作为火纹的入坑作其实是最适合的,游戏难度和机制都很平易近人唯一的问题就是本作在火纹里不是那么火纹,也是火纹官方第一次中文,给好评吧。
第一作官中和全语音的火纹,立绘优秀,配乐顶级,可惜关卡设计一坨,不敢相信这游戏是is做完if之后出来的,剧情也不太行,赛利卡线观感太差,赛利卡她哥不知道加进来干啥的
我的第一部火纹,bgm是真的恢宏大气,还有刚开游戏的小情侣牵手是真的甜
正作里最为特殊的一部火纹,基本上无难度可言,与其说是srpg不如说是jrpg,音画是系列巅峰其他可能都是倒数。优点:全语音,优秀的立绘,宏伟的音乐,除了迷宫都可以全员出击,两队主角团体验别具一格可惜没什么交互。缺点:王道(弱智)的剧情,全程主打谜语人和强行制造矛盾,无趣的地图设计,大量的刷刷刷要素,充满水分的支援对话,游戏平衡性堪称稀烂,某村姑角色无论是人设还是剧情都恶意满满。
双线同时展开地图的气势和震撼好评。立绘音乐是顶尖水平。战斗方面不像三房那样每次打完都要回修道院打工,所以很爽。比起空旷重复的“开放世界”我更喜欢回声这种直接把内容毫无保留自信满满呈现给玩家的态度。 阿鲁姆喜欢智商为0,点满信仰属性的赛丽卡。那么艾菲就归我了!
新人第一次玩的一款火焰纹章,最早是看过if里阿库娅的MV很惊艳,所以后来ns出风花雪月的时候第一时间购入,但是电子阳痿也没有耐心玩下去,吃了灰,后来也是看mv的时候看见《神啊黄昏啊》的剪辑,让我从气势宏伟的音乐开始慢慢被剧情吸引,我是很喜欢青梅竹马的设定的,所以真的很喜欢阿鲁姆和赛利卡这一对,以至于购入了新大三玩了这款游戏,也慢慢喜欢上了战旗游戏,这类王道剧情对我而言是满分,就是培养的时候走了弯路
战斗系统相比正传简单了点,没有武器相克系统,村民可无限转刷小绿人,弓箭手在这部作品就是爹。剧情中规中矩。人设还是很不错的(毕竟我玩火纹就是看上人设的
玩的第一部火纹,没多少印象了,但人设是历代最符合个人审美的
mark以后记得玩
ost真的很美
相当有诚意的重置,立绘、bgm和战斗建模都非常好,新加入的悔棋好评。不过由于加入了rpg要素导致大部分人物的成长率设置的较低,大地图的强制遇敌比较烦人(尤其是在第三章),后期的大迷宫内不能存档差评。整体来说是可以值得一玩的作品。
转职只能纵转不能横转,而且只有魔战士可以转回村民继续loop其余满级之后就寄,不过考虑到是旧作移植,本作的转职系统在当年应该也算创新了……赛莉卡侧普遍比阿鲁姆侧角色好用,养成速度慢得感人,然而最终战两边才会师导致前五章都在用一堆蛋疼角色……因为是旧作所以养成部分基本没有,战斗支援加成不仔细看很容易忽略,不过考虑到年代这些缺点也都还能忍受(大概吧)
良心重置,决战的bgm真心神曲
我玩的第一个火纹就是FC上的外传,这次重制相当有诚意,也是第一个有官中的火纹,总之我很满意。要说缺点的话,职业有点不太平衡,弓骑兵太强了。另外最后的隐藏迷宫有十层但中间没有存档点也很无语。
作为旧作品的重制,实际上和 3DS 的两部正作有着很大的差别。剧情上化整为零,战斗体验被相当多的无设计小战斗割裂,既丧失了连续挑战多个大型战场的乐趣,也让推剧情效率变得十分低下。但从建模到 UI 设计,都能看到很多后续被风花雪月沿用的思路,只是对从觉醒和 if 入坑的玩家而言,这作还是有很多地方需要适应,也不难理解为什么卖得一般。
玩是挺好玩的,就是这剧情啊,特别是女主,确实已经不适合这个时代了。还有就是职业平衡有问题,最后两三章,基本都有魔法兵,你让这重装打个屁,最后就只有骑兵和魔剑能打,法师只能拿来清小怪,唯一的神就是修女的传送。
作为第一部支持官方中文的火纹,以及重置版的外传,个人是有一些情怀在里面的。豪华的声优阵容加持,痞子的精美过场cg,都为这作3ds上的火纹绝唱加分不少。虽然由于重置不可避免的导致了游戏流程比较短,剧情上也不尽人意,但是不代表本作的质量不高。本作的质量仍然是可圈可点的
作为重置还算不错,当年这剧情还不算狗血吧
女主线剧情令人难以吐槽/弓骑兵过于bug/迷宫遇敌很烦。另外,这作的成长率真是低啊…/结尾动画不能跳过差评
is如果能再多重置些老作品就好了
作为火纹的入坑作其实是最适合的,游戏难度和机制都很平易近人唯一的问题就是本作在火纹里不是那么火纹,也是火纹官方第一次中文,给好评吧。
第一作官中和全语音的火纹,立绘优秀,配乐顶级,可惜关卡设计一坨,不敢相信这游戏是is做完if之后出来的,剧情也不太行,赛利卡线观感太差,赛利卡她哥不知道加进来干啥的
我的第一部火纹,bgm是真的恢宏大气,还有刚开游戏的小情侣牵手是真的甜
正作里最为特殊的一部火纹,基本上无难度可言,与其说是srpg不如说是jrpg,音画是系列巅峰其他可能都是倒数。优点:全语音,优秀的立绘,宏伟的音乐,除了迷宫都可以全员出击,两队主角团体验别具一格可惜没什么交互。缺点:王道(弱智)的剧情,全程主打谜语人和强行制造矛盾,无趣的地图设计,大量的刷刷刷要素,充满水分的支援对话,游戏平衡性堪称稀烂,某村姑角色无论是人设还是剧情都恶意满满。
双线同时展开地图的气势和震撼好评。立绘音乐是顶尖水平。战斗方面不像三房那样每次打完都要回修道院打工,所以很爽。比起空旷重复的“开放世界”我更喜欢回声这种直接把内容毫无保留自信满满呈现给玩家的态度。 阿鲁姆喜欢智商为0,点满信仰属性的赛丽卡。那么艾菲就归我了!
新人第一次玩的一款火焰纹章,最早是看过if里阿库娅的MV很惊艳,所以后来ns出风花雪月的时候第一时间购入,但是电子阳痿也没有耐心玩下去,吃了灰,后来也是看mv的时候看见《神啊黄昏啊》的剪辑,让我从气势宏伟的音乐开始慢慢被剧情吸引,我是很喜欢青梅竹马的设定的,所以真的很喜欢阿鲁姆和赛利卡这一对,以至于购入了新大三玩了这款游戏,也慢慢喜欢上了战旗游戏,这类王道剧情对我而言是满分,就是培养的时候走了弯路
战斗系统相比正传简单了点,没有武器相克系统,村民可无限转刷小绿人,弓箭手在这部作品就是爹。剧情中规中矩。人设还是很不错的(毕竟我玩火纹就是看上人设的
玩的第一部火纹,没多少印象了,但人设是历代最符合个人审美的
mark以后记得玩
ost真的很美
相当有诚意的重置,立绘、bgm和战斗建模都非常好,新加入的悔棋好评。不过由于加入了rpg要素导致大部分人物的成长率设置的较低,大地图的强制遇敌比较烦人(尤其是在第三章),后期的大迷宫内不能存档差评。整体来说是可以值得一玩的作品。
转职只能纵转不能横转,而且只有魔战士可以转回村民继续loop其余满级之后就寄,不过考虑到是旧作移植,本作的转职系统在当年应该也算创新了……赛莉卡侧普遍比阿鲁姆侧角色好用,养成速度慢得感人,然而最终战两边才会师导致前五章都在用一堆蛋疼角色……因为是旧作所以养成部分基本没有,战斗支援加成不仔细看很容易忽略,不过考虑到年代这些缺点也都还能忍受(大概吧)
良心重置,决战的bgm真心神曲
我玩的第一个火纹就是FC上的外传,这次重制相当有诚意,也是第一个有官中的火纹,总之我很满意。要说缺点的话,职业有点不太平衡,弓骑兵太强了。另外最后的隐藏迷宫有十层但中间没有存档点也很无语。
作为旧作品的重制,实际上和 3DS 的两部正作有着很大的差别。剧情上化整为零,战斗体验被相当多的无设计小战斗割裂,既丧失了连续挑战多个大型战场的乐趣,也让推剧情效率变得十分低下。但从建模到 UI 设计,都能看到很多后续被风花雪月沿用的思路,只是对从觉醒和 if 入坑的玩家而言,这作还是有很多地方需要适应,也不难理解为什么卖得一般。
玩是挺好玩的,就是这剧情啊,特别是女主,确实已经不适合这个时代了。还有就是职业平衡有问题,最后两三章,基本都有魔法兵,你让这重装打个屁,最后就只有骑兵和魔剑能打,法师只能拿来清小怪,唯一的神就是修女的传送。
作为第一部支持官方中文的火纹,以及重置版的外传,个人是有一些情怀在里面的。豪华的声优阵容加持,痞子的精美过场cg,都为这作3ds上的火纹绝唱加分不少。虽然由于重置不可避免的导致了游戏流程比较短,剧情上也不尽人意,但是不代表本作的质量不高。本作的质量仍然是可圈可点的
作为重置还算不错,当年这剧情还不算狗血吧
女主线剧情令人难以吐槽/弓骑兵过于bug/迷宫遇敌很烦。另外,这作的成长率真是低啊…/结尾动画不能跳过差评
is如果能再多重置些老作品就好了