レイジングループ 游戏

  • MeV

    2024-5-3 19:54

    作为价值观念的“神明”,亦即“正确性”,是原始的自然多神化为现代的多元价值取向的存在。其本质相同,只是在理性的影响下从超自然力量的拟人化变为抽象概念。 抛去世界观,真结局目的便是:首先进行世界的祛魅,使观念世界不存在超自然力量;而后聚合人们的价值观念,消解可能的矛盾;最后赋予人们共同的价值观念,维持稳定。 整个过程似乎是现代理性主义下对维持精神世界稳定的尝试,但是在一种自然崇拜的表象下进行。要说具体方法,仍然是常青的“人与人之间的理解与爱”;而大失败的结局便是混乱与恶意的观念胜出,人们不可消解的矛盾下世界的崩溃。
  • Meteorite陨石

    2024-5-3 16:09

    轮回狼人杀的设定很有意思,那个袭警选项蚌埠住了
  • 松本リリ

    2024-5-3 11:45

  • Kokutou

    2024-5-3 08:40

  • 黑之钥

    2024-5-3 00:22

    四周目真的拉低了这部作品的上限,前三周目大篇幅高质量的狼人游戏最后被证明是无意义的错误解,最后在第四周目塞入了大量世界观设定,还用走近科学的形式解释了狼人游戏。如果换一部游戏用这种操作我的打分只会在5分之下,但这部游戏凭前三周目无论如何也不应该被排除佳作的范围。
  • 小豆hzj

    2024-5-2 20:02

    (7/10)三盘狼人杀故事贴了个恐怖民俗的风格再套了个时空轮回的壳子,还是做成了一碗水端不平的缝合怪。既定的剧本不可能允许过分自由的发展,所以许多结局死得仓促没有后文,本来网状分支的试错引导反而不得不趋向简单的线性;尽管吹野修平在局中展现了可观的逻辑推理,但设定和理论的准备与探索又太过滞后,实际叙事效率不够紧凑的同时也导致四周目理应发挥游戏性的故事复盘变成了重心向外散开的松垮结构,等于是浪费了情绪铺垫;后期填补的科幻诠释让更好的可能性被迫坍缩回了真正的cosplay,啰嗦的对白进程和干瘪的情感描写还把庸俗气渲染到每个角落里,硬是要让大团圆结局沦落为廉价媚俗拖沓尴尬的相声喜剧。另外,立绘固然做得精细,但CG数量太少、乐曲质量勉强(男主还棒读),贫瘠的演出也使二三局的中期体验未能拉到更高的峰值。
  • 尼子桑

    2024-5-2 18:14

    氛围感十足,逻辑设定完善,我还是很少玩狼人杀题材的作品,但此作确实让人刮目相看
  • 妈的阿库娅

    2024-5-2 16:00

  • yoboc

    2024-5-2 15:35

  • awawa

    2024-5-1 21:54

  • 朝夕夜暮

    2024-5-1 21:16

    男主配音什么棒读难绷,bgm也一般。目前看来剧本还是蛮有意思的,细节氛围什么都很到位//超自然设定却又意外严谨,不禁刮目相看了//节奏真的好,上一次让我玩到不想停的还是r11//不可多得的轮回叙诡佳作,最可圈可点的还是狼人杀,节奏极佳,结尾也算是逻辑自洽了
  • 星野一马

    2024-5-1 16:59

  • 空纸境界

    2024-4-30 23:38

  • vnine

    2024-4-30 20:08

    比寒蝉有意思
  • 不知道是谁

    2024-4-29 19:46

  • 蛋壳

    2024-4-29 15:51

  • Monogatari

    2024-4-29 01:01

  • 呼呼时代

    2024-4-28 22:07

  • dixset

    2024-4-28 16:43