合体技非常爽的一作,同时攻击系统很有特色,难度总体不算大,但是敌人的血量高有点的离谱,参战作品的主基调比较郁,所以本作剧情总感觉会灰。
已經沒重新打一遍的閒情了,以前補的MXP.
玩的是psp版,速度和节奏慢的打瞌睡。剧情也不太行,可能跟参战作品很多是悲剧+逼格剧有关,整体不燃啊。凭着钢之魂的爱玩到35话实在坚持不下去弃了
23.8.28 -10.9
38章,存档毁坏
卡bug了
多年后终于把PS2上的原版打了,虽然没有回忆里的那么有趣,不过至少玩得开心。|| 缺点是原版的存档操作很难受,因为对话间不能进行快速存档,所以基本都在依赖模拟器的即时存档。如果是小时候的自己可能还会愿意忍耐这种不便玩下去,但是现在已经不是那个时候的自己了。
标记一下,反正我开场选的志雷马、勇者莱丁、翼神233
第一个PS2游戏,永井豪作品非常充实的一作
游戏难度很一般,爽快度不错,画面的演出很出色,新作品加入后丰富度大增,没有什么新的突破。
磨阿磨,终于磨死了
PSP打了两关
psp版敌人皮最厚的一代
唯一没改通关的机战
神棍众多,难度极低,剧情演出都很出色; PSP移植版全面劣化。
节奏太慢了...要是有Z2那样的我通关大概没问题,所以说还是不要玩了..
参战作品中减少了高达系列,增加了许多不熟悉的新作,系统中规中矩,敌方血量偏高,最终BOSS还是颇有难度...隐藏要素不多,PSP版的读取时间太慢,特写动画中太多狗牙,严重影响游戏体验。
UC高达打酱油,骡子可以出来开黑枪,但ZETA两台EN消耗太大。真实系单体作战普遍攻击力太低,除了健放龙骑合体技还行。所有机体普遍EN低携弹量少,车轮战SP不回复也完全不够用,此作敌方又巨多皮糙肉厚的杂兵。电童确实剧情多但真鸡肋啊,超级系但是输出装甲都不够,最终攻击那作死的EN消耗,还好电池飞机是双人开的。还是志雷马能打。另外整体节奏慢得要死。结局的感觉做得还不错。遥TAT
志雷马杀全场
志·雷·马!
合体技非常爽的一作,同时攻击系统很有特色,难度总体不算大,但是敌人的血量高有点的离谱,参战作品的主基调比较郁,所以本作剧情总感觉会灰。
已經沒重新打一遍的閒情了,以前補的MXP.
玩的是psp版,速度和节奏慢的打瞌睡。剧情也不太行,可能跟参战作品很多是悲剧+逼格剧有关,整体不燃啊。凭着钢之魂的爱玩到35话实在坚持不下去弃了
23.8.28 -10.9
38章,存档毁坏
卡bug了
多年后终于把PS2上的原版打了,虽然没有回忆里的那么有趣,不过至少玩得开心。|| 缺点是原版的存档操作很难受,因为对话间不能进行快速存档,所以基本都在依赖模拟器的即时存档。如果是小时候的自己可能还会愿意忍耐这种不便玩下去,但是现在已经不是那个时候的自己了。
标记一下,反正我开场选的志雷马、勇者莱丁、翼神233
第一个PS2游戏,永井豪作品非常充实的一作
游戏难度很一般,爽快度不错,画面的演出很出色,新作品加入后丰富度大增,没有什么新的突破。
磨阿磨,终于磨死了
PSP打了两关
psp版敌人皮最厚的一代
唯一没改通关的机战
神棍众多,难度极低,剧情演出都很出色; PSP移植版全面劣化。
节奏太慢了...要是有Z2那样的我通关大概没问题,所以说还是不要玩了..
参战作品中减少了高达系列,增加了许多不熟悉的新作,系统中规中矩,敌方血量偏高,最终BOSS还是颇有难度...隐藏要素不多,PSP版的读取时间太慢,特写动画中太多狗牙,严重影响游戏体验。
UC高达打酱油,骡子可以出来开黑枪,但ZETA两台EN消耗太大。真实系单体作战普遍攻击力太低,除了健放龙骑合体技还行。所有机体普遍EN低携弹量少,车轮战SP不回复也完全不够用,此作敌方又巨多皮糙肉厚的杂兵。电童确实剧情多但真鸡肋啊,超级系但是输出装甲都不够,最终攻击那作死的EN消耗,还好电池飞机是双人开的。还是志雷马能打。另外整体节奏慢得要死。结局的感觉做得还不错。遥TAT
志雷马杀全场
志·雷·马!