The White Door
Unravel
The Past Within
Dark Echo
Moncage
Human Resource Machine
狼ゲーム
文字遊戲
好长的关,我只是为了看结局有必要这么为难我么。结果结局呢...看不懂(以前的我是笨蛋,我现在只觉得小男孩太孤单在追寻着什么)
iOS
折磨
ending scene的那种感觉久久不能忘怀
美术与氛围很优秀,完美符合我对有着无边灰暗的“地狱边境”的想象,就是连操作难度都变得很地狱,个人不喜欢设计重点在操作时机难度上面的解谜游戏。还有就是一部解谜依赖环境机关的游戏能做到视觉引导如此不留情面也非常地狱,虽然我全程没看攻略但是有些机关真的就是留给我伤脑筋而非动脑筋的。从各种层面上说游戏的设计和主题都很契合,就是说不上是令人愉悦的游戏体验。
视频通关
初中的时候玩的了,中间有一关卡过很久印象极其深刻。美术风格很喜欢
比起解密,更像是动作游戏,大多数时候谜题的难度都没有操作时难,越到后期,操作的容错就越小。 好在本作的画风和氛围多少拯救了一些,让人有玩下去的欲望。 结局比较致郁,标题到底还是叫地狱边境的,边境——也是地狱。
独特的美术带来独特的氛围,后期难度和对操作的要求提升后,致手残如我的游戏体验有所下降。
结局很emm
好长的关,我只是为了看结局有必要这么为难我么。结果结局呢...看不懂(以前的我是笨蛋,我现在只觉得小男孩太孤单在追寻着什么)
iOS
折磨
ending scene的那种感觉久久不能忘怀
美术与氛围很优秀,完美符合我对有着无边灰暗的“地狱边境”的想象,就是连操作难度都变得很地狱,个人不喜欢设计重点在操作时机难度上面的解谜游戏。还有就是一部解谜依赖环境机关的游戏能做到视觉引导如此不留情面也非常地狱,虽然我全程没看攻略但是有些机关真的就是留给我伤脑筋而非动脑筋的。从各种层面上说游戏的设计和主题都很契合,就是说不上是令人愉悦的游戏体验。
视频通关
初中的时候玩的了,中间有一关卡过很久印象极其深刻。美术风格很喜欢
比起解密,更像是动作游戏,大多数时候谜题的难度都没有操作时难,越到后期,操作的容错就越小。 好在本作的画风和氛围多少拯救了一些,让人有玩下去的欲望。 结局比较致郁,标题到底还是叫地狱边境的,边境——也是地狱。
独特的美术带来独特的氛围,后期难度和对操作的要求提升后,致手残如我的游戏体验有所下降。
结局很emm