至少开发者应该挺开心的
还行吧,就是有点恶趣味
孙渣早期作品
说真的游戏性真的不好(bgm30)
有些恶趣味的猎奇解谜rpg,武器到手恐惧感就一扫而空变成走位弹幕游戏。波波剧情现在还有一点点印象(大一和室友深夜一起玩的,多少会有些回忆的加分 &cj, fc
犹记当年打通之后,对这个游戏很是无语,如今再想起它,我还是觉得这个meta的呈现方式有点问题。史悲老师的想法可以理解,游戏里玩这一手的也蛮多,但这段大冒险的过程和结果,并没有抵达玩家正向的心理预期,没有带来正向的反馈。meta作为手段是成立了,但作为一段游戏体验,它的表达效果其实是不如意的
挺好的
剧情和玩法都比较僵硬,恶趣味比可玩性更丰富吧
支持一下吧,作者加油!
想装胆子大些去网吧玩被隔壁吐槽,被吓得脑子一片空白不会看地图了…意外回来之后对鬼脸的印象相当模糊
除了結局轉接生硬沒甚麼想說
还行吧,说前后风格割裂的问题我倒是没太感受到。结局是致敬EVA?
R18G爱好者大欢喜......吧,大概,我对女性凌辱还是有点迈不过坎,虽说DE的CG很好看啦。很喜欢美工,游戏模式也很喜欢,就是剧情太随便太随便了,结局是个什么玩意儿。
去年还是前年玩过,补标一下。
作为手残通关好难哦……作为indie还算过得去吧emmmmm
一群圈子大佬的猎奇自嗨作,剧情是什么?不存在的。得益于bgm营造的氛围,在图书馆之前恐怖气息还很重,之后就是单纯的冒险收集。走位骚一点僵尸根本碰不到。卡最终boss了……
失望
av6255916剧本上算是粗糙的练手作,设谜实在眼熟,结局符合作者性格。而就像素画手法及16张手绘死亡CG(/s/1pKSOgiR6okb)看,又算是美术格调比较高的リョナ了。
莫名其妙的展开,游戏本身难度并不难,梗也有多
走路希望更快一点。台词功力有待改进。弃了= =
至少开发者应该挺开心的
还行吧,就是有点恶趣味
孙渣早期作品
说真的游戏性真的不好(bgm30)
有些恶趣味的猎奇解谜rpg,武器到手恐惧感就一扫而空变成走位弹幕游戏。波波剧情现在还有一点点印象(大一和室友深夜一起玩的,多少会有些回忆的加分 &cj, fc
犹记当年打通之后,对这个游戏很是无语,如今再想起它,我还是觉得这个meta的呈现方式有点问题。史悲老师的想法可以理解,游戏里玩这一手的也蛮多,但这段大冒险的过程和结果,并没有抵达玩家正向的心理预期,没有带来正向的反馈。meta作为手段是成立了,但作为一段游戏体验,它的表达效果其实是不如意的
挺好的
剧情和玩法都比较僵硬,恶趣味比可玩性更丰富吧
支持一下吧,作者加油!
想装胆子大些去网吧玩被隔壁吐槽,被吓得脑子一片空白不会看地图了…意外回来之后对鬼脸的印象相当模糊
除了結局轉接生硬沒甚麼想說
还行吧,说前后风格割裂的问题我倒是没太感受到。结局是致敬EVA?
R18G爱好者大欢喜......吧,大概,我对女性凌辱还是有点迈不过坎,虽说DE的CG很好看啦。很喜欢美工,游戏模式也很喜欢,就是剧情太随便太随便了,结局是个什么玩意儿。
去年还是前年玩过,补标一下。
作为手残通关好难哦……作为indie还算过得去吧emmmmm
一群圈子大佬的猎奇自嗨作,剧情是什么?不存在的。得益于bgm营造的氛围,在图书馆之前恐怖气息还很重,之后就是单纯的冒险收集。走位骚一点僵尸根本碰不到。卡最终boss了……
失望
av6255916剧本上算是粗糙的练手作,设谜实在眼熟,结局符合作者性格。而就像素画手法及16张手绘死亡CG(/s/1pKSOgiR6okb)看,又算是美术格调比较高的リョナ了。
莫名其妙的展开,游戏本身难度并不难,梗也有多
走路希望更快一点。台词功力有待改进。弃了= =