只有四个地图 但难度满满 通关之后完全没有反复刷得欲望 你给我再多新机甲都没用
地图很少,总共就四大关来回玩,乐趣全都在解锁新机体尝试不同的通关姿势。但解锁新机体只能靠解锁成就,在游戏本来就很难的情况下想要解锁成就就更难了,不是战棋类忠实粉丝估计没耐心解锁所有机体。
精致小巧 但没有反复刷的欲望 总之喜欢战旗的可以一试
真正的策略游戏神作
Rogue-like+战棋的模式
不错
这游戏要有个联机功能就好了
虽然看起来跟传统战棋游戏很像,但游戏机制上跟传统战棋或棋类游戏的有着本质区别,游戏难度设计不错,玩起来后让人停不下来
低于预期,设计水平是没问题.敌人先动的点子也很好,游戏既有设计感又有公平感又有随机性.但还是手游量级.normal难度加上英语渣选错一堆东西,第一次玩就全岛通关了.3周目包括hard都一机未挂通了,只要不是运气特别差,即使前期差很多后期其实也能通关
这游戏各个方面都很好,非常完善,不愧是媒体综合评分91分大作,但是你却很难把他列入你喜欢的游戏。。。换而言之,这游戏去动力不足,偶尔玩一下还是很愉快的
虽说各种不爽,最后成功以普通难度全岛屿解放。只用了前两个小队,那些牛逼哄哄的机体都没用上。最终胜利的时候只活了一个驾驶员,只有一格血,可谓千钧一发。roguelike还是太依赖运气了。遇到敌人神仙部署,你操作再强也无济于事。
真的难, 但也让人觉得战棋类是非难不能玩. 越是不合理的难度越能让人去深挖机制和可能性. 准备去试下制作组之前的FLT. 接近完美信息环境下, 战略深度可以很夸张. 各种武器/特性配合, 偶尔能有1+1+1=100的情况...
不如FTL
只有四个地图 但难度满满 通关之后完全没有反复刷得欲望 你给我再多新机甲都没用
地图很少,总共就四大关来回玩,乐趣全都在解锁新机体尝试不同的通关姿势。但解锁新机体只能靠解锁成就,在游戏本来就很难的情况下想要解锁成就就更难了,不是战棋类忠实粉丝估计没耐心解锁所有机体。
精致小巧 但没有反复刷的欲望 总之喜欢战旗的可以一试
真正的策略游戏神作
Rogue-like+战棋的模式
不错
这游戏要有个联机功能就好了
虽然看起来跟传统战棋游戏很像,但游戏机制上跟传统战棋或棋类游戏的有着本质区别,游戏难度设计不错,玩起来后让人停不下来
低于预期,设计水平是没问题.敌人先动的点子也很好,游戏既有设计感又有公平感又有随机性.但还是手游量级.normal难度加上英语渣选错一堆东西,第一次玩就全岛通关了.3周目包括hard都一机未挂通了,只要不是运气特别差,即使前期差很多后期其实也能通关
这游戏各个方面都很好,非常完善,不愧是媒体综合评分91分大作,但是你却很难把他列入你喜欢的游戏。。。换而言之,这游戏去动力不足,偶尔玩一下还是很愉快的
虽说各种不爽,最后成功以普通难度全岛屿解放。只用了前两个小队,那些牛逼哄哄的机体都没用上。最终胜利的时候只活了一个驾驶员,只有一格血,可谓千钧一发。roguelike还是太依赖运气了。遇到敌人神仙部署,你操作再强也无济于事。
真的难, 但也让人觉得战棋类是非难不能玩. 越是不合理的难度越能让人去深挖机制和可能性. 准备去试下制作组之前的FLT. 接近完美信息环境下, 战略深度可以很夸张. 各种武器/特性配合, 偶尔能有1+1+1=100的情况...
不如FTL