Kingdom Come: Deliverance 游戏

Ekieto 玩过 @ 2020-11-18 21:03

2020/10/18-11/18 END! 刚好一个月到吃力通关。 最强武器刽子手之剑 野猪盾Boarback shield 腱子弓 Sinew bow 好!!最强ZOUL全套板甲。优化糟糕和BUG多(lll¬ω¬),但是开放性做得蛮不错的,可圈可点,IT TEST YOUR PATIENCE 直到通关极其考验你的耐心,特别是最后Han汉斯硬是不肯走[]~( ̄▽ ̄)~* PEACE,总算是通关咯

地上小睿 玩过 @ 2020-10-11 02:15

玩不进去,只觉得麻烦

meroro 玩过 @ 2020-10-7 12:26

任务大多无趣且麻烦(直到最终战了还要主角跑腿找人找东西找营地),另外那些有时间限制的任务也完全没给玩家说明是限时的。 强制锁定的战斗系统在1vn的情况下体验十分恶心,(特别是对方还有狗的时候),除非靠属性/装备数值碾压,否则只能用骑马突刺或解除锁定这类非常规打法取胜。 之所以能玩下去,精致的动画演出占了一半。

奥特Q 玩过 @ 2020-8-30 11:12

人均劍聖,我選擇當archer

XD001 玩过 @ 2020-7-20 12:02

补完条目。考究的风土和美术、无敌的npc生态作息、历史背景厚重又具浓厚人情味的剧情构成了这个虚拟的15世纪波西米亚。由于几乎到了虚拟现实的体量,任务解法多而有趣,角色扮演沉浸感非常强。虽然相应的也带来了非常多的gameplay问题…总之很挑人的游戏。不过如果你是中世纪开罐头格斗和小农庄木城堡爱好者,那么这就是你在找的。

手撕包菜 玩过 @ 2020-6-19 21:37

非常棒的模拟器,撬锁真上瘾。 格斗系统确实有些瑕疵,不过学会完美反基本上就能搞定这游戏的格斗内容了(当然1v多还是不太好打,尽量多走走位)。

ムラムラ 玩过 @ 2020-5-14 21:47

几乎做了所有支线,96小时.7年全心开发,游戏做的真好,一个游戏有没有灵魂我觉得应该是比较容易玩出来的.只要你做硬核冷兵器就是我朋友,虽然我通关也没太弄明白战斗系统.中世纪波西米亚生活模拟器,就是在游戏里过日子,而且附送打仗探案.核心游戏性我觉得是开放世界RPG最好的那波,如果加上大镖客的工业产能,巫师的精心打磨,骑砍的团战将是个完美的游戏(活在梦里).

ichi 玩过 @ 2020-5-7 22:03

中世模拟,不过游玩体验差的不得了,按键设置和战斗体验都有点糟糕

M. 玩过 @ 2020-4-6 12:27

我,波西米亚贼王亨利,这条街没有我撬不开的锁

荣光女王级战列船长 抛弃 @ 2020-3-3 17:44

动作粗糙,引导稀烂,大段播片并不等于写实硬核,同样HEMA也不是老滚的近战加五个攻击方向

呱呱喵 在玩 @ 2020-2-17 13:22

朋友送了一个,正赶上e免费,朋友血亏

Asterismos 玩过 @ 2020-1-5 22:53

有瑕疵的游戏机制一方面确实影响了游戏体验,但另一方面又给予了无与伦比的代入感,场景设计已经让人难辨真实与虚构。

dionysus 搁置 @ 2019-6-30 10:04

emmm,实际操作起来,小作坊感就来了。而且我改个图形设置你给我读条五分钟?这什么神级优化策略

漫游的白咖啡 玩过 @ 2019-6-29 21:48

还可以吧,战斗系统做毁了,所有敌人完美格挡,乐趣太低

solaasos 玩过 @ 2019-5-6 20:51

这就是真的硬核,这就是捷克历史上最为波兰壮阔的胡斯宗教战争的序幕,胡斯宗教战争改变了欧洲意识形态,成为了宗教改革的先声;胡斯战争之后,奥地利哈布斯堡家族的人坐稳了波西米亚的江山,而正是发生在波西米亚宫廷的掷出窗外事件,成为了三十年战争的导火线,开启了欧洲新时代的序幕;在这个层面来说,小小的波西米亚,小小的亨利,成为了牵动欧洲政治、思想变革的暴风眼。

春目漱口 抛弃 @ 2019-3-18 20:39

硬核 战斗越来越简单。。

云茹 玩过 @ 2019-2-12 13:32

伸出一只手指……双手各伸出一只手指…… 现在bug不多了而且很好解决,感觉还不够硬,诸如大量杯子之类的明显有很多功能想做没做出来,建议做的更麻烦、复杂、真实、硬核一点,现在虽然刚玩会有点难,但是习惯了套路之后觉着还是不够啊。

三无青年 抛弃 @ 2019-1-4 19:20

质量太粗糙,对历史背景没兴趣,玩不下去

幻葬 咲夜 玩过 @ 2019-1-4 00:12

恼人的bug和蛋疼的战斗系统必须扣分,但瑕不掩瑜,故事真的很棒

squritle 玩过 @ 2018-11-1 13:58

站桩对话时的脸部表情和动作太扭曲了...