Mount & Blade II: Bannerlord 游戏

臭打游戏爱好者 玩过 @ 2024-4-23 20:30

I HATE EARLY ACCESS

Hitaki 玩过 @ 2024-4-19 00:37

野战之外的部分没有什么长处

卡农 玩过 @ 2024-3-6 15:46

制作组太敷衍了

kanami 玩过 @ 2024-1-30 19:00

800h+现在感觉还是半成品,城镇大但是里面可互动的元素太少,后期做任务基本都懒得进城。目前一堆bug还有待修复,npc编队和吞经验的bug基本每个档都有,只能说烤肉社和cdpr相比做的好的地方就是2020发售初期就承认是beta版,而不是单纯利用玩家的信任。游戏大体上还是继承了骑砍1的风格,虽然毛病一堆但掩盖不了其高游戏性,目前大型mod里中古战锤还是挺有意思的,等待其他大型mod/到现在不是很明白烤肉社的更新方向啊,优化城镇风景和建模,却不优化游戏机制是什么思路啊?比如儿戏般的外交和好感度系统,不同地区、国家、制度没有明显的差分,这些问题放着不管,反而去耗费大量时间和人力去更新一些无关紧要的细节。快4年了,我居然察觉不到游戏和beta版有什么本质上的区别,只能说非常失望。

新世界的kami 玩过 @ 2023-12-26 03:18

拿到了偃月刀才是真正的骑马与砍杀,全真实难度都能场均40杀,骑着快马在被冲散的敌军中连斩五六人的感觉真的是一代比不了的。单论战斗部分已经超越一代了,只是这几年的更新实在没找好方向,家族跑商锻造内政啥都搞了点但没一个深入的,大部分关系都是来回调整平衡性的无用功,不如多加入一点特殊事件和特色任务链,都有现成的龙旗在了,后期多几个独特任务降低后期的重复感很难吗

马修修 玩过 @ 2023-11-4 17:41

沙盒要了我老命,本以为快打完了,结果一个小时又一个小时,凌晨五点已经消灭的最后一个王国"已和人类达成了和平协议",把所有贵族领主全杀光就好了。动态和区域平衡系统搞得维护起来好麻烦,几百小时大部分时间都在征兵练兵运兵填线阻击,每一步对整个沙盘的影响都微乎其微。打mod体验可能变好,不过太肝了很难说。

冒泡ioa 玩过 @ 2023-10-10 20:13

对比我记忆中的骑砍,是一样的好玩,但是很多地方没有进步甚至退步了。养兵的成就感很强,为了赚钱的日子也很奔波,但是我逐渐对此感到乏味,这就是生活。

玉藻前好棒啊~ 玩过 @ 2023-10-7 05:35

这作虽然玩得时间不长但整体感觉和前作类似保留了骑砍最精髓的框架,增加了主线剧情的引导并且优化了UI,画面当然也升级为了大家能普遍接受的水平。其实感觉我更喜欢骑砍的军队经营而非战斗系统,所以基本没怎么研究部队阵型指令的那些东西。然而这应该才是骑砍的精华所在……果然我可能更适合看主播玩。

六选三 玩过 @ 2023-6-3 21:56

bug很多,游戏性的缺点也很多,ai操控太差

ID应该改改了 玩过 @ 2023-4-30 20:37

不合格,从20年“发售”到现在来来回回下了好几次,根本感受不到什么进步

桜Ayane 玩过 @ 2023-4-19 23:06

一般般,没那么吸引我

草务 玩过 @ 2023-4-16 17:16

(2020.7-2020.8,67.7h)

酒柴 玩过 @ 2023-1-11 13:52

现在来玩骑砍2,感觉和10多年前的骑砍1毫无进步,当年骑砍1的那种物理硬核战斗惊艳感早就被各种游戏所吸取强化,而骑砍依旧在原地踏步,所谓不进则退吧。

幻星龙帝 玩过 @ 2023-1-4 20:30

限制太多了

Trueabge 玩过 @ 2023-1-3 23:04

够格的续作

Rev 玩过 @ 2022-7-11 15:11

游戏性上增加的部分,实际上并没有改变核心玩法。虽然基本上是当做砍1高清重置dlc玩的,但重置的确实不错,dlc内容也够多。砍1多给了一分情怀分,这边就不给啦~

卷太 玩过 @ 2022-7-6 13:21

日常的任务流程还是比较无聊,酒馆桌游也很一般……嘛,战斗系统倒是有所改进,但也不够完善,没有达到我的预期。

なつめそら 玩过 @ 2022-1-7 10:34

很不完善,但是底子好,好玩。

ballban 玩过 @ 2021-10-19 20:28

整一个1代高清版, 游戏出了半年还是连技能都没有实装, 真的不知道在干啥..

跳板跳板 玩过 @ 2021-9-20 00:06

光单人战役就玩的不亦乐乎,找个老婆结婚都挺难选的