对史丹利的寓言的拙劣模仿。
全程都是meta游戏的话感觉就是在玩梗罢了,感觉整个游戏下来剧情角色之类的都没弄清楚,就记得一个疯狂吐槽的旁白……
流程短,剧情几乎没有,操纵感打击感不是很好。旁白体现了制作组糟糕的恶趣味,本质是为弥补流程短的问题,增加了许多无用时间,游戏性让我想起4399的游戏。唯一亮点是BGM和日配结局。
看山是山:格斗爽快,剧情挺怪。 看山不是山:虚拟评论者作画崩坏后现代宗教自我救赎为战而战给拆腻子手游一点小小的meta震撼 看山还是山:格斗爽快,剧情挺怪。
补标 最出彩的就是旁白君了
ACT× 调戏旁白√
觉得挺好玩//刚好在雷电模拟器上看到的,不知道为什么是免费的,后来才知道要收费
你做了个基八剧情
npc缺失,并且剧情世界观只靠几页文字,但是瑕不掩瑜,打斗流畅,成就系统和(旁白)可玩性很高,算是比较有想法的半成品 情怀加分 // 那段时间边看小黑和一人,边玩icey(手机端),居然全是北斗企鹅配的
很有意思,一天就全成就了(bgm38)
国产横板ACT,手感优秀,滞空连段好评。和AI的互动很有意思。想起来这好像是我第一次接触国产配音独立游戏。
还行吧调戏旁白挺有意思,战斗个人不咋喜欢
可太难玩了
没打通
其实无脑用重击就能打。。。
当初安卓版一出就买了,还是鼓励一下吧,但是说实话除了旁白彩蛋设计的比较出彩别的部分只能说将将及格吧。
旁白很有意思。
调戏庞白君真是太好玩了!
买旁白送游戏还要啥自行车啊!为了下野紘的旁白君入了NS版,以调戏旁白君吐槽到暴走为己任~隐藏结局也给了游戏深度,小品游戏恰到好处,就是流程略短,还没调戏够hhh。
强行把各种元素缝合在一起,完全没有代入感,只有机械式地打怪升级、调戏旁白,沦为纯粹的图一乐。
对史丹利的寓言的拙劣模仿。
全程都是meta游戏的话感觉就是在玩梗罢了,感觉整个游戏下来剧情角色之类的都没弄清楚,就记得一个疯狂吐槽的旁白……
流程短,剧情几乎没有,操纵感打击感不是很好。旁白体现了制作组糟糕的恶趣味,本质是为弥补流程短的问题,增加了许多无用时间,游戏性让我想起4399的游戏。唯一亮点是BGM和日配结局。
看山是山:格斗爽快,剧情挺怪。 看山不是山:虚拟评论者作画崩坏后现代宗教自我救赎为战而战给拆腻子手游一点小小的meta震撼 看山还是山:格斗爽快,剧情挺怪。
补标 最出彩的就是旁白君了
ACT× 调戏旁白√
觉得挺好玩//刚好在雷电模拟器上看到的,不知道为什么是免费的,后来才知道要收费
你做了个基八剧情
npc缺失,并且剧情世界观只靠几页文字,但是瑕不掩瑜,打斗流畅,成就系统和(旁白)可玩性很高,算是比较有想法的半成品 情怀加分 // 那段时间边看小黑和一人,边玩icey(手机端),居然全是北斗企鹅配的
很有意思,一天就全成就了(bgm38)
国产横板ACT,手感优秀,滞空连段好评。和AI的互动很有意思。想起来这好像是我第一次接触国产配音独立游戏。
还行吧调戏旁白挺有意思,战斗个人不咋喜欢
可太难玩了
没打通
其实无脑用重击就能打。。。
当初安卓版一出就买了,还是鼓励一下吧,但是说实话除了旁白彩蛋设计的比较出彩别的部分只能说将将及格吧。
旁白很有意思。
调戏庞白君真是太好玩了!
买旁白送游戏还要啥自行车啊!为了下野紘的旁白君入了NS版,以调戏旁白君吐槽到暴走为己任~隐藏结局也给了游戏深度,小品游戏恰到好处,就是流程略短,还没调戏够hhh。
强行把各种元素缝合在一起,完全没有代入感,只有机械式地打怪升级、调戏旁白,沦为纯粹的图一乐。