- 中文名: 中土世界:战争之影
- 开发: Monolith Productions
- 发行: Warner Bros. Interactive Entertainment
- 原作: J.R.R. Tolkien
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- 别名: Middle Earth: Shadow of War
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- 平台:
- Xbox One PS4 PC
- 游戏类型: ARPG
- 游戏引擎: LithTech
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2017年10月10日
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- 售价: 通常版 $59.99
- 白银版 $79.99
- 黄金版 $99.99
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/ 更多目录深入敌后,组建军队,攻破要塞,从内部统治魔多。体验我们的得奖系统Nemesis打造出的独一无二的个性剧情,每一个敌人和随从都充满新意,正面对抗强大无比的黑魔王索伦和他的戒灵,尽在这个鸿篇巨制的中土游戏。
《中土世界:战争之影》,一切将被永恒铭记。
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《中土世界:战争之影》,一切将被永恒铭记。

不赖。抓兽人好玩!攻城爽!
还行,兽人宝可梦挺有意思的。
Nemesis系统,随机生成叙事,死亡机制利用……以上这些吹的再nb,也不能使这部流水线游戏显得动人心弦。也许这些机制未来在别处很有发挥空间,但是现在,我只为浪费的四十小时痛心。
100%这坦克般的操作手感和立体书级别的ui交互还是有很大的提升空间/这剧情纯半成品啊,还以为又要留坑结果来了个五分钟看完,比起阉割更像是腰斩/纯粉丝向剧情,大量看不懂的名词和人际关系,到最后也没解释几个设定上的东西/游戏性上没多少提升,装备系统反馈感太低了,宝可梦系统也太浅 宠物用的和消耗品似得,在外面不管是刷装备还是宠物都感觉没啥提升,装备和宠物都应该整个强化合成的设定,现在这太半成品了
寒假打的最爽的游戏,虽说对于指环王这个IP没有多大兴趣,但是战斗动作设计的是真的帅呀,打兽人是真的爽呀!中期解锁抓捕兽人能力后,更是天天抓兽人放到竞技场里看它们打架,虽然这ai的战斗胜负判定是真的摸不透呀,不过看他们打架还挺解压。攻城战好像解锁了蛮多东西的,不过因为每次都是把对面大王策反后再攻城,也不打线上攻城,对于我来说,反而显得有些多余。缺点还是有的,后期明显内容量不足,感觉有新意的东西全放在开头了,导致后半段乏味枯燥了起来。或许是想用线上攻城模式来填补?不过没什么兴趣。与兽人之间的事件是挺多样的,不过过于随机,没有明确标准,这种纯看脸挺烦的。估且通关了战争之影线路,其他两条线路暂时没多大兴趣,毕竟大头肯定是在战争之影部分了。
操作便捷性,界面清晰度,玩法扩展性都有所提升,但底层玩法还是暗影魔多那套。 以消费内容为核心体验的话,同质化感受非常严重,硬上体量。 剧本不值一提,上一部清汤寡水,这一部一头雾水,故事框架一盘散沙。
兽人系统确实算得上一大亮点,但是通马桶的开放世界重复度太高。
兽人宝可梦挺有意思,后面有点重复了
5.5
ZZZZzzzzzzz