3代,好玩,画面不错,难度也是爆表,这作就是跳跃战斗了,我不努力刷刷刷真的就被完虐,操作太烂了,高难度不仅仅是伤害啥的,攻击招式也有改变,战斗容错率很低,剧情音乐也是一贯优秀的水准
玩了一半,放置了一年再拿起来仍能玩到通关,剧情上比较温情的一部,虽然有角色刀了。
BOSS战相对起源没啥设计感,且大多数前摇短攻击欲望高,手残玩起来很苦涩(N难度)。靠音乐和美术撑着通关了,两版立绘都很好看,05版角色的冷峻感处理得很棒,新版的用色和二分处理更合我胃口......想揉艾蕾娜的脸。画廊很值得一看,三个版本的插画补充了很多主线没有的细节。
前两年ns版出了,惊闻今日ps版将登陆,好好打打,野中蓝的大舌头音是真可爱
hard难度通关。真的是很有趣的一作,跟boss打立回真好玩(脑死)。
好难啊被boss砍自闭被跳跳乐折磨自闭但依然乐在其中!伊苏系列总能带给我游戏最淳朴的快乐
唯一的優點就是短——讓我不用在這個難度都不能中途更改的重製版里痛苦那麼久。
只能说这游戏不玩困难难度以上的话会失去很多乐趣。
没想到伊苏的难度可以这么硬核。全程使用旧版立绘新版音乐。
一开始觉得这个立绘完全没有老立绘好看,但是看久了也觉得别有一番韵味,这次重置版多了豆子语音和旁白语音两种选择 感觉是个很好的方法,这个要给点个赞,兼顾了各种的玩家,毕竟老玩家玩伊苏的时间可能是真的比现在法老控员工都要老了。
传统的2.5d时期伊苏感觉,流程不长,支线,装备系统都很简单,体量也很小,加上简明扼要的故事,就是那个时期的伊苏感,相对难度会偏高一些,无论是战斗还是平台跳跃都会有点门槛,流程里也有一些指引很不明确的地方,这既是那个时期的特色也是缺点,我个人更喜欢8之后的丰富感,也同样期望6的重制版。
梦开始的地方,玩的第一部伊苏,只因为买回来的psp上预下载了这部。当时觉得真是太好玩了。在这个游戏时长和体量上,几乎将每个环节都做的尽善尽美。
最初就抱着看旧时代法社漂亮2d美术去的,没指望剧情,纯看乐边吐槽有任务要一千块矿石拿得动吗……然后欢声笑语间突然发觉,flk好像已经把我这代眼缘喜欢的角色都嘎了。……好像笑不出来了一个人怅然()//因为追求着无尽的冒险,所以除了他人的梦与回忆,没法带走任何东西上路。伊苏这条贯穿始终的系列核心我是真挺被打动的,很符合本人一些钟情离别的审美观。好想看爱蕾娜单手特大剑凛然和哥哥肩并肩实现誓言的样子噢……
不能嗑回复药是坏文明
简单的动作设计,刺激的战斗体验。falcom音乐好听。
迷宫设计和人设立绘都很优秀,缺点是现如今玩的话,如果没有即时存档,会很难通关。
补标,女主的cv竟是野中蓝么,我玩的那个怎么没配音?一直都很好奇说到难打的游戏很少会有人提伊苏,我打魂系游戏都没死这么惨的啊……
玩完6再来玩f挺爽的,玩7换了系统没呢味了
红发色魔的故事,妹妹是个好女孩。
多奇这一刺都没啥存在感,我打完钟楼才想起来,多奇去哪儿了。// 钟楼这一掉掉到底啊,爬来爬去确实很麻烦诶。
3代,好玩,画面不错,难度也是爆表,这作就是跳跃战斗了,我不努力刷刷刷真的就被完虐,操作太烂了,高难度不仅仅是伤害啥的,攻击招式也有改变,战斗容错率很低,剧情音乐也是一贯优秀的水准
玩了一半,放置了一年再拿起来仍能玩到通关,剧情上比较温情的一部,虽然有角色刀了。
BOSS战相对起源没啥设计感,且大多数前摇短攻击欲望高,手残玩起来很苦涩(N难度)。靠音乐和美术撑着通关了,两版立绘都很好看,05版角色的冷峻感处理得很棒,新版的用色和二分处理更合我胃口......想揉艾蕾娜的脸。画廊很值得一看,三个版本的插画补充了很多主线没有的细节。
前两年ns版出了,惊闻今日ps版将登陆,好好打打,野中蓝的大舌头音是真可爱
hard难度通关。真的是很有趣的一作,跟boss打立回真好玩(脑死)。
好难啊被boss砍自闭被跳跳乐折磨自闭但依然乐在其中!伊苏系列总能带给我游戏最淳朴的快乐
唯一的優點就是短——讓我不用在這個難度都不能中途更改的重製版里痛苦那麼久。
只能说这游戏不玩困难难度以上的话会失去很多乐趣。
没想到伊苏的难度可以这么硬核。全程使用旧版立绘新版音乐。
一开始觉得这个立绘完全没有老立绘好看,但是看久了也觉得别有一番韵味,这次重置版多了豆子语音和旁白语音两种选择 感觉是个很好的方法,这个要给点个赞,兼顾了各种的玩家,毕竟老玩家玩伊苏的时间可能是真的比现在法老控员工都要老了。
传统的2.5d时期伊苏感觉,流程不长,支线,装备系统都很简单,体量也很小,加上简明扼要的故事,就是那个时期的伊苏感,相对难度会偏高一些,无论是战斗还是平台跳跃都会有点门槛,流程里也有一些指引很不明确的地方,这既是那个时期的特色也是缺点,我个人更喜欢8之后的丰富感,也同样期望6的重制版。
梦开始的地方,玩的第一部伊苏,只因为买回来的psp上预下载了这部。当时觉得真是太好玩了。在这个游戏时长和体量上,几乎将每个环节都做的尽善尽美。
最初就抱着看旧时代法社漂亮2d美术去的,没指望剧情,纯看乐边吐槽有任务要一千块矿石拿得动吗……然后欢声笑语间突然发觉,flk好像已经把我这代眼缘喜欢的角色都嘎了。……好像笑不出来了一个人怅然()//因为追求着无尽的冒险,所以除了他人的梦与回忆,没法带走任何东西上路。伊苏这条贯穿始终的系列核心我是真挺被打动的,很符合本人一些钟情离别的审美观。好想看爱蕾娜单手特大剑凛然和哥哥肩并肩实现誓言的样子噢……
不能嗑回复药是坏文明
简单的动作设计,刺激的战斗体验。falcom音乐好听。
迷宫设计和人设立绘都很优秀,缺点是现如今玩的话,如果没有即时存档,会很难通关。
补标,女主的cv竟是野中蓝么,我玩的那个怎么没配音?一直都很好奇说到难打的游戏很少会有人提伊苏,我打魂系游戏都没死这么惨的啊……
玩完6再来玩f挺爽的,玩7换了系统没呢味了
红发色魔的故事,妹妹是个好女孩。
多奇这一刺都没啥存在感,我打完钟楼才想起来,多奇去哪儿了。// 钟楼这一掉掉到底啊,爬来爬去确实很麻烦诶。