元カノ(仮)と今カノと僕
OPUS:地球計畫
トガビトノセンリツ
Cube Escape:The Cave
The White Door
Dark Echo
Rusty Lake Hotel
Cube escape: Theatre
不是很认可女主的“作”法,少点套路多点真诚才能留住人心。
全流程但一点记忆点都没
当年玩过 还真是不小的震撼
CG好看
记得当初玩这个游戏的时候纠结了半天。女主的行为逻辑感觉很有问题。一边说着让主角能多注意自己,但其行为却只可能造成两种结果:1. 让男主讨厌自己。2, 让自已有更多机会出轨。 如果你觉得男主对你没感情了,想挽回男主,那么这些行为反而会加快分手。如果你觉得男主对自己还有感情,那双方沟通一下不是更能解决问题?搞那么复杂有意思吗? 还有在寻找证据的时候女主的部分表现让我感觉女主确实对男主没什么感情。难
离谱...各种意义上的都有大问题的游戏。
过于令人绝望的游戏(笑)没啥正经的结局
16年通关 各方面来说是最不喜欢的一作 各个结局世界线乍然一下是对互相的补充,但仔细一想并不联通,既然并不联通故事的可读性和逻辑性就会下降反而给人一种莫名其妙的感觉 总之值得一玩
GG牛逼
不管哪个结局都令人害怕
不是很认可女主的“作”法,少点套路多点真诚才能留住人心。
全流程但一点记忆点都没
当年玩过 还真是不小的震撼
CG好看
记得当初玩这个游戏的时候纠结了半天。女主的行为逻辑感觉很有问题。一边说着让主角能多注意自己,但其行为却只可能造成两种结果:1. 让男主讨厌自己。2, 让自已有更多机会出轨。 如果你觉得男主对你没感情了,想挽回男主,那么这些行为反而会加快分手。如果你觉得男主对自己还有感情,那双方沟通一下不是更能解决问题?搞那么复杂有意思吗? 还有在寻找证据的时候女主的部分表现让我感觉女主确实对男主没什么感情。难
离谱...各种意义上的都有大问题的游戏。
过于令人绝望的游戏(笑)没啥正经的结局
16年通关 各方面来说是最不喜欢的一作 各个结局世界线乍然一下是对互相的补充,但仔细一想并不联通,既然并不联通故事的可读性和逻辑性就会下降反而给人一种莫名其妙的感觉 总之值得一玩
GG牛逼
不管哪个结局都令人害怕