原来过两天要出 Switch 版了,补个票( --- 没有GBA版的条目么(ry
云完了,武器自带技能,还有ui演出当初都很戳人。帅的 但是节奏其实挺慢的
平铺直叙的展开...对小学生来说有点幼稚,对我来说刚刚好//看妹子脸红还是很有趣的//贫乳画风万岁//照攻略打比较好,至少要知道高阶技能收尾刀加战斗评价,最开始玩的时候没注意tp一直拿不到,另外汉化的史莱姆凋落物有bug捡了就乱码,还有几处会卡死要勤存档就是
作为不是重点的剧情自然没一点可吹的,不过在不劝退上足够合格,是全程能坚持每个字都看完的不破坏游戏乐趣的程度。全程玩着都意外的舒服,小怪评价比boss难拿,不过总体难度都不高,只是通关还是足够愉快惬意的,拿来临时解腻挺合适的作品
GBA版的体验比PSP好
剧情虽然不出彩,但是角色间的各种互动非常有趣,量大管饱。游戏性的话只能说可圈可点吧。
战斗系统比近年还耐玩 音画切入到位 生不逢时(错过佳作)没机会玩了
令人震撼的rpg,大概玩出了跑团的感觉。创新的养成系统和战斗系统都很喜欢。剧情的演出更是gba的顶尖水平了。人物放技能甚至有语音。
当年在GBA上非常喜欢的作品,上来就被演出震撼了,系统也是独树一帜。剧情虽然就是一般王道剧情,不过那时候意外的喜欢(毕竟那时候第一回玩有好感度的游戏)。而且还知道了钉宫理惠和野中蓝这2个CV,可以说是本人的半个入宅作了。
王道RPG良作。说来惭愧,这样的战斗方式已经是我最喜欢的了。想当年,还跟着攻略刷完了全结局CG…GBA上女角色们的CG就和哆啦A梦漫画里的一样纯洁(?
很独特
15格的小背包,重复物品不能叠加,武器耐久又这么低,够硬核
当年无聊打了很多遍233,这个游戏好像整个流程是固定的,但是系统和画风都很有趣
多年后回头看值得称道的也就是这个靠使用装备提升属性的系统了。我承认我是被人设和榨♂干gba机能的画面骗来的,但是面对不能跳过的超长战斗动画、逼死强迫症的地图和背包取舍、俗套到雅达利时代的剧本还是完全恰不消的。这么说吧,就算在有攻略的情况下,非逼着我拿不能加速不能频繁存档的gba打个全s流程,哼,我必自杀。
设定挺新颖的,一开始完全不知道怎么练级。。。
WSC、GBA、PSP都玩过。
人设在gba上比较出众,游戏系统独特。总体感觉像是gal但策略性(sl大法)很强。
给我一个不在数小时内抛弃这个游戏的理由?TP就是个弱智设定:没TP就有很多剧情道具拿不到,若看剧情主义者想SL靠提高战斗评价拿TP,则会极其痛苦:有时评价太看人品,而又无法快速战斗,看己方放必杀简直是煎熬。说到煎熬,频繁的场景黑屏切换真是让人发疯。到下一区域无法回头可以理解,但是没有提示是几个意思?我还没探完全图好不?
系统和画风都挺讨喜的,几乎没有鸡肋的角色和技能
风格独特的RPG。
原来过两天要出 Switch 版了,补个票( --- 没有GBA版的条目么(ry
云完了,武器自带技能,还有ui演出当初都很戳人。帅的 但是节奏其实挺慢的
平铺直叙的展开...对小学生来说有点幼稚,对我来说刚刚好//看妹子脸红还是很有趣的//贫乳画风万岁//照攻略打比较好,至少要知道高阶技能收尾刀加战斗评价,最开始玩的时候没注意tp一直拿不到,另外汉化的史莱姆凋落物有bug捡了就乱码,还有几处会卡死要勤存档就是
作为不是重点的剧情自然没一点可吹的,不过在不劝退上足够合格,是全程能坚持每个字都看完的不破坏游戏乐趣的程度。全程玩着都意外的舒服,小怪评价比boss难拿,不过总体难度都不高,只是通关还是足够愉快惬意的,拿来临时解腻挺合适的作品
GBA版的体验比PSP好
剧情虽然不出彩,但是角色间的各种互动非常有趣,量大管饱。游戏性的话只能说可圈可点吧。
战斗系统比近年还耐玩 音画切入到位 生不逢时(错过佳作)没机会玩了
令人震撼的rpg,大概玩出了跑团的感觉。创新的养成系统和战斗系统都很喜欢。剧情的演出更是gba的顶尖水平了。人物放技能甚至有语音。
当年在GBA上非常喜欢的作品,上来就被演出震撼了,系统也是独树一帜。剧情虽然就是一般王道剧情,不过那时候意外的喜欢(毕竟那时候第一回玩有好感度的游戏)。而且还知道了钉宫理惠和野中蓝这2个CV,可以说是本人的半个入宅作了。
王道RPG良作。说来惭愧,这样的战斗方式已经是我最喜欢的了。想当年,还跟着攻略刷完了全结局CG…GBA上女角色们的CG就和哆啦A梦漫画里的一样纯洁(?
很独特
15格的小背包,重复物品不能叠加,武器耐久又这么低,够硬核
当年无聊打了很多遍233,这个游戏好像整个流程是固定的,但是系统和画风都很有趣
多年后回头看值得称道的也就是这个靠使用装备提升属性的系统了。我承认我是被人设和榨♂干gba机能的画面骗来的,但是面对不能跳过的超长战斗动画、逼死强迫症的地图和背包取舍、俗套到雅达利时代的剧本还是完全恰不消的。这么说吧,就算在有攻略的情况下,非逼着我拿不能加速不能频繁存档的gba打个全s流程,哼,我必自杀。
设定挺新颖的,一开始完全不知道怎么练级。。。
WSC、GBA、PSP都玩过。
人设在gba上比较出众,游戏系统独特。总体感觉像是gal但策略性(sl大法)很强。
给我一个不在数小时内抛弃这个游戏的理由?TP就是个弱智设定:没TP就有很多剧情道具拿不到,若看剧情主义者想SL靠提高战斗评价拿TP,则会极其痛苦:有时评价太看人品,而又无法快速战斗,看己方放必杀简直是煎熬。说到煎熬,频繁的场景黑屏切换真是让人发疯。到下一区域无法回头可以理解,但是没有提示是几个意思?我还没探完全图好不?
系统和画风都挺讨喜的,几乎没有鸡肋的角色和技能
风格独特的RPG。