Knack 2 游戏

  • hahayeah33

    2024-4-25 21:14

  • 大诀子

    2023-11-16 10:22

  • 夜の逆襲

    2023-3-6 11:53

  • trnp

    2023-2-14 05:44

  • 石川飒人

    2023-1-7 10:02

  • Ray

    2022-12-9 19:23

  • M06hgp

    2022-12-1 01:12

  • ziziBoom

    2022-2-17 17:20

  • nozomu夏

    2022-2-4 19:43

  • Rêve

    2021-3-12 22:02

    狗屎手感,跟乐高差远了
  • 無頭

    2021-3-10 22:18

    比1好多但依旧玩不下去 敌人怪烦的
  • amnesia525

    2021-1-28 10:03

  • ZCYF

    2020-11-19 19:47

  • Nemo

    2020-8-2 18:15

    一代和二代完全不是一个游戏了。一代全程打打打,敌人各种秒,钠克就只会两种攻击,毫无关卡设计而言,二代终于有了平台跳跃要素、充分利用钠克自由放大缩小的特性设计的各种关卡解谜和演出、QTE、成长系统、各种招式、防御弹反、自动回血,不同属性下不同特点的钠克,这才是一个完整的游戏。更加衬托出一代做的到底有多糊弄人
  • GodPalm

    2020-7-28 09:07

    中后期一堆仗着无敌状态冲撞和原型大范围的攻击就很没意思,几个载具战斗做的挺好
  • 霜m

    2019-11-24 11:22

    手感没一代好,真想一jio踹死卢卡斯
  • 紙部隊

    2019-11-11 12:11

    加了一堆花活,真正的缺点却并没有任何改进。双人玩欢快很多,反正关卡也没什么好品味的。活用主角能力的动作场面设计值得其他游戏效仿。手感远不如1代。我想捏爆卢卡斯的头。
  • ichi

    2018-5-13 13:07

    流程设计还停留在90年代的阶段...
  • 東雲閑

    2018-4-14 15:30

  • 伊々若羽

    2018-4-9 01:11

    比1代好多了,招式很多、地图广、建模细致。感觉还是缺少大范围远程攻击招式...高难度下敌方配合默契,远处的敌人同时有复数个就感觉头疼。