在约顿海姆的高山上,奎爷认可了儿子的成长,儿子理解了父亲的期盼,可喜可贺。

ShadowMind12 @ 2023-11-23 00:29

换皮怪太多,新战神两代大场面加起来不如ff16一半多。

kitakita @ 2023-11-18 23:58

北欧神话很有意思,演出效果很好,就是解谜和怪物模型有点重复,不包装成罐头我能打满分

NekoPunch @ 2023-11-13 18:50

罐头战神也是战神。

空門蒼 @ 2023-11-13 00:21

玩法一般,剧情感情转折生硬,音乐倒是贴合主题。整体而言游玩体验非常一般

バカ @ 2023-11-4 11:15

和五一起体验最佳

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