What Remains of Edith Finch 游戏

  • 中文名: 艾迪芬奇的记忆
  • 发行: Annapurna Interactive
  • 别名: 伊迪丝芬奇的记忆
  • 伊迪芬奇的回憶豪宅
  • 艾迪芬奇的记忆
  • 伊帝芬奇的记忆豪宅
  • 平台: PS5
  • Xbox Series X/S
  • Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PC
  • PS4
  • 游戏类型: AVG
  • 游戏引擎: Unreal Engine 4
  • 游玩人数: 单人
  • 发行日期: 2017年4月25日
  • 售价: $19.99
  • 开发商: Giant Sparrow

谁玩这部游戏?

/ 281人想玩 / 1277人玩过 / 30人在玩 / 49人搁置 / 21人抛弃
《What Remains of Edith Finch》是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。

玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。

该游戏的玩法和故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。

最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。
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评论

123通关游戏《艾迪芬奇的记忆》

by YUYUYU 2023-6-17 08:03 (+0)
9.1/10,白金,2h。 说实在的,不是很懂这种诡异、荒诞、魔幻、光怪陆离的剧情,有一种看《爱丽丝梦游仙境》的感觉。 不过叙事和画面结合起来真的很亮眼,给我印象最深刻的就是三文鱼加工厂,一边沉浸在自己的梦幻想象一边面对枯燥的现实,最后走火入魔,很有特点。 不理解这 ... (more)

《What Remains of Edith Finch》小记

by 傀誌Cɹaitɕ 2020-5-26 07:43 (+5)
2020.5.26开坑。罕见的廿一世纪界面设计零分,完全不懂要按哪。引导、指示、目标零分。无法查看过往语录。测试一遍就能发现的问题… 阿姨,贵府多年密闭尘封,粉尘得有1米厚,您如入平常人家不好吧。 建筑——虽然确实是关卡,但这叫法好像过大了——设计有趣,各式奇怪通 ... (more)

「What Remains of Edith Finch」随感。

by ZZ_Beenthere 2017-6-24 10:12 (+2)
被诅咒的Finch一家,可谓是死神来了的最佳代言家庭了。虽然死法千奇百怪,不过大部分的成员死因都还有迹可循,而Molly和[BrabraBarbara的死因实在是有些玄幻,更不提Milton直接任意门失踪了。通完整部作品也没有给出答案或者线索,逼死强迫症。或许制作组就是想要这 ... (more)

讨论版

谁是《艾迪芬奇》中的反派 uks 2 replies 2021-4-18
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吐槽箱

流浪猫和梅雨之夏 玩过 @ 2024-7-2 01:05

精彩的表现手法和传神的交互模式。 未知生,焉知死? 在悲剧的最后,一点点生的希望,和对未来的畅想。

南风 玩过 @ 2024-6-26 03:25

一部身临其境的百年孤独

茵陳 玩过 @ 2024-6-23 20:59

引导不错建筑构造很有趣的同时有一些强行单行道,错过一些交互难受死了,每个单元都有独特的叙事方法非常有意思,美式魔幻现实主义,地图细节丰富,但到后期会不禁开始猜测又是哪种猎奇死法。很想再玩一遍把错过的交互补上,但视角切换很晕,还得心理建设一下(bgm38)

从来不吃青菜 玩过 @ 2024-6-4 17:31

中间某段演出惊了,非常妙

逃往何方 玩过 @ 2024-5-31 21:28

年度最佳叙事名不虚传,演出效果丰富又新颖,家族宿命的氛围塑造很有感觉,其中Lewis的故事感触是最深的,缺点是游戏缺乏引导,不过好在流程短,操作也比较简单

玩过 @ 2024-5-30 22:09

ps4玩的。最大的印象就是每一位的故事都用不同的方式表现,很能吸引我继续游玩。

Levi0743 玩过 @ 2024-5-24 21:56

8

基拉多加 玩过 @ 2024-5-21 12:42

无与伦比的游戏体验

littlerewriter 玩过 @ 2024-5-18 23:32

比起剧情来说,营造的氛围实在更令人印象深刻的一方。死亡所开启的生,让家族成员都暴露在阴影之中;但也正因如此,家族的成员都能坦然的面对死。当一个个童话般的死亡在面前呈现的时候,虽然会觉得这样的死亡是激昂的,但究其本质是平静的、普通的、微末的。生者以“侍奉之心”存于世间,恰是在接受了死亡的这种无意义性之下。故事的基调是哀的,但却哀而不伤,或许也是因为这一点吧。而制作组也确实用心:布置的诸多小细节,唯美的场景渲染,将不到三个小时的旅程变成了只有游戏这一交互方式能营造的独特体验。

kumikoi 玩过 @ 2024-5-17 22:10

第九艺术的代名词

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