ゼルダの伝説 時のオカリナ

  • 中文名: 塞尔达传说 时光之笛
  • 开发: 任天堂情報開発本部
  • 发行: 任天堂
  • 遊戲設計師: 青沼英二宫本茂
  • 音乐: 近藤浩治
  • 监修: 青沼英二
  • 别名: 萨尔达传说 时光之笛
  • 塞尔达传说 时之笛
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • 平台: NGC
  • N64
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: 增强版超级马里奥64引擎
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 1998年11月21日(日本)
  • 其他发行日期: 1998年11月23日(美国)
  • 1998年12月11日(欧洲)
  • 2003年11月(中国大陆)
  • 售价: 6,800日元
  • 官方网站: http://www.zelda.com/ocarina/
  • 游戏设计师: 小泉欢晃
  • 宫本茂
  • 青沼英二

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《塞尔达传说:时光之笛》(ゼルダの伝説 時のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是一款任天堂64的动作冒险电视游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,为任天堂64主机上第一款《塞尔达传说》系列作品,同时也是该系列第一个3D化作品。出色的游戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效,令本作成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分(40分)的游戏。

此作本来计划在任天堂64DD平台上推出,但由于任天堂64DD的失败,使得此作最终以任天堂64的256Mb(32MB)卡带形式推出。1998年11月21日于日本开售,两天后(11月23日)于北美开售,而欧洲开售日期为同年12月11日。此后曾被重新收录于《塞尔达传说:时光之笛 里》及《塞尔达传说合辑》两片游戏光盘内,在GameCube上推出;亦曾于2003年在神游机及2007年在Wii的网络游戏商店Virtual Console中重新推出。

以发售时间来说,《塞尔达传说:时光之笛》是《塞尔达传说》系列中的第五个作品,但其游戏世界年代却设定为早于前四个作品之前。玩家控制的是系列一贯的主角林克,在一个名为“海拉尔”的世界中阻止魔王盖侬道夫夺取能实现持有者愿望的圣物“圣三角”。林克会穿梭过去和未来,进入不同的洞穴冒险,唤醒拥有神圣能力的贤者,集合他们的力量来封印盖侬道夫。而点题的道具陶笛在游戏中起着关键的作用:随着游戏进行,玩家将学会不同的旋律,在往后某些场合必须要以陶笛奏出特定旋律,游戏才能继续下去。

《塞尔达传说:时光之笛》得到了游戏界广泛好评,在销量上亦获得空前成功。此作在日本媒体艺术节(文化庁メディア芸術祭)的互动艺术部门中获得大奖,又在第二届年度互动成就奖(Annual Interactive Achievement Awards)中获得六项殊荣。虽然于1998年十一月才推出,但仍是当年最畅销的游戏,至今已卖出超过760万套。很多评论赞扬时光之笛是历来最佳的电视游戏,但亦有小部分评论批评本作过分着重洞穴冒险的部分及缺乏令人重玩的吸引力。
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评论

Retro家用机游戏目录整理

by knh初 2018-8-22 01:42 (+0)
Retro (复古,怀古) 游戏一般是指2000年前的游戏,从家用机第1世代到第5世代,DC (Dreamcast) 虽然是第6世代主机,但由于是1998年发行的 (而且很短命) 一般也被算是Retro家用机。 估计2020年的时候PS2,Xbox和NGC也会被认为是Retro吧,之后可能视情况补上。 因为第1世代(C ... (more)

吐槽箱

水无月空 @ 2020-9-7 23:30

老任是怎么做到的啊....

pureanycolor @ 2020-9-6 19:54

奠定3D游戏形态的开天辟地之作

KAAAsS @ 2020-8-3 13:50

我开始玩老游戏的动机。虽然3D画面远不如2D画面“保值”——2D的塞尔达画面依旧养眼,而时之笛的画面目前只能说是“糟糕”。但是也正是时之笛让我认识到,一个游戏内核的重要性,时之笛在3D操作上的探索是同时代游戏无法超越的,而它的游戏性至今仍旧是难以超越的。此外,时之笛的剧情也十分深刻,虽然没有明显的悲伤,但是我个人认为这是最悲伤的一作。

小乃 @ 2020-7-23 00:53

神作。

Qshan @ 2020-7-5 19:25

伟大。

paoda chen @ 2020-5-30 03:44

对时之笛作品不打满分的只能证明你的审美水平有问题。

phy-acy @ 2020-4-12 18:38

3ds玩的,神作不解释。

GurrenLagnn @ 2020-4-6 23:20

无论什么时候讨论游戏发展史,这游戏是绝对绕不过去,也不可能绕的过去的伟大作品。n64失败了,但是时之笛对于游戏业界的影响至今。

Nathan_Zhang17 @ 2020-3-27 15:47

伟大不足以形容其影响力

飞鸟 @ 2020-1-28 18:54

马克思说要辩证的历史的看问题。本作的历史地位可以说是所有3D游戏的“万物起源”。但即使放到20多年后的今天,时之笛仍旧比大多数同类游戏好玩,这便是为什么说“任天堂是世界的主宰”的原因吧。

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