自由碰撞现实后的痛楚——谈最后生还者第二部
Magicianeko ·
2025-11-14 01:44 ·
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| 好奇,怎么修改剧情,才能让玩家不抵触地共情艾比,使双方达成和解 | ryuju | 39 replies | 2021-2-23 |
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“毁掉这个世界的从来不止是真菌这一种病毒,人类的本性同样是可以毁灭世界的真菌,仇恨,欺诈,背叛,兵刃相向。在这样的世界里,你干什么都会变得他妈的一团糟”
何の意味ですか
我始终觉得顽皮狗为代表的线性游戏设计一直都有在逗玩家玩的表演性质存在。这种像是剧本杀的逻辑一旦和玩家游戏行为相违背,那么故事深度就成了笑话。part1是intro,玩家可以因新鲜感而接受背景的设定,但part2在背景中的深入会把part1设置的氛围破坏掉——不然为part2辩护的人不需要做任何人物动机的解释。这么想,京核那句来铺垫奇迹的“tlou不需要续作”的话其实就是对的。
反华
第二部剧情直接上升,人性复仇的矛盾演绎的真的业界顶尖,反正我个人觉得乔尔死没啥雷点
艾莉和艾比真是一对苦命鸳鸯... 一边是女同有事没事就亲嘴,另一边独立女性吵架突然脱衣服顶屁股,要几把干啥,差不多得了。 剧情还可以,两条线相交瞬间非常震撼;可惜没给之前留下的烂摊子找补,乔尔这个神经病只是多了一层回忆美化滤镜。 依靠环境指引去路,沉浸感极强,但偶尔的卡关提示给得太慢了,消磨耐心。 新加了匍匐、丢绳子、砸玻璃,场景互动花样多了一些,没那么无聊了;加上战斗难度比上半部分提高不少,整体好玩很多。 画质顶级,A卡2K吃12G显存,4K吃14G。 图形bug很多,经常有小物件光照出错,有点影响体验。 密码锁和换武器经常不响应滚轮操作,非常恶心。
这个球杆没打到集美头上
没想到再见循声者我犯PTSD了,现在胆子越来越小…改成最低难度后,通关了
18h正常难度一周目。整体玩法没啥变化,对前作的优化挺不错的,但连着玩两作玩到艾比线还是有点重复地狱开始腻了。故事演出和情绪调动依旧顶级,几段艾莉的插叙回忆关卡真的很棒。双线叙事剧情依我看来是想围绕复仇循环去写,但是槽点真的有点多了。首先乔尔是必须死的,但是他不该这么潦草的死啊就应该写成:为了最后一次保护艾莉单枪匹马闯入基地开杀,最后再被艾比复仇。然后艾莉再复仇回去。最后决战的时候也应该跟对马岛一样让玩家选择整双结局而不是强行给玩家输出你那讲又讲不好的狗屎救赎与和解。整篇下来人物塑造最好的是蒂娜,其次是欧文,但是欧文又被艾莉一枪崩了真的难绷。还有这个艾比建模怎么能那么恶心人,美国雨姐吗,还给安排床戏,有点重口了。——2025.11.4
见日志。完美的叙事,完美的剧情,顶级的玩法。电子游戏的奇迹,名不虚传